MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Weekdagen 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Is het gebruik van game MOD's illegaal? Uitleg over juridische problemen

Internet

Is het gebruik van game MOD's illegaal? Uitleg over juridische problemen

Mede door de afname van uitgaansmogelijkheden als gevolg van Corona, neemt de populariteit van games steeds verder toe.

Veel mensen spelen games in de staat waarin ze zijn gekocht of gedownload, maar er zijn ook mensen die genieten van games door gebruik te maken van zogenaamde MOD’s. Maar zijn er juridische problemen met het gebruik van MOD’s die gegevens wijzigen?

In dit artikel leggen we de juridische problemen rond het gebruik van game MOD’s uit voor degenen die overwegen ze te gebruiken.

Wat is een game MOD?

Een MOD is een algemene term voor een programma dat voornamelijk in PC-games wordt gebruikt, dat niet door de ontwikkelaar of exploitant, maar door de gebruiker is gemaakt en toepasbaar is gemaakt in het spel. Het wordt gezegd dat het afkomstig is van de afkorting van ‘modification’, wat verbetering of verandering betekent.

Er is een woord dat erg lijkt op MOD, namelijk MAD. MAD verwijst naar ‘MAD-films’, die secundaire werken zijn waarin bestaande audio, afbeeldingen en video’s (animaties) voornamelijk door individuen zijn bewerkt en samengevoegd. Het is volledig anders dan een MOD.

Er zijn verschillende soorten MOD’s, zoals die functies toevoegen die niet in het originele spel aanwezig zijn, het uiterlijk van het spel of de personages veranderen, of bugs corrigeren.

MOD’s zijn mainstream in de cultuur van buitenlandse PC-games en kunnen worden gezegd dat ze een rol spelen in het stimuleren van de game-industrie.

Wettelijke problemen met game MODs

Wanneer we de wettelijke problemen met game MODs overwegen, zijn de volgende twee perspectieven belangrijk:

  1. De relatie met het gamebedrijf
  2. De relatie met de rechthebbende van het personage dat in het spel is geïntroduceerd door de MOD

Gerelateerd artikel: Wat YouTubers moeten weten over auteursrecht: Wanneer ‘gameplay commentaar’ illegaal wordt[ja]

Relatie met gamebedrijven

Relatie met gamebedrijven

In de relatie met gamebedrijven wordt het recht van ‘behoud van identiteit’ een kwestie.

Wat is het recht op integriteit?

Het recht op integriteit is een soort auteursrecht, het is het recht om geen wijzigingen in het werk te ondergaan tegen de wil van de auteur (Artikel 20, lid 1, van de Japanse Auteurswet).

Of er sprake is van inbreuk op het recht op integriteit hangt af van de subjectieve wil van de auteur, en wordt daarom relatief breed erkend. Bovendien is er geen beperking op het recht op integriteit, dat een auteursrecht is (Artikel 50 van de Japanse Auteurswet), dus het is belangrijk om op te merken dat zelfs wijzigingen in de privésfeer een inbreuk op het recht op integriteit kunnen vormen.

Echter, als de wil van de auteur rigide wordt toegepast, kan dit in sommige gevallen hard zijn voor de gebruiker, dus niet alle wijzigingen tegen de wil in vormen een inbreuk op het recht op integriteit. Maar aangezien er geen duidelijke criteria zijn voor inbreuk op het recht op integriteit, is het raadzaam om maatregelen te nemen, zoals het verkrijgen van toestemming van de auteur.

De relatie tussen game MODs en het recht op behoud van identiteit

Om een MOD te gebruiken, moet je deze toevoegen aan de game software.

Hoewel er geen specifieke gevallen zijn met betrekking tot het toevoegen van MODs, is er een bekende rechtszaak die een vergelijkbaar probleem aanpakte, namelijk de uitspraak van het Hooggerechtshof op 13 februari 2001 (Heisei 13) (Tokimeki Memorial Case).

In deze zaak eiste de eiser, die de morele rechten op de game “Tokimeki Memorial” bezat, schadevergoeding van de gedaagde die een geheugenkaart importeerde en verkocht waarmee de parameters van het hoofdpersonage van het spel naar een extreem hoog niveau konden worden gebracht, wat normaal gesproken onmogelijk zou zijn. De eiser beweerde dat dit een inbreuk was op zijn recht op behoud van identiteit.

Het Hooggerechtshof oordeelde als volgt, erkennend dat het gebruik van de geheugenkaart een inbreuk was op het recht op behoud van identiteit:

Het gebruik van de geheugenkaart in kwestie kan redelijkerwijs worden beschouwd als een wijziging van de game software in kwestie, en een inbreuk op het recht op behoud van identiteit dat de gedaagde bezit. De parameters in de game software in kwestie dienen om het karakter van het hoofdpersonage uit te drukken, en het verhaal ontwikkelt zich naargelang deze parameters veranderen. Door het gebruik van de geheugenkaart in kwestie wordt het karakter van het hoofdpersonage, zoals uitgedrukt door de parameters die in de game software zijn ingesteld, gewijzigd, en als gevolg daarvan ontwikkelt het verhaal van de game software zich buiten de oorspronkelijk geplande reikwijdte, wat leidt tot een wijziging van het verhaal.

Hooggerechtshof, 13 februari 2001 (Heisei 13), Civil Collection No. 2086, p. 114 (Tokimeki Memorial Case)

Op basis van deze uitspraak kan worden aangenomen dat het toevoegen van een MOD aan game software, wat leidt tot een wijziging van het verhaal, een inbreuk op het recht op behoud van identiteit vormt en dus illegaal is.

Hoewel de bovengenoemde uitspraak de aansprakelijkheid voor schadevergoeding van de appellant, die de geheugenkaart importeerde en verkocht, erkende, werd niet expliciet vermeld of de inbreukmaker de verkoper of de gebruiker was. Als we aannemen dat de gebruiker van de geheugenkaart de inbreukmaker is, zou elke wijziging die de gebruiker in zijn privéruimte aanbrengt, een inbreuk op het recht op behoud van identiteit vormen.

Gezien het feit dat het gebruik expliciet als een inbreuk wordt beschouwd, lijkt het raadzaam om toestemming te krijgen van het gamebedrijf, zelfs als je van plan bent om de software alleen in je privéruimte te gebruiken door een MOD toe te voegen.

Uitzonderlijk geval waarin de rechthebbende van het spel het gebruik van MOD’s toestaat

Zoals eerder vermeld, kan het gebruik van MOD’s zonder toestemming van de rechthebbende inbreuk maken op het recht op behoud van identiteit en in sommige gevallen illegaal zijn. Aan de andere kant zijn er gevallen waarin de rechthebbende van het spel het gebruik van MOD’s toestaat vanwege de voordelen van MOD’s. Een bekend spel waarvan de rechthebbende het gebruik van MOD’s toestaat, is bijvoorbeeld Minecraft.

In de ‘MINECRAFT Gebruiksvoorwaarden en Eindgebruikers Licentieovereenkomst’ van Minecraft staat het volgende:

Als u Minecraft: Java Edition heeft gekocht, kunt u het spel aanpassen en wijzigen door het toevoegen van modificaties, tools, plug-ins (samen ‘MOD’s’ genoemd).

MINECRAFT Gebruiksvoorwaarden en Eindgebruikers Licentieovereenkomst [ja]

Als de rechthebbende van het spel het gebruik van MOD’s toestaat, zoals in dit geval, is het gebruik van MOD’s legaal en geen inbreuk op het recht op behoud van identiteit. Echter, zelfs in dit geval is het illegaal om het spel te gebruiken buiten de toegestane grenzen.

Bijvoorbeeld, om een video van een spel met MOD’s te publiceren, is het naast de toestemming voor het gebruik van MOD’s ook noodzakelijk om toestemming te hebben voor het publiceren van de video van het spel.

