MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Weekdagen 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

eSports-faciliteiten en de Japanse 'Amusement Business Act': Wanneer wordt het een overtreding van de wet?

Internet

eSports-faciliteiten en de Japanse 'Amusement Business Act': Wanneer wordt het een overtreding van de wet?

Met de toenemende populariteit van e-sports in de afgelopen jaren, is er een toename van faciliteiten waar je gemakkelijk kunt stoppen en genieten van e-sports.

Het spreekt voor zich dat je in e-sports faciliteiten games speelt. Maar wat is het verschil tussen een e-sports faciliteit en een gamecentrum?

In dit artikel leggen we uit aan de eigenaren en gebruikers van e-sports faciliteiten, in welke gevallen zij onderworpen zijn aan regulering door de Japanse ‘Entertainment Establishments Law’ (Fueiho).

Wat is e-Sports?

e-Sports (esports) is een term die verwijst naar het beschouwen van videogames en computerspellen als sportcompetities.

De ‘e’ in e-Sports staat voor ‘elektronische’ in elektronische sporten.

Wat voor soort faciliteiten zijn e-sportfaciliteiten?

Hoewel we het hebben over faciliteiten gerelateerd aan e-sports, varieert de inhoud ervan en kunnen deze als volgt worden geclassificeerd:

Faciliteiten om e-sports te bekijken

Een van de categorieën van e-sportfaciliteiten zijn degenen waar je de gameplay van e-sporters kunt bekijken.

Bijvoorbeeld, er kunnen faciliteiten zijn waar e-sporttoernooien worden gehouden en waar je deze kunt bekijken. Dergelijke faciliteiten worden soms e-sportarena’s genoemd.

In Tokyo is LFS (Rufus) in Ikebukuro bekend.

LFS is een e-sportfaciliteit die op 15 april 2018 (Heisei 30) is opgericht. Je kunt er daadwerkelijk e-sports spelen, maar het is ook een faciliteit waar je gameplay kunt bekijken.

Faciliteiten om e-sports te oefenen

Een andere categorie van e-sportfaciliteiten zijn degenen waar professionele gamers en mensen die ernaar streven professionele gamers te worden, e-sports kunnen oefenen.

Recentelijk zijn er ook faciliteiten verschenen die gaminghuizen worden genoemd, die gedeelde huizen zijn speciaal voor professionele gamers en mensen die ernaar streven professionele gamers te worden.

Faciliteiten om e-sports gemakkelijk te spelen

Een andere categorie zijn faciliteiten waar gewone mensen gemakkelijk e-sports kunnen spelen.

In het geval van gamecentra zijn er ook games die online kunnen worden gespeeld. Echter, er zijn ook offline games en machines voor games die niet onder de categorie e-sports vallen, zoals UFO-catchers en printclubs. E-sportfaciliteiten hebben een sterker online element en je kunt games spelen op wereldschaal met behulp van gaming-pc’s.

Wetgeving met betrekking tot e-sportfaciliteiten

E-sports, vanwege hun relatie met games, omvatten het gebruik van beelden, waardoor de Auteurswet relevant wordt.

Bovendien worden er bij e-sporttoernooien vaak prijzengeld en goederen uitgereikt aan de top teams.

Omdat het winnen of verliezen van e-sports bepaalt wie het prijzengeld en de goederen ontvangt, kan er ook een probleem ontstaan met betrekking tot de gokwet (Artikel 186 van het Japanse Wetboek van Strafrecht).

In sommige e-sporttoernooien kunnen gamefabrikanten de organisatoren of sponsors zijn en het toernooi organiseren.

In gevallen waarin dergelijke gamefabrikanten betrokken zijn bij e-sporttoernooien als organisatoren of sponsors, kan het toernooi ook worden gebruikt als een middel om games te verkopen, wat een probleem kan vormen in relatie tot de Japanse Wet op het voorkomen van oneerlijke prijzen en misleidende presentaties.

Zoals u ziet, kunnen e-sportfaciliteiten problemen ondervinden met betrekking tot verschillende wetten, maar er zijn vaak gevallen waarin de relatie met de Japanse Wet op de regulering van volwassen entertainmentbedrijven en de normalisatie van de diensten (hierna “Fueiho” genoemd) een probleem wordt.

In dit artikel zullen we de relatie met de Fueiho verder uitleggen.

Wat is de Wet op de Openbare Zedelijkheid (Fūeihō in het Japans)

Wat de Wet op de Openbare Zedelijkheid beoogt te bereiken als wet, wordt bepaald in het volgende artikel 1.

Artikel 1 Deze wet heeft tot doel de goede zeden en een zuivere morele omgeving te behouden, en handelingen die de gezonde ontwikkeling van jongeren belemmeren te voorkomen, door beperkingen op te leggen aan de bedrijfsuren, bedrijfsgebieden, enz. van bedrijven in de seksindustrie en speciale bedrijven gerelateerd aan seksualiteit, en door het reguleren van zaken zoals het toelaten van minderjarigen in deze bedrijven, en door maatregelen te nemen om de gezondheid van bedrijven in de seksindustrie te bevorderen, zoals het bevorderen van de juiste uitvoering van hun taken.

De Wet op de Openbare Zedelijkheid is, eenvoudig gezegd, een wet die tot doel heeft de realisatie van goede zeden, een zuivere morele omgeving en de gezonde ontwikkeling van jongeren te bevorderen door regels te stellen voor zaken als bedrijfsuren, bedrijfslocaties en toegangsbeperkingen voor bedrijven in de seksindustrie.

Welke faciliteiten vallen onder de regelgeving van de Japanse Wet op de Openbare Orde en Zeden (Fūeihō)?

Volgens de Japanse Wet op de Openbare Orde en Zeden (Fūeihō) moeten faciliteiten die onder deze wet vallen, een vergunning hebben van de Openbare Veiligheidscommissie van de prefectuur waarin de faciliteit zich bevindt.

In artikel 2, paragraaf 1 van de Fūeihō worden verschillende soorten bedrijven genoemd die als ‘volwassen entertainment’ worden beschouwd. Een van de punten die mogelijk problemen kunnen opleveren in combinatie met e-sportsfaciliteiten is het criterium dat is vastgelegd in artikel 2, paragraaf 1, sub 5 van de Fūeihō.

Criteria voor het bepalen of een faciliteit onder sub 5 valt

① De aanwezigheid in een winkel of een soortgelijke afgebakende faciliteit van speelapparatuur zoals gokautomaten en videogames die kunnen worden gebruikt voor spellen die mogelijk goklust opwekken, anders dan hun oorspronkelijke doel.

② Het bedrijf laat klanten spelen met de speelapparatuur.

Wat is een videogame-apparaat?

In het geval van e-sportsfaciliteiten, waar gebruikers worden aangemoedigd om games te spelen, is het noodzakelijk om de betekenis van ‘videogame-apparaat’ te verduidelijken.

In dit verband definieert artikel 3, sub 2 van de Uitvoeringsverordening van de Japanse Wet op de Openbare Orde en Zeden (Fūeihō) een videogame-apparaat als volgt:

Twee: Een videogame-apparaat (beperkt tot apparaten met een functie om een spel te spelen met als doel te concurreren, of apparaten waarbij de resultaten van het spel worden weergegeven op een display-apparaat zoals een CRT of LCD door middel van cijfers, letters of andere symbolen, met uitzondering van apparaten waarvan duidelijk is dat ze niet worden gebruikt voor spellen die goklust kunnen opwekken.)

Gezien de bovenstaande definitie van een videogame-apparaat, is het waarschijnlijk dat de meeste e-sportsfaciliteiten onder de Fūeihō vallen en een vergunning nodig hebben om te mogen opereren.

Echter, in de praktijk zijn er e-sportsfaciliteiten die zonder deze vergunning opereren. Dit is waarschijnlijk gebaseerd op de volgende omstandigheden:

Mogelijke e-sportfaciliteiten die niet onderworpen zijn aan regulering volgens de Japanse Wet op de Bevordering van de Openbare Orde (Fueiho)

Er zijn e-sportfaciliteiten die, afhankelijk van hun bedrijfsmodel, mogelijk niet onderworpen zijn aan regulering volgens de Japanse Wet op de Bevordering van de Openbare Orde (Fueiho).

In het volgende zullen we enkele van deze faciliteiten introduceren die mogelijk niet onderworpen zijn aan regulering volgens de Japanse Wet op de Bevordering van de Openbare Orde (Fueiho).

Faciliteiten die een plek bieden om videogames te spelen

Om te worden beschouwd als een faciliteit die niet onderworpen is aan regulering volgens de Japanse Wet op de Bevordering van de Openbare Orde (Fueiho), moet het een faciliteit zijn die niet voldoet aan de eerder genoemde vereisten ① en ②.

Daarom, als het een faciliteit is die alleen een plek biedt om videogames te spelen, is het mogelijk dat het niet voldoet aan vereiste ②.

Bijvoorbeeld, in faciliteiten waar gebruikers hun eigen smartphonegames of draagbare games meenemen om te spelen, kan het zijn dat ze niet worden beoordeeld als bedrijven die klanten laten spelen met gameapparatuur.

Faciliteiten die als internetcafé worden geëxploiteerd

Voor games die op een computer worden gespeeld, kan er gespeeld worden zolang er een computer aanwezig is.

Daarom, als het bedrijf niet wordt gevoerd als een faciliteit om e-sporten te spelen, maar als een gewoon internetcafé, is het mogelijk dat het niet onderworpen is aan regulering volgens de Japanse Wet op de Bevordering van de Openbare Orde (Fueiho).

Echter, zelfs als het formeel een internetcafé is, als het in werkelijkheid een faciliteit is die zich specialiseert in het spelen van games, zoals alleen gaming-pc’s geïnstalleerd, kan het zijn dat het onderworpen is aan regulering volgens de Japanse Wet op de Bevordering van de Openbare Orde (Fueiho).

Als een eenmalig evenement een e-sporttoernooi organiseren

Om onderworpen te zijn aan regulering volgens de Japanse Wet op de Bevordering van de Openbare Orde (Fueiho), moet de e-sportfaciliteit worden beschouwd als een bedrijf dat klanten laat spelen met gameapparatuur.

Volgens de “Interpretatie en toepassingsnormen voor de Wet op de Regulering van Volwassen Entertainmentbedrijven en de Verbetering van de Bedrijfsvoering” gepubliceerd door de Nationale Politie Agentschap, wordt “bedrijf” gedefinieerd als “het herhaaldelijk en continu uitvoeren van soortgelijke handelingen met het doel om financieel voordeel te behalen”. Daarom, tijdelijke faciliteiten opgezet om een eenmalig e-sporttoernooi te organiseren, kunnen mogelijk niet onderworpen zijn aan regulering volgens de Japanse Wet op de Bevordering van de Openbare Orde (Fueiho).

Interpretatie en toepassingsnormen voor de Wet op de Regulering van Volwassen Entertainmentbedrijven en de Verbetering van de Bedrijfsvoering [ja]

Samenvatting

We hebben uitgelegd hoe en wanneer e-sportfaciliteiten onderworpen kunnen zijn aan regulering volgens de Japanse ‘Amusement Business Act’ (Fuei-eigyou-hou) voor exploitanten en gebruikers van dergelijke faciliteiten.

Er zijn nog steeds onduidelijkheden in de praktijk over de relatie tussen e-sports en de ‘Amusement Business Act’. Daarom raden we mensen die een e-sportfaciliteit beheren of van plan zijn dit te doen aan om advies in te winnen bij een advocaat met specialistische kennis op dit gebied.

Informatie over de maatregelen van ons kantoor

Monolis Law Firm is een advocatenkantoor met hoge expertise in IT, met name internet en recht.

Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat uw e-sports faciliteit niet in strijd is met vele wetten, waaronder de Japanse ‘Fueiho’ (Entertainment Establishments Control Law). Ons kantoor biedt juridische controles aan voor bedrijven variërend van bedrijven genoteerd op de Tokyo Stock Exchange Prime tot start-ups. Als u vragen heeft over de wettigheid van uw bedrijfsactiviteiten, raadpleeg dan het volgende artikel.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Terug naar boven