【Sammanfattning】Förklaring av viktiga punkter för företag som går in i e-sport: För att undvika att bryta mot lagen
eSport (esports) har på senare år snabbt utvecklats till en stor marknad, och även i Japan har det börjat tändas en långsam men säker popularitet med många turneringar som hålls. I takt med marknadens expansion ser vi även företag som inte har någon direkt koppling till spel som går in i eSport-världen.
I denna artikel vill vi introducera några punkter att tänka på för företag som överväger att gå in i eSport-sektorn.
Saker att tänka på vid arrangemang av e-sport
När företag arrangerar e-sportturneringar kan den japanska lagen “Prisindikationslagen” (景品表示法) bli relevant. Enligt Prisindikationslagen kan det finnas en möjlighet att prissumman begränsas till 100 000 yen eller mindre.
Vad är den japanska lagen om presentation av premier (景品表示法)?
Den japanska lagen om presentation av premier, formellt känd som “Lagen om förhindrande av orättvisa premier och orättvisa presentationer” (不当景品類及び不当表示防止法), reglerar generellt sett falska påståenden om produkter och tjänster samt förberedelser av orimligt höga premier för att locka kunder.
Det som blir problematiskt i samband med att organisera spelturneringar är det senare, det vill säga förbudet mot att “förbereda orimligt höga premier”.
Vad innebär förbudet mot orimligt höga premier?
Den typiska situationen som förbudet mot “orimligt höga premier” tänker på är till exempel lotterier som riktar sig till köpare av godis. Om vi tar ett extremt exempel, om du genomför en kampanj för en 100 yen godis som säger “Om du deltar i lotteriet med biljetten i förpackningen och vinner första pris, får du 1 miljon yen!”, kan denna överdrivna konkurrens om premier och prispengar eskalera, och tillverkaren kan sluta fokusera på konkurrens genom produkten själv, vilket kan leda till nackdelar för konsumenterna. Lagen om presentation av premier reglerar sådana kampanjer som använder lotterier. Som en slutsats, den maximala mängden av premier, inklusive prispengar och lotterier, är inställd på
- Upp till 20 gånger värdet om produktens transaktionsvärde är mindre än 5000 yen
- Upp till 100 000 yen om produktens transaktionsvärde är 5000 yen eller mer
Detta är hur det är inställt.
https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]
Så vad är ett “lotteri”? Enligt Lotteribegränsningsförordningen är det en metod som använder slumpen eller bestämmer mängden av premier som ska ges eller värdet av premier som ska ges baserat på rätt eller fel eller överlägsenhet eller underlägsenhet av en viss handling.
I förordningen anges också att en av metoderna för att bestämma vem som ska få premier baserat på rätt eller fel eller överlägsenhet eller underlägsenhet av en viss handling är att bestämma baserat på överlägsenhet eller underlägsenhet av bowling, fiske, XX-tävlingar och andra tävlingar, prestationer eller spel. Med detta i åtanke kan det finnas en möjlighet att prispengar i e-sportsturneringar bedöms som att de ges genom “lotterier”.
Å andra sidan finns det också en åsikt att prispengar i e-sportsturneringar inte faller under “lotterier” i Lotteribegränsningsförordningen, med tanke på att det finns ett undantag i förordningen som säger “dock inkluderar det inte metoder som bestämmer baserat på överlägsenhet eller underlägsenhet i försäljningsvolym eller andra transaktionssituationer av motpartens företag”, och att detta undantag har fastställts eftersom det inte är lämpligt att betrakta prispengar som ges i syfte att uppnå försäljningsresultat eller främja försäljning som “lotterier” i ljuset av syftet med Lotteribegränsningsförordningen.
Det finns därför olika åsikter om huruvida det räknas som ett “lotteri”. Även om det är en fråga om fall till fall, rekommenderar vi att du rådfrågar en expert.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
Är e-sport likställt med “spel om pengar”?
Om turneringsarrangören endast tillhandahåller en plats, uppstår inga problem. Men om de organiserar en e-sportturnering och gör en vinst, blir det viktigt att avgöra om sättet de håller e-sportturneringen på kan klassificeras som “spel om pengar”.
Det finns flera metoder att överväga för att lagligt hålla en e-sportturnering.
Ingen deltagaravgift tas ut
I detta fall, även om deltagarna förlorar matchen, förlorar de inte något av sina “materiella eller ekonomiska fördelar”, så det räknas inte som “spel”.
Vi tar ut en deltagaravgift, men skiljer mellan deltagaravgiften och prispengarnas ursprung
Det säkraste alternativet är att inte ta ut någon deltagaravgift, men eftersom det krävs en viss kostnad för att hålla en e-sportturnering, kan det vara möjligt att ta ut en deltagaravgift.
I det fallet, om du tydligt skiljer mellan deltagaravgiften och prispengarnas ursprung, och använder den för turneringskostnader förutom prispengar, anses risken för att bli bedömd som “spel” vara låg.
Vi tar ut en deltagaravgift, men prispengarna betalas direkt från sponsorer och liknande
Om prispengarna betalas direkt från sponsorer eller andra tredje parter, är det tydligt att deltagaravgiften inte används som källa till prispengarna. Därför bedöms risken för att det ska anses vara “spel om pengar” som låg.
Självklart, även om något av ovanstående gäller, om deltagarna satsar sina egna tillgångar eller ekonomiska fördelar, kan det finnas en risk att turneringsarrangören kan bli anklagad för “att organisera spel om pengar för vinst”.
https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]
Sammanfattning
Den här gången har vi förklarat några viktiga punkter för företag som planerar att gå in i e-sportvärlden.
E-sport är en av de sporter och tävlingar som nyligen har blivit allt mer populära, och eftersom det är ett nytt affärsområde finns det aspekter där regleringar ännu inte är fullt utvecklade.
Ändå finns det redan befintliga regleringar som bör beaktas i det nuvarande läget, och om dessa regleringar överträds kan det leda till straff.
Därför är det viktigt att inte bryta mot de lagar som gäller när man arrangerar och driver e-sportturneringar, till exempel genom att jämföra med strukturen i de turneringar man arrangerar och driver.
Category: IT
Tag: ITTerms of Use