In Minecraft zijn er ook de volgende bepalingen in de ‘MINECRAFT Gebruiksvoorwaarden en Eindgebruikers Licentieovereenkomst’:

U mag screenshots en video’s van dit spel gebruiken voor elk doel binnen redelijke grenzen. ‘Gebruik binnen redelijke grenzen’ betekent dat u geen commercieel gebruik mag maken van screenshots en video’s, of iets mag doen dat nadelig is voor onze rechten. Echter, dit geldt niet als we dergelijk gedrag expliciet toestaan in deze overeenkomst, als het is toegestaan in de Brand/Asset Usage Guidelines, of als het is bepaald in een specifieke overeenkomst met u. Aan de andere kant, als u video’s van dit spel uploadt naar video sharing/streaming sites, mag u advertenties in de video’s plaatsen. Let er ook op dat u geen kunstbronnen illegaal kopieert en deelt.

MINECRAFT Gebruiksvoorwaarden en Eindgebruikers Licentieovereenkomst [ja]

In Minecraft, zoals hierboven vermeld, is niet alleen het gebruik van MOD’s toegestaan, maar ook het publiceren van gamevideo’s, dus het publiceren van MOD-video’s is niet illegaal.

Het is belangrijk om vooraf goed te controleren wat de reikwijdte van de toestemming is, aangezien dit verschilt per gamebedrijf.

Relatie met de Japanse Wet ter Voorkoming van Oneerlijke Concurrentie

Relatie met de Japanse Wet ter Voorkoming van Oneerlijke Concurrentie

In de relatie met gamebedrijven kan ook de ‘Japanse Wet ter Voorkoming van Oneerlijke Concurrentie’ een probleem vormen.

De Japanse Wet ter Voorkoming van Oneerlijke Concurrentie is een wet die is opgesteld met als doel bij te dragen aan de gezonde ontwikkeling van de nationale economie door ‘oneerlijke concurrentie’ te reguleren, zoals inbreuk op bedrijfsgeheimen, onrechtmatig gebruik van bekende merken, valse aanduiding van oorsprong, verkoop van vormkopieproducten, en het vaststellen van verboden handelingen op basis van internationale afspraken.

Wat zijn technische beperkingsmaatregelen?

In de Japanse Wet ter Voorkoming van Oneerlijke Concurrentie worden handelingen die technische beperkingsmaatregelen belemmeren gereguleerd.

Technische beperkingsmaatregelen verwijzen naar technologieën die worden gebruikt om ongeautoriseerde kopieën of ongeautoriseerd bekijken van inhoud zoals muziek, films, foto’s en games te voorkomen.

De Japanse Wet ter Voorkoming van Oneerlijke Concurrentie werd in 2018 (Heisei 30) gewijzigd, waarbij gegevens (informatie opgeslagen in elektromagnetische records) werden toegevoegd aan de objecten die worden beschermd als technische beperkingsmaatregelen, en ook handelingen die technische beperkingsmaatregelen belemmeren, zoals de overdracht en verstrekking van instructiecodes die de effectiviteit belemmeren, en de verstrekking van diensten die de effectiviteit belemmeren, werden toegevoegd.

Als gevolg hiervan werd bijvoorbeeld de overdracht van tools of programma’s die game save data kunnen wijzigen verboden.

Door deze wijziging is het beschermingsbereik van de inhoud van games in de Japanse Wet ter Voorkoming van Oneerlijke Concurrentie uitgebreid, en kan het ongeautoriseerd overdragen of verkopen van game mods ook een overtreding van de Japanse Wet ter Voorkoming van Oneerlijke Concurrentie zijn.

Over Cheating

Er zijn situaties waarin het gebruik van MOD’s illegaal wordt, waaronder het zogenaamde “cheating”, dat verboden is als een criminele daad onder het strafrecht.

Cheating verwijst over het algemeen naar het onrechtmatig mogelijk maken van acties die normaal gesproken niet mogelijk zijn in regulier gebruik, door het manipuleren van gamegegevens of programma’s.

