MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Praktisk håndtering av rettigheter og lisensavtaler i utviklingen av e-sportspill

General Corporate

Praktisk håndtering av rettigheter og lisensavtaler i utviklingen av e-sportspill

Praktisk håndtering av rettigheter i e-sportsspill

Med den raske veksten i e-sportmarkedet vurderer mange spillutviklingsselskaper å gå inn i denne sektoren.
Ved utvikling av spill er det nødvendig å organisere ulike rettighetsforhold, men spesielt viktig er håndteringen av immaterielle rettigheter.

Forholdet til andre immaterielle rettigheter

Når man bruker andre selskapers karakterer, er det nødvendig å få tillatelse for både opphavsrett og varemerkerett.
Videre, når man bruker design av faktiske produkter som biler, anbefales det å beskytte seg gjennom kontrakter på grunn av forholdet til designrettigheter.
Når man inkluderer faktiske idrettsutøvere eller kjendiser i spill, er det også nødvendig med lisensavtaler knyttet til publisitetsrettigheter.

Ved bruk av slike tredjeparts immaterielle rettigheter, er det viktig å nøye bekrefte omfanget av rettighetene og eventuelle begrensninger.
Spesielt for varemerkerettigheter må man være oppmerksom på produktklassifisering og geografiske begrensninger.
For publisitetsrettigheter er det vanlig å ha detaljerte avtaler om hvordan bilder brukes og hvordan godtgjørelse betales.

Grunnleggende rammeverk for opphavsrettsforvaltning

Med utgangspunkt i disse rettighetsforholdene er det også viktig å håndtere opphavsretten til selve spillinnholdet.
Spill er komplekse verk som kombinerer flere opphavsrettsbeskyttede elementer som programmer, illustrasjoner, tekst og musikk.
Når det gjelder verk som er laget av ansatte som en del av deres arbeidsoppgaver, tilhører opphavsretten selskapet som et juridisk verk i henhold til den japanske opphavsrettsloven artikkel 15. Men når man engasjerer eksterne skapere, er det avgjørende å ha klare avtaler om opphavsrettens eierskap og bruk.

Hensyn til utøveres rettigheter

Videre oppstår det japanske naborettigheter for musikere og stemmeskuespillere. Det er viktig å inngå omfattende lisensavtaler som tar hensyn til disse rettighetene, med tanke på arrangementer og medieutvikling. For eksempel må man sette klare rammer for tillatelser som omfatter bruk av musikk i store arrangementer eller bruk av stemmeskuespilleres stemmer i spillkommentarer.

Ved kontraktsinngåelse med utøvere er det nødvendig med klare avtaler om sekundær bruk av innspilt lyd og musikk. Spesielt i e-sportarrangementer, hvor bruk av lyd i spillkommentarer og høydepunktsvideoer er vanlig, er det viktig å sikre passende tillatelser for disse formålene.

Former for lisensavtaler og deres betydning

I en slik situasjon finnes det to konkrete avtaleformer: overdragelse av opphavsrett fra skaperen til produksjonsselskapet og en bruksrettsavtale.
Spesielt når man velger en bruksrettsavtale, er det nødvendig å spesifisere bruksmetoder i detalj, som bruk i e-sportsturneringer, online distribusjon og internasjonal utvidelse.

Drift og forvaltning av lisensavtaler

Til slutt er det viktig å etablere et internt system for å administrere disse rettighetsforholdene på en hensiktsmessig måte.
Spesielt når flere lisensgivere er involvert, er det nødvendig å sikre konsistens i innholdet i hver avtale.
Videre, når man vurderer internasjonal ekspansjon, er det viktig å være oppmerksom på forskjellene i de juridiske systemene i hvert land.
Beskyttelsesperioden for opphavsrett og tilgrensende rettigheter, samt omfanget av rettighetsbegrensninger, kan variere fra land til land. Derfor er det nødvendig å utforme avtaler basert på de juridiske systemene i de landene eller regionene man planlegger å ekspandere til.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tilbake til toppen