
Объем правовой защиты при вторичном использовании игрового контента
Авторское право на реплики в играхЯпонский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражен...
General Corporate
Авторское право на реплики в играхЯпонский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражен...
General Corporate
Защита прав игроковИзображение человека защищается как символ его личности, и признается право на его несанкционированное использование (право на и...
General Corporate
Текущее состояние киберспорта в международном спортивном сообществеМеждународные спортивные соревнования, такие как Олимпийские игры, представляют ...
General Corporate
Правовые вызовы, стоящие перед японской индустрией киберспортаВ Японии, которая когда-то была известна как страна игр, развитие киберспорта сталкив...
General Corporate
Движение за включение киберспорта в олимпийские виды спорта набирает мировую популярность.Это движение демонстрирует, что цифровые игры выходят за ...
General Corporate
Юридическая интерпретация преступления азартных игрСтатья 185 Уголовного кодекса Японии гласит: "Лицо, участвующее в азартных играх, наказывается ш...
General Corporate
Основные принципы разработки правил для киберспортивных турнировВ управлении киберспортивными турнирами разработка надлежащих регламентов является ...
General Corporate
Важность правового осознания в мире киберспортаМногие киберспортсмены и представители организаций стремятся к тому, чтобы киберспорт воспринимался ...
General Corporate
Установление системы профессиональных лицензийЯпонская федерация киберспорта (JeSU) создала уникальную систему профессиональных лицензий с целью пр...
General Corporate
В последние годы, на фоне обострения социальной проблемы чрезмерного использования онлайн-игр и социальных сетей, в образовательных учреждениях Япо...
General Corporate
ВведениеВ последние годы, с быстрым развитием индустрии киберспорта, возрастает важность мер по поддержанию честности и целостности соревнований. А...
General Corporate
Развитие как спортивной дисциплиныПо оценкам, количество участников в киберспорте в мире превышает 100 миллионов человек, и по своему масштабу он н...
General Corporate
Основные принципыНеправомерные действия, нарушающие честность соревнований, препятствуют здоровому управлению играми и значительно подрывают их над...
General Corporate
Обработка прав реальных людей в цифровом игровом контентеПрактическое управление правамиКогда разработчики используют изображения или настоящие име...
General Corporate