Het verschil tussen Cheating en MOD’s

Het onderscheid tussen cheats en MOD’s is niet duidelijk. Echter, over het algemeen wordt de term cheat gebruikt om nadruk te leggen op oneerlijkheid en bedrog. Typische voorbeelden van cheats zijn het onrechtmatig verhogen van de hoeveelheid valuta of items in een spel, of het snel verhogen van het niveau of de status van een personage op een oneerlijke manier.

Aan de andere kant, zoals eerder vermeld, verwijst MOD naar een algemene term voor programma’s die wijzigingen aanbrengen in het spel, zoals het verbeteren van de graphics van het originele spel of het veranderen van het uiterlijk van personages. Daarom bevatten MOD’s zowel elementen die als cheats kunnen worden beschouwd als elementen die dat niet zijn.

Wettelijke verantwoordelijkheid voor Cheating

Om te beginnen, aangezien cheaten het spel wijzigt tegen de wil van het gamebedrijf, kan het worden beschouwd als een inbreuk op het recht op behoud van identiteit dat eerder werd genoemd.

Bovendien, als er gebruikers zijn die cheaten, kan het aantal gebruikers afnemen, en als zeldzame items gemakkelijk verkrijgbaar worden door cheats, kan de winst die het gamebedrijf zou hebben gemaakt door het in rekening brengen van items niet worden gerealiseerd, wat kan leiden tot schade. Op deze manier kan degene die cheat, worden geconfronteerd met civiele aansprakelijkheid voor schadevergoeding van het gamebedrijf.

Als je cheat, kun je niet alleen civielrechtelijk aansprakelijk worden gesteld, maar ook strafrechtelijk aansprakelijk worden gesteld.

Artikel 234-2 (Verstoring van de bedrijfsvoering door beschadiging van computers, enz.)

Wie een computer of magnetische opname die wordt gebruikt voor de bedrijfsvoering van een persoon beschadigt, of valse informatie of onrechtmatige instructies geeft aan een computer die wordt gebruikt voor de bedrijfsvoering van een persoon, of op een andere manier de werking van de computer die in overeenstemming moet zijn met het beoogde gebruik verhindert, of de werking van de computer die in strijd is met het beoogde gebruik veroorzaakt, en daardoor de bedrijfsvoering van een persoon verstoort, wordt gestraft met een gevangenisstraf van maximaal vijf jaar of een boete van maximaal een miljoen yen.

2 De poging tot het misdrijf in het vorige lid wordt bestraft.

Artikel 234-2 van het Strafrecht

In het geval van online games, is er meestal een servercomputer die de acties van individuele spelers verwerkt, een “computer die wordt gebruikt voor de bedrijfsvoering van een persoon”. En cheats geven valse informatie of onrechtmatige instructies aan de server, waardoor de werking die in overeenstemming moet zijn met het beoogde gebruik wordt verhinderd. Bovendien, als gameprovider, is het verstrekken van een gameomgeving waarin geen cheats worden gebruikt een onderdeel van de bedrijfsvoering, dus als de rustige gameomgeving wordt verstoord door cheats, wordt de bedrijfsvoering verstoord.

Zoals hierboven vermeld, is er een mogelijkheid dat het misdrijf van verstoring van de bedrijfsvoering door beschadiging van computers, enz., zoals bepaald in artikel 234-2 van het Strafrecht, van toepassing is op cheaten.

De relatie met de rechthebbende van een personage dat in een spel is geïntroduceerd door MOD

De relatie met de rechthebbende van een personage dat in een spel is geïntroduceerd

Auteursrecht is het recht dat de belangen van de auteur van een werk beschermt. Een werk wordt als volgt gedefinieerd onder de Japanse auteursrechtwet (Japanse Auteursrechtwet).

“Een creatieve expressie van gedachten of gevoelens die behoort tot het domein van literatuur, wetenschap, kunst of muziek”

Artikel 2, paragraaf 1, nummer 1 van de Japanse Auteursrechtwet

Of iets als een werk wordt beschouwd, wordt onderscheiden op basis van of het slechts een ‘idee’ is, zoals een gedachte of concept in iemands hoofd, of dat het een concrete ‘expressie’ van dergelijke ideeën is.

Er is een juridische uitspraak die het volgende aangeeft over het auteursrecht van personages:

“Wat een personage wordt genoemd, is een abstract concept dat kan worden beschouwd als de persoonlijkheid van een personage dat is gesublimeerd uit de concrete expressie van een strip, en het is niet de concrete expressie zelf, en het kan niet worden gezegd dat het zelf een creatieve expressie van gedachten of gevoelens is”

Hooggerechtshof, 17 juli 1997 (Heisei 9) (Popeye Necktie Case)

Met andere woorden, hoewel een personage op zich slechts een idee is, kan het auteursrecht (hierna gemakshalve “auteursrecht van het personage” genoemd) worden erkend voor de tekenstijl van het personage dat concreet wordt weergegeven in een stripframe, enz.

Gerelateerd artikel: Heeft een personage geen auteursrecht? Basisinformatie voor IP-bedrijven[ja]

In het volgende zal ik uitleggen over de juridische problemen bij het introduceren van personages uit andere spellen of anime in een spel met MOD, uitgaande van het geval waarin het auteursrecht van een personage wordt erkend.

Het introduceren van andere personages in een spel is een inbreuk op het auteursrecht

Als je eerst MOD gebruikt om een personage uit een andere anime of game te introduceren met behulp van zijn tekenstijl, maak je zonder toestemming gebruik van het werk van iemand anders, wat in principe een inbreuk is op het recht op reproductie, een van de auteursrechten.

Vervolgens, als je MOD gebruikt om originele graphics of gedeformeerde graphics in een spel te gebruiken, maak je geen direct gebruik van de tekenstijl van het personage, dus het is geen inbreuk op het recht op reproductie, maar er is een hoge kans dat het een inbreuk op het recht op aanpassing is.

Belangrijke punten bij het gebruik van MOD’s

MOD’s kunnen individueel worden gedistribueerd, waardoor ze gemakkelijk te gebruiken zijn.

Echter, als er problemen ontstaan door het installeren van MOD’s die gebruikers op eigen houtje hebben gedistribueerd, is het niet mogelijk om ondersteuning te krijgen van het gamebedrijf. Daarom is het belangrijk om te onthouden dat het installeren van MOD’s op eigen risico is.

Bovendien zijn er veel verschillende soorten MOD’s. Sommige daarvan zijn kwaadaardige MOD’s die gegevens kunnen vernietigen. Het installeren van niet-officiële MOD’s brengt dergelijke risico’s met zich mee, dus het is belangrijk om je hiervan bewust te zijn. Bijvoorbeeld, als je MOD’s toevoegt aan games die online worden gespeeld, zoals Super Smash Bros, is er een reële kans dat je account wordt verbannen (opgeschort) of dat het illegaal wordt.

Samenvatting: Het is veilig om officieel erkende MOD’s te gebruiken

We hebben de juridische kwesties met betrekking tot game MOD’s uitgelegd.

Hoewel game MOD’s het mogelijk maken om nog meer van games te genieten, zijn er ook problemen. Bovendien is het vaak moeilijk om te bepalen of iets daadwerkelijk illegaal is. Als het illegaal blijkt te zijn, kan er een aanzienlijke schadevergoeding worden geëist. Daarom is het veilig om MOD’s te gebruiken die officieel zijn goedgekeurd als je MOD’s wilt gebruiken.

Voor juridische kwesties met betrekking tot game MOD’s is gespecialiseerde kennis vereist, dus we raden je aan om advies in te winnen bij een advocaat met een hoge mate van expertise.

Informatie over de maatregelen van ons kantoor

Monolis Law Firm is een advocatenkantoor met hoge expertise in IT, met name internet en recht. Tegenwoordig neemt de noodzaak van juridische controles, zoals portretrechten, auteursrechten en reclameregulering, snel toe, zelfs onder YouTubers en VTubers bij het beheren van hun kanalen. Het is ook essentieel om van tevoren grondig voorbereid te zijn op problemen met betrekking tot contracten. Raadpleeg het onderstaande artikel voor meer details.

https://monolith.law/practices/youtuberlaw[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Terug naar boven