Практические аспекты управления правами и лицензионными соглашениями в разработке киберспортивных игр

Практика управления правами в киберспортивных играх
С быстрым ростом рынка киберспорта многие компании-разработчики игр рассматривают возможность нового входа на рынок.
При разработке игр необходимо урегулировать различные правоотношения, но особенно важным является управление японскими правами интеллектуальной собственности (ИС).
Взаимосвязь с другими интеллектуальными правами
При использовании персонажей других компаний необходимо получить разрешение на японские авторские права и товарные знаки.
Также, при использовании дизайна реальных автомобилей и других товаров, рекомендуется заключать договоры для защиты в связи с японскими патентами на промышленные образцы и другими правами.
Кроме того, при привлечении реальных спортсменов или знаменитостей в игре, обязательно заключение лицензионного договора, касающегося японских прав на публичность.
При использовании таких интеллектуальных прав третьих лиц необходимо тщательно проверять объем прав и ограничения.
Особенно в отношении японских товарных знаков следует уделять внимание классификации товаров и региональным ограничениям.
Кроме того, в отношении японских прав на публичность обычно требуются детальные договоренности, такие как способы использования изображений и методы выплаты вознаграждений.
Основные принципы управления авторскими правами
Учитывая эти правоотношения, управление авторскими правами на сам игровой контент также имеет важное значение.
Игры представляют собой сложные произведения, которые объединяют в себе программы, иллюстрации, тексты и музыку.
Если произведения создаются сотрудниками компании в рамках их служебных обязанностей, то в соответствии со статьей 15 японского Закона об авторском праве, авторские права принадлежат компании как корпоративные права. Однако, если создание произведений поручается внешним создателям, необходимо четко определить условия принадлежности и использования авторских прав.
Учет прав исполнителей
Кроме того, у исполнителей музыкальных произведений и актеров озвучивания возникают смежные авторские права.
Для этих прав также важно заключение комплексных лицензионных договоров, учитывающих проведение турниров и развитие медиа.
Например, необходимо установить разрешенные границы использования, предполагая использование музыкальных произведений на крупных турнирах или голосов актеров озвучивания в комментариях к играм.
В договорах с исполнителями необходимо четко оговорить условия вторичного использования записанных аудио и выступлений.
Особенно в киберспортивных турнирах предполагается использование аудио в прямых трансляциях игр или в видеороликах с основными моментами, поэтому необходимо получить соответствующие разрешения на такие виды использования.
Формы и значимость лицензионных договоров
В данной ситуации существуют два конкретных типа договоров: договор о передаче авторских прав от создателя к производственной компании и лицензионный договор.
Особенно при выборе лицензионного договора необходимо детально определить способы использования, такие как использование на киберспортивных турнирах, онлайн-трансляции и международное распространение.
Эксплуатация и управление лицензионными договорами
Наконец, важно создать внутреннюю систему для надлежащего управления этими правовыми отношениями.
Особенно, если участвуют несколько лицензиаров, необходимо обеспечить согласованность содержания каждого договора.
Кроме того, если планируется выход на зарубежные рынки, следует учитывать различия в правовых системах каждой страны.
Поскольку срок действия авторских прав и смежных прав, а также объем ограничений прав могут различаться в зависимости от страны, требуется разработка договоров с учетом правовой системы страны или региона, в который планируется выход.