Şirketlerin 'E-Sporlara' Neden Katıldığı ve Hukuki Engeller
eSporlar (esports), son yıllarda pazar büyüklüğünün hızla geliştiği bir alan olmuştur.
Japonya’da da birçok turnuva düzenlenmekte ve yavaş yavaş popülerlik kazanmaya başlamıştır. Pazarın genişlemesiyle birlikte, oyunla doğrudan ilgisi olmayan şirketlerin de eSporlara giriş yaptığı görülmektedir.
Aslında, oyun sektörüyle hiçbir ilgisi olmayan şirketlerin neden şimdi eSporlara giriş yapmak istediklerini ve mevcut hukuki durumları nedeniyle karşılaştıkları sorunları açıklıyoruz. eSporlara giriş yapmayı düşünen şirketlerin bu yazıyı okumasını şiddetle tavsiye ederiz.
Şirketlerin e-Sporlara Neden Giriş Yaptığı
Oyunla ilgisi olmayan şirketlerin e-sporlara giriş yapmasının nedeni, kısacası kendi işlerine olumlu etkisi olmasıdır. Bu nedenle, bir şirketin e-sporlara giriş yaparken yatırım yöntemleri ve e-sporlara giriş yapma amacını ayrıntılı olarak açıklıyoruz.
Şirketlerin e-Sporlarla İlişkisi
Oyun sektörüyle ilgisi olmayan bir şirketin e-sporlara giriş yapması durumunda, aşağıdaki yöntemler düşünülebilir:
- Yarışma mekanı sağlama
- Yarışma fonu sağlama
- Oyuncu veya takım sponsoru olma
Yarışma mekanı sağlama konusunda, şirketlerin mekan sağladığı bir örnek olarak League of Legends Japan League (LJL) yarışması bulunmaktadır.
League of Legends Japan League, dünya çapında popüler olan League of Legends adlı oyunun resmi Japon ligidir.
Ayrıca, yarışma mekanı sağlamaya benzer şekilde, turnuva işletme maliyetlerini sağlayan şirketler de artmaktadır. Özellikle, popüler ligler ve turnuvalara, büyük elektronik üreticileri, otomobil üreticileri, mega bankalar gibi ünlü büyük şirketler sponsor olarak fon sağlamaktadır.
Bunun dışında, sürekli olarak e-sporlara destek sağlayabilen şirketler, belirli bir oyuncu veya takımın sponsoru olabilir.
Şirketlerin e-Sporlara Giriş Yapma Amacı
Şirketlerin e-sporlara giriş yapma amacı, genellikle reklam ve tanıtım amaçlıdır. Bu, diğer spor endüstrileri ile benzer bir yapıdır.
e-Sporların ana destekçi kitlesi gençler olarak kabul edilir. Bu nedenle, e-sporları desteklemek, özellikle gençler arasında reklam ve tanıtım etkisi yaratma potansiyeli taşır.
Ayrıca, e-sporların çoğunlukla çevrimiçi yayınlanması nedeniyle, internet üzerindeki yayılma etkisinin yüksek olduğu da belirtilmektedir.
Daha önce belirtildiği gibi, bir şirketin e-sporlara giriş yapma yöntemleri arasında birkaç seçenek bulunmaktadır. Bunlardan biri, şu anda yarışma fonu sağlayan şirketlerin öne çıktığıdır.
Yarışma fonu sağlayarak, o yarışmayı ziyaret eden birçok kişiye kendi reklamlarını yapma fırsatı bulabilirler ve bazı şirketler kendi ürünlerini yarışma ödülü olarak sunabilirler.
Ayrıca, yarışma fonu sağlama genellikle tek seferlik bir yatırımdır.
Dolayısıyla, ne kadar reklam ve tanıtım etkisi beklenebileceği bilinmeyen bir aşamada test olarak giriş yapılacaksa, yarışma fonu sağlama iyi bir seçenek olabilir.
Diğer yandan, ünlü oyuncular ve takımlar, e-spor fanlarından yoğun destek alır ve medyada yer alma fırsatları da olabilir.
Bu nedenle, belirli bir oyuncu veya takımla sponsorluk anlaşması yapmak, şirketler için sürekli bir reklam etkisi yaratır.
Bir şirketin oyuncu veya takımın sponsoru olduğunda, örneğin, yarışmaya katıldıklarında üniformalarına sponsor şirketin logosunu eklemeleri gibi durumlar olabilir.
Gerçekten de, sponsor olma durumunda, sözleşmede oyuncu veya takımdan hangi tür işleri yapmalarını istediğinizi belirtmeniz gerekecektir.
Şirketlerin e-Sporlara Giriş Yaparken Karşılaştığı Sorunlar
Şirketlerin e-sporlara giriş yapması artmakla birlikte, bu durum hala genel kabul görmüş bir durum değil. Bu nedenle, gerçekten e-sporlara giriş yapmayı düşünüyorsanız, hukuki riskleri dikkatlice değerlendirmeniz önemlidir.
e-Sporların Kendi Hukuki Riskleri
Japonya’da, yasal düzenlemeler nedeniyle e-sporların gelişimi gecikmiş durumda. Özellikle, ceza kanunundaki kumar suçu ve Japon “Ödül Gösterim Yasası” ile olan ilişkisi hukuki risk olarak görülmüştür.
e-Sporlar ve Ceza Kanunundaki Kumar Suçu
e-Spor turnuvalarında, kazanan oyuncuya genellikle ödül verilir. Yurtdışındaki e-spor turnuvalarında, oyuncunun turnuvaya katılmak için ödediği katılım ücreti ödül olarak verilebilir. Bu durumda, katılımcı sayısı arttıkça ödül miktarı artar, katılımcı sayısı azaldıkça ödül miktarı azalır.
Ancak, Japon ceza kanununa göre, katılım ücretini doğrudan ödül olarak kullanmak kumar suçunu oluşturabilir.
Genel olarak, kumar, katılımcıların para veya diğer maddi değerleri ortaya koyarak bir yarışma yaptığı ve sonucunda kazananın maddi değeri aldığı, kaybedenin ise maddi değeri kaybettiği bir sistemdir. Bu durumda, kazanma veya kaybetme sonucunun rastlantıya dayalı olduğu durumlarda, bu durum ceza kanunundaki kumar suçu olabilir.
e-Sporlar söz konusu olduğunda, genellikle oyuncunun becerisi kazanma veya kaybetmeyi belirler, bu yüzden rastlantısal bir durum yok gibi görünür. Ancak, şans veya rastlantısal bir durumun tamamen olmadığını söylemek de mümkün değil. Bu nedenle, kesinlikle kumar suçunun oluşmayacağını söylemek mümkün değildir.
e-Sporlar ve Ödül Gösterim Yasası
e-Sporların yasal düzenlemeleri arasında sıkça gündeme gelen bir konu, Japon “Ödül Gösterim Yasası”na aykırılık sorunudur. Özellikle, turnuvalarda ödül vermenin, bu yasanın “ödül türleri”ne dahil olabileceği düşünülmüştür.
Ancak, Ödül Gösterim Yasası’na aykırılık sorunu şu anda çözülmüş durumdadır.
Ödül Gösterim Yasası’nın “ödül türleri”ne dahil olması durumunda, oyunun fiyatının 20 katı veya 100.000 yen ödülün üst limiti olur. Bu nedenle, Ödül Gösterim Yasası’nın sorunu çözülmeden önce, turnuva ödüllerini 100.000 yen altında tutarak bu yasaya aykırılığı önlemek için uygulamalar yapılmıştır.
Ancak, “profesyonel