MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Apa Masalah Hukum yang Perlu Diberi Perhatian oleh Syarikat Penaja e-Sukan? Penjelasan Juga Diberikan Mengenai Isu Kontrak yang Dijangka

General Corporate

Apa Masalah Hukum yang Perlu Diberi Perhatian oleh Syarikat Penaja e-Sukan? Penjelasan Juga Diberikan Mengenai Isu Kontrak yang Dijangka

Sekarang ini, ‘Pemain Pro’ telah menjadi begitu popular sehingga ia menduduki kedudukan dalam senarai pekerjaan idaman pelajar sekolah rendah dan menengah.

Di Jepun, penyebaran e-sukan telah lambat kerana isu-isu undang-undang seperti Akta Paparan Hadiah (Japanese Prize Indication Act) masih belum diselesaikan. Namun, dengan penyelesaian zon kelabu ini, pasaran akan berkembang dengan cepat, dan banyak pemain pro mungkin akan muncul.

Bagi syarikat, mereka juga boleh mempromosikan syarikat mereka kepada golongan muda dengan menjadi penaja kepada pemain atau pasukan yang berpotensi di masa depan. Sebenarnya, banyak syarikat besar telah mula memasuki e-sukan sebagai penaja.

Oleh itu, untuk syarikat yang ingin memasuki e-sukan sebagai penaja, kami akan menjelaskan jenis masalah dan risiko yang dijangka, serta langkah-langkah penyelesaian yang boleh diambil.

Penglibatan Syarikat dalam e-Sukan

Salah satu pilihan bagi syarikat yang ingin terlibat dalam e-sukan adalah menjadi penaja yang memberikan sokongan kewangan kepada pemain atau pasukan. Pertama sekali, kita akan menerangkan apa itu e-sukan dan bagaimana ia berkaitan dengan syarikat.

Apa itu e-Sukan

e-Sukan adalah singkatan untuk sukan elektronik (electronic sports), yang merujuk kepada permainan komputer yang dianggap sebagai sukan.

Dalam e-sukan, pertandingan diadakan di mana pemain bersaing dalam permainan secara individu atau sebagai pasukan. Pertandingan ini sering disiarkan secara online melalui platform seperti YouTube, dan jumlah hadiah yang boleh dimenangi oleh pemenang pertandingan di luar negara sering menjadi tumpuan.

Pemain e-sukan boleh beroperasi sebagai amatur atau profesional. Definisi ‘profesional’ berbeza antara luar negara dan Jepun.

Di luar negara, seseorang boleh menjadi pemain profesional jika mereka menjadikan e-sukan sebagai pekerjaan dan mencapai keputusan yang baik.

Sebaliknya, di Jepun, pemain yang mendapatkan lesen profesional yang dikeluarkan dengan bayaran oleh Persatuan e-Sukan Jepun (Japanese e-Sports Union) dianggap sebagai pemain profesional.

Oleh itu, di Jepun, walaupun pemain mencapai keputusan yang baik dalam pertandingan, jika mereka tidak mendapatkan lesen profesional, mereka mungkin tidak dianggap sebagai ‘pemain profesional’ dan mungkin tidak dapat menerima hadiah wang yang besar.

Sekarang, pandangan utama di Jepun adalah bahawa tidak perlu mendapatkan lesen profesional.

e-Sukan bermula di Barat pada akhir 1990-an dengan pertandingan yang diadakan, dan sekarang ada pemain profesional yang menghasilkan pendapatan tahunan melebihi 100 juta yen. Di luar Barat, e-sukan juga popular di China dan Korea.

Di Jepun, ada perdebatan tentang sama ada hadiah wang yang diterima oleh pemain e-sukan melanggar Undang-Undang Pameran Hadiah (Japanese Prize Display Law), membuat Jepun menjadi negara yang terlambat dalam e-sukan dari perspektif global.

Namun, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, e-sukan telah mula mendapat perhatian di Jepun.

Untuk maklumat lanjut mengenai hubungan antara e-sukan dan Undang-Undang Pameran Hadiah di Jepun, sila rujuk artikel di bawah.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Hubungan antara e-Sukan dan Syarikat

e-Sukan dijangka akan berkembang di pasaran Jepun pada masa akan datang.

Sudah tentu, jika ada potensi keuntungan dan kemungkinan pengembangan skala pasaran dalam e-Sukan, semakin banyak syarikat yang akan melibatkan diri dalam e-Sukan sebagai perniagaan.

Apabila syarikat melibatkan diri dalam e-Sukan, mereka sering menjadi penaja kepada pemain atau pasukan. Baru-baru ini, semakin banyak contoh syarikat besar seperti TOYOTA dan KDDI menjadi penaja.

Kelebihan menjadi penaja e-Sukan bagi syarikat adalah kesan pengiklanan kepada kumpulan peminat utama e-Sukan, iaitu golongan muda.

Selain itu, e-Sukan sering disiarkan di YouTube dan lain-lain, jadi ada banyak peluang untuk disebarkan melalui SNS dan sebagainya, dan ini diharapkan dapat menarik perhatian pengguna internet kepada syarikat mereka.

