Matchfixning, ersättare, fusk... Förklaring av problematiskt beteende och rättsfall relaterade till e-sport utomlands
Nu för tiden är proffsspelare så populära att de rankas bland barns drömyrken. Speciellt utomlands har e-sport varit populärt sedan en relativt tidig tidpunkt. På senare år har antalet turneringar i Japan ökat, vilket visar på en ökande popularitet för e-sport.
I takt med att e-sportens popularitet ökar, har det också blivit vanligare med turneringar där prispengarna är höga.
Å andra sidan, i takt med att antalet tävlande ökar, har det också blivit vanligare med oegentligheter. I vissa fall har dessa även lett till rättsliga tvister.
Även om de flesta fall av oegentligheter och rättsliga tvister inom e-sport sker utomlands, finns det en risk att de också kan inträffa i Japan. Därför kommer vi att introducera vilka typer av oegentligheter och rättsliga tvister som uppstår utomlands, riktat till företag och spelare som är involverade i e-sport.
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
Utländska problem och rättsfall relaterade till e-sport
Låt oss nu gå igenom några faktiska fall.
Kartellproblemet som uppstod 2012
Under MLG Summer Championship som hölls i USA sommaren 2012, upptäcktes det att det hade förekommit kartellbildning mellan Curse NA och Team Dignitas, som möttes i finalen. Detta blev ett problem.
Det verkar som att kartellavtalet innebar att oavsett vilket av de två lagen som vann, skulle de sammanlagda priserna för båda lagen delas lika mellan dem.
Båda lagen diskvalificerades från turneringen på grund av kartellbildningen, i enlighet med tävlingsreglerna. Inget pris tilldelades något av lagen.
Oegentligheter som inträffade 2012
Oegentligheter inträffade under League of Legends (LoL) turneringen som hölls 2012.
Under matchen mellan Azubu Frost och TSM, tittade Woong, en spelare från Azubu Frost, på den stora skärmen som var installerad i arenan för att otillbörligt få information om det motsatta laget.
På grund av Woongs oegentligheter, blev Azubu Frost bötfällda med 30 000 dollar.
Matchfixningsproblemet som uppstod i Sydkorea 2015
I e-sport är utfallet av spelet viktigt, vilket kan leda till att pengar byter händer i hemlighet och att spelare medvetet förlorar, vilket är exempel på matchfixning.
En stor händelse var matchfixningen som ägde rum i Sydkorea 2015 med spelet “StarCraft 2”.
I Sydkorea upptäcktes det att toppspelare inom e-sport deltog i matchfixning, vilket ledde till att ett dussintal inblandade personer arresterades.
Oegentligheter med användning av otillåtna verktyg som inträffade 2018
Under ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, som hölls den 19 oktober 2018, uppstod ett problem med användning av otillåtna verktyg.
Användningen av otillåtna verktyg ägde rum under en match mellan OpTic India och Revolution.
En funktion som tävlingsarrangörerna hade implementerat för att upptäcka otillåtna verktyg aktiverades, och det upptäcktes att någon form av oegentlighet utfördes från en dator som tillhörde forsaken, en spelare från OpTic India.
När tävlingsfunktionärerna försökte kontrollera forsakens dator, visade han en ovillig attityd mot kontrollen och raderade de otillåtna verktygen från sin dator medan han vägrade att låta den kontrolleras.
Slutligen lyckades tävlingsfunktionärerna återställa de raderade otillåtna verktygen och bekräftade att de hade använts.
Forsaken diskvalificerades från ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 och fick en femårig tävlingsförbud.
Till följd av avslöjandet av forsakens användning av otillåtna verktyg blev det svårt för OpTic India att fortsätta sin verksamhet, och OpTic India tvingades upplösas.
Fuskproblemet som uppstod i Australien 2019
Efter det tidigare nämnda problemet i Sydkorea, uppstod det även ett fuskproblem i Australien 2019.
I Australien inträffade problemet med fusk inom e-sporttiteln Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), som är särskilt populär inom FPS-genren.
För övrigt, FPS står för First-person shooter, vilket är en genre av spel där spelaren rör sig inuti spelet från karaktärens perspektiv, och använder verktyg och vapen för att strida mot andra spelare.
