MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Tillämpning av lagen om betalningsmedel och praktiska åtgärder i mobilspel

General Corporate

Tillämpning av lagen om betalningsmedel och praktiska åtgärder i mobilspel

Företagares juridiska skyldigheter och specifika procedurer

Om den spelinterna valutan eller föremål klassificeras som förbetalda betalningsmedel enligt den japanska lagen om finansiella avvecklingar, uppstår viktiga juridiska skyldigheter för företagarna.
Om det outnyttjade saldot av de utfärdade förbetalda betalningsmedlen överstiger referensbeloppet (för närvarande 10 miljoner yen), måste en anmälan med föreskriven blankett och bifogade dokument lämnas in till den ansvariga finansbyråchefen inom två månader från den referensdag då detta faktum blev känt (den 31 mars och den 30 september varje år) (japanska lagen om finansiella avvecklingar, artikel 5, punkt 1 och 2).
Denna anmälningsskyldighet har karaktären av en rapport till tillsynsmyndigheterna när verksamhetens omfattning når en viss nivå.

Vidare, om det outnyttjade saldot på referensdagen överstiger referensbeloppet, krävs det att minst hälften av det outnyttjade saldot säkras genom metoder som att deponera det hos den deponeringsbyrå som har jurisdiktion över huvudkontoret eller kontoret (japanska lagen om finansiella avvecklingar, artikel 14, punkt 1, och samma lags verkställighetsförordning, artikel 6).
Denna deponeringsskyldighet är inrättad som ett system för att skydda användarna genom att bevara värdet av den outnyttjade delen.

Förskottsbetalningsmedel i spelindustrin

Bakgrunden till varför dessa juridiska regleringar är viktiga ligger i den unika affärsmodellen som är specifik för mobilspelsindustrin.
Under de senaste åren har en modell där själva spelet erbjuds gratis, och intäkterna genereras genom ett system för köp i spelet, blivit dominerande.
I denna modell köper spelarna spelinterna valutor som kallas kristaller, juveler eller orber med riktiga pengar. Dessa valutor används sedan för att få karaktärer eller föremål genom ett gacha-system, eller för att köpa olika föremål som kan användas i spelet.

När man implementerar ett sådant system för köp i spelet, är det viktigt att noggrant överväga om den spelinterna valutan som erbjuds, och de föremål som kan köpas med den, kan klassificeras som “förskottsbetalningsmedel” enligt den japanska lagen om finansiella avvecklingar (資金決済法, 2010).
Om så är fallet, krävs det att man upprättar lämpliga procedurer och ett förvaltningssystem i enlighet med lagstiftningen.

Vikten av att bedöma huruvida ett förbetalt betalningsmedel är tillämpligt

Japanska lagen om betalningsmedel definierar förbetalda betalningsmedel genom tydliga kriterier.
För det första krävs det att beloppet eller mängden av varor och tjänster är angivet eller registrerat.
Detta är ett krav som visar på värdebevarande.
För det andra måste det utfärdas i utbyte mot en motprestation som motsvarar det angivna eller registrerade beloppet eller mängden.
Detta utgör kravet på motprestation.
För det tredje är det ett krav att det registrerade värdet kan användas för att betala för varor eller tjänster.
Detta är kravet på rättighetsutövning.

Vanligtvis uppfyller spelinterna valutor alla krav för förbetalda betalningsmedel, eftersom deras mängd registreras elektroniskt, utfärdas i utbyte mot pengar och kan användas för att köpa olika tjänster och föremål inom spelet.
Därför anses många spelinterna valutor vara förbetalda betalningsmedel.

Å andra sidan, om spelinterna föremål säljs direkt för pengar, anses de i princip inte vara förbetalda betalningsmedel, såvida inte föremålen själva uppfyller de tre ovan nämnda kraven.
Som en viktig undantagsregel i lagstiftningen, om användningsperioden är begränsad till högst sex månader, är det fastställt att de undantas från att betraktas som förbetalda betalningsmedel, även om de uppfyller ovanstående krav (Japanska lagen om betalningsmedel, artikel 4, punkt 1, och dess genomförandeförordning, artikel 4, punkt 2).
Denna undantagsregel har införts för att minska den regleringsmässiga bördan för förbetalda betalningsmedel som är avsedda för kortvarig användning.

Således är det viktigt att noggrant överväga om de funktioner och system som erbjuds i ett spelinternt betalningssystem omfattas av reglering enligt Japanska lagen om betalningsmedel, och om så är fallet, att korrekt genomföra nödvändiga juridiska procedurer.
Genom detta kan man uppnå en balans mellan stabil tjänsteleverans och skydd av användare, vilket möjliggör skapandet av en hållbar affärsmodell.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen