Het beheer en het juridische kader van e-sport

Oprichting van het Professionele Licentiesysteem
De Japanse eSports Unie (JeSU) heeft een uniek professioneel licentiesysteem opgezet met als doel de promotie van eSports en de verbetering van de status van spelers.
Dit licentiesysteem beoogt ook de oplossing van de traditionele problemen met betrekking tot de regulering onder de Japanse Wet op de Prijzen en Misleidende Aanduidingen door prijzengeld als “beloning” te beschouwen.
Vanaf juni 2019 (Heisei 31), specificeert JeSU drie soorten licenties: de Japanse eSports Pro Licentie, de Japanse eSports Junior Licentie, en de Japanse eSports Team Licentie.
De erkende competitietitels die in aanmerking komen voor een licentie zijn: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, en BlazBlue Cross Tag Battle.
Veranderingen en Huidige Situatie van de Organisatorische Structuur in Japan
De JeSU, die dit licentiesysteem beheert, werd opgericht door een grote reorganisatie in februari 2018.
De Japanse e-Sports Vereniging (JeSPA), de Japanse e-Sports Federatie (JeSF) en de e-Sports Promotieorganisatie, die tot dan toe afzonderlijk actief waren, werden samengevoegd. Voor de fusie organiseerden en promootten deze organisaties onafhankelijk e-sporttoernooien.
JeSU heeft als hoofddoel de ontwikkeling van e-sporters en de verbetering van hun sociale status. Naast het beheer van het eerder genoemde professionele licentiesysteem, werkt JeSU ook aan de toetreding tot het Japanse Olympisch Comité (JOC).
In 2019 zijn er nieuwe ontwikkelingen zichtbaar, zoals de oprichting van de Algemene Vereniging voor de Promotie van Japanse e-Sports (mei 2019) en de geplande start van activiteiten van de Algemene Vereniging voor Japanse Amateur e-Sports.
In de toekomst zal de aandacht uitgaan naar de rolverdeling tussen deze organisaties en welke organisatie de functie van de echte overkoepelende organisatie op zich zal nemen.
Internationale Managementstructuur en Ontwikkeling
Deze bewegingen in Japan sluiten aan bij internationale trends.
De International eSports Federation (IeSF) fungeert als de centrale organisatie voor het internationale beheer en de organisatie van eSports.
Sinds de oprichting in 2008 heeft het zijn hoofdkantoor in Busan, Zuid-Korea, en per augustus 2019 zijn 54 landen en regio’s aangesloten.
De IeSF heeft als missie om eSports te vestigen als een internationale sport die culturele en taalbarrières overstijgt, en bevordert de erkenning van internationale toernooien en de ontwikkeling van wedstrijdregels.
Bovendien streeft het naar opname als Olympische sport door erkenning te verkrijgen als een internationale sportfederatie (IF) door het Internationaal Olympisch Comité (IOC).
Echter, er zijn zorgen geuit over het nationale licentiesysteem, aangezien de erkende titels beperkt zijn, wat de mogelijkheden voor spelers van niet-erkende titels zou kunnen beperken.
Er is voortdurende evaluatie en discussie nodig over de noodzaak en effectiviteit van het systeem.