
Markedstrender innen e-sport og etableringen som konkurranseidrett
Utviklingsstatus som konkurranseDet anslås at antallet e-sportutøvere i verden overstiger 100 millioner, og sammenlignet med fotball (over 265 mill...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdager 10:00-18:00 JST [English Only]
Utviklingsstatus som konkurranseDet anslås at antallet e-sportutøvere i verden overstiger 100 millioner, og sammenlignet med fotball (over 265 mill...
General Corporate
I de senere år har beskyttelsen av mindreåriges transaksjoner i nettspill blitt stadig viktigere i den digitale verden. Spesielt kan utøvelsen av ...
General Corporate
Eksempler på rådgivning og grunnleggende juridiske synspunkterSom en forespørsel fra en e-sportsteamoperatør, er det behov for å vurdere kontraktsm...
General Corporate
e-sport er en relativt ny konkurranseform, og per nå kan man ikke si at det er en sport som er allment anerkjent av alle. I denne artikkelen vil vi...
General Corporate
Grunnleggende tankegangUrettferdig manipulasjon som undergraver konkurransens rettferdighet, hindrer sunn drift av spillet og reduserer konkurranse...
General Corporate
Økningen av spillbarer og juridiske risikoerDe siste årene har det vært en økning i antall "spillbarer", hvor kunder kan nyte mat og drikke mens de...
General Corporate
Etter hvert som e-sport blir mer utbredt, øker behovet for å arrangere turneringer på ulike steder. De juridiske reguleringene som gjelder, varier...
General Corporate
InnledningDe siste årene har den raske utviklingen i e-sportindustrien økt viktigheten av sanksjoner for å opprettholde konkurransens rettferdighet...
General Corporate
De siste årene har den raske utviklingen i e-sportindustrien ført til en økning i diskusjoner om spillernes juridiske status. Som en e-sportorganis...
General Corporate
Juridiske utfordringer i den japanske e-sportverdenenI Japan, som en gang var kjent som et spillmekka, står utviklingen av e-sport overfor juridisk...
General Corporate
Med den raske utviklingen i e-sportbransjen i det siste, har det blitt viktig å avklare det juridiske ansvaret mellom aktører som spillere, organis...
General Corporate
Håndtering av rettigheter for virkelige personer i digitalt spillinnholdPraktisk håndtering av rettigheterNår utviklingsselskaper bruker bilder ...
General Corporate
Riktig håndtering ved kriseoppståelseNår det oppstår problemer i en e-sportorganisasjon, vil den innledende håndteringen i stor grad påvirke den vi...
General Corporate
Sikring av effektiv beskyttelse av identifikasjonsmerkerBeskyttelse av identifikasjonsmerker i e-sportindustrien blir stadig viktigere i takt med m...
General Corporate