Risiko Undang-undang dan Langkah-langkah Penyelesaian untuk Syarikat yang Memasuki e-Sukan

e-Sukan masih baru di Jepun, dan syarikat yang ingin menjadi penaja perlu melakukan penilaian risiko yang menyeluruh sebelum memasuki bidang ini.

Di sini, kami akan menerangkan tentang risiko undang-undang dan langkah-langkah penyelesaian untuk syarikat yang ingin memasuki e-Sukan.

Untuk maklumat lanjut tentang perkara yang perlu diperiksa apabila menandatangani kontrak penajaan dengan pemain e-Sukan, sila rujuk artikel di bawah.

https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]

Pemain yang Dikontrak adalah di Bawah Umur

Memandangkan golongan muda lebih biasa dengan permainan komputer dan e-Sukan memerlukan reaksi cepat, kebanyakan pemain e-Sukan adalah golongan muda.

Oleh itu, tidak jarang untuk syarikat yang ingin menjadi penaja menandatangani kontrak dengan pemain yang masih bersekolah atau di bawah umur. Mulai 1 April 2022, umur menjadi dewasa akan diturunkan dari 20 tahun ke 18 tahun.

Jika anda ingin menandatangani kontrak dengan orang di bawah umur, undang-undang sivil Jepun memerlukan persetujuan dari wali undang-undang, jika tidak kontrak boleh dibatalkan kemudian.

Oleh itu, jika syarikat yang ingin menjadi penaja menandatangani kontrak dengan pemain yang masih di bawah umur, mereka perlu mendapatkan persetujuan bertulis dari wali undang-undang pemain tersebut, seperti ibu bapa mereka.

Isi Kerja yang Dikendalikan Tidak Jelas

Apabila syarikat menjadi penaja e-Sukan, mereka akan membayar yuran penajaan yang besar kepada pemain.

Oleh itu, adalah penting untuk menentukan dengan jelas kerja yang akan dikendalikan sebagai balasan pembayaran yuran penajaan tersebut.

Jika isi kerja tidak ditentukan dengan jelas, walaupun anda telah membayar yuran penajaan, pemain mungkin tidak melakukan aktiviti yang anda harapkan, dan anda mungkin tidak mendapatkan kesan promosi yang anda inginkan.

Contoh isi kerja yang boleh dikendalikan termasuk:

  • Pertandingan yang ditentukan oleh penaja
  • Penampilan di media
  • Menyertakan logo syarikat pada pakaian pemain
  • Menggunakan peralatan yang dijual oleh syarikat di pertandingan

Jenis kerja yang akan dikendalikan oleh pemain bergantung kepada pendekatan syarikat penaja. Secara asasnya, kerja yang akan dikendalikan akan ditentukan melalui perbincangan dengan pemain.

Oleh itu, syarikat yang ingin memasuki e-Sukan sebagai penaja perlu menentukan dengan jelas apa yang mereka harapkan dari penyertaan mereka, dan merumuskan ini dalam isi kerja yang akan dikendalikan.

Tiada Tempoh Kontrak atau Cara Penamatan yang Ditentukan

Jika tiada tempoh kontrak atau cara penamatan yang ditentukan dalam kontrak penajaan, ini boleh membawa kepada masalah dengan pemain berkenaan penamatan kontrak.

Selain itu, jika tempoh kontrak terlalu panjang, ini boleh menjadi tidak menguntungkan bagi kedua-dua pihak jika keadaan syarikat penaja atau pemain berubah dan sukar untuk menamatkan kontrak.

Oleh itu, dalam kontrak penajaan dengan pemain e-Sukan, adalah penting untuk menentukan klausa mengenai tempoh kontrak.

Mengenai tempoh kontrak, misalnya, anda boleh menetapkan tempoh yang tidak terlalu panjang seperti 6 bulan atau 1 tahun, dan memasukkan klausa yang menyatakan bahawa kontrak akan diperbaharui secara automatik jika tiada pemberitahuan penamatan dari kedua-dua pihak sebelum tarikh tamat tempoh.

Ini kerana dalam e-Sukan, banyak pemain adalah amatur atau di bawah umur, dan mereka mungkin tidak meneruskan aktiviti mereka sebagai pemain untuk jangka masa yang panjang.

Walau bagaimanapun, jika pemain atau pasukan popular dan anda ingin memberi sokongan sebagai penaja dalam jangka panjang, tentu saja anda boleh menetapkan tempoh kontrak yang agak panjang.

Rumusan

eSukan adalah bidang yang dijangka akan berkembang dalam pasaran pada masa hadapan, dan kelebihan untuk syarikat yang melibatkan diri pada peringkat awal adalah sangat besar.

Walau bagaimanapun, termasuk di luar negara, sejarah sebagai sukan masih baru, dan ini membawa pelbagai risiko undang-undang.

Jika terdapat sebarang insiden yang menjadi isu sosial, syarikat penaja juga berisiko mendapat reputasi buruk atau nilai jenama yang rosak, jadi perlu berhati-hati.

Oleh itu, sebelum melibatkan diri sebagai penaja dalam eSukan, adalah penting untuk mengenal pasti risiko undang-undang terlebih dahulu. Sila rujuk kepada pakar undang-undang, iaitu peguam.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke Atas