I denna händelse var det sex personer inblandade, och dessa sex hade kommit överens om spelets utgång i förväg och spelade spelet.
Rättsfall som uppstått gällande idrottarnas arbetsförhållanden
Turner Tenney, känd som spelare i populära spel som FORTNITE, har stämt sitt team, FaZe Clan.
Turner Tenney hävdar att kontraktet han har med FaZe Clan är olagligt och strider mot den japanska ‘Talent Agency Act’ (Kaliforniens lag om talangbyråer). Han kräver att FaZe Clan ska upphäva kontraktet, betala rättvis ersättning och skadestånd.
I rättsfallet påpekade Turner Tenney att av intäkterna från videor publicerade på Twitch, YouTube och sociala medier, gick 20% till honom och 80% till FaZe Clan. Han påpekade också att av ersättningen för turnéer och evenemang, gick 50% till honom och 50% till FaZe Clan, och att FaZe Clans andel var för stor.
Dessutom påpekades det att kontraktet Turner Tenney har med FaZe Clan innehåller en klausul som förbjuder konkurrens, vilket förhindrar Turner Tenney från att ta emot jobberbjudanden direkt som individ.
Turner Tenney är en välkänd figur inom e-sportindustrin, och många har varit intresserade av resultatet av denna rättegång. Det verkar dock som att en förlikning har nåtts mellan Turner Tenney och FaZe Clan, och rättegången har därmed lösts.
Problem med spelarbyte som uppstod år 2020 (2020)
Problemet uppstod under Formel E-racet, ett elektriskt bilrace, som hölls som en “Hemmautmaning”.
Ursprungligen var det tänkt att professionella förare skulle köra faktiska lopp i elektriska bilar, men på grund av den nya coronaviruspandemin blev det svårt att genomföra dessa lopp. Istället genomförde proffsförarna virtuella lopp hemifrån med hjälp av simulatorer.
Den professionella föraren som orsakade problemet var Daniel Abt. Daniel Abt lät någon annan delta i det virtuella loppet i hans ställe, och deltog inte själv.
Som ett resultat av detta spelarbytesproblem blev Daniel Abt diskvalificerad från det aktuella loppet, alla poäng han hade tjänat i Formel E Hemmautmaningen togs ifrån honom, och han beordrades att donera 10 000 euro till en välgörenhetsorganisation.
Dessutom utfärdade Audi en sträng bestraffning mot Daniel Abt genom att beröva honom hans kvalifikationer som Formel E-förare, vilket resulterade i att han förlorade sin plats hos Audi.
Även i Japan har det uppstått problem relaterade till e-sport
Även i Japan har det uppstått problem relaterade till e-sport.
Problemet uppstod med ett lag som kallas Nōrya Rengō.
Angående Nōrya Rengō, anklagelser om obetald lön och ägarens privata problem avslöjades av de inblandade, vilket ledde till en så kallad flammande situation på sociala medier.
Ägaren twittrade för att förneka en del av anklagelserna, men till slut beslutade ägaren att avgå.
Dessutom följde en rad avhopp från spelare som var anslutna till laget.
Sammanfattning
Vi har introducerat vilka typer av olämpligt beteende och rättsfall som finns utomlands när det gäller e-sport.
E-sport är ett område som har utvecklats på senare år, och det är inte alltid möjligt att skapa en stabil struktur, och det finns fall där oegentligheter inträffar.
E-sport, naturligtvis, kan inte fungera om oegentligheter inträffar, så det är oundvikligt att straffa oegentligheter hårt för att säkerställa rättvisa.
I Japan förväntas e-sport fortsätta att utvecklas, så vi rekommenderar att företag och spelare som är involverade i e-sport konsulterar en advokat med specialkunskaper i ett tidigt skede.
Information om åtgärder från vår byrå
Monolis juridiska byrå är en advokatbyrå med hög expertis inom IT, särskilt internet och juridik.
Under de senaste åren har det blivit allt vanligare att företag sponsrar e-sportsturneringar. Men i Japan är det fortfarande många punkter att vara uppmärksam på, eftersom lagstiftningen ännu inte är på plats.
Vår byrå erbjuder lösningar för företagsjuridiska frågor för startups och IT-företag. Detaljer finns i artikeln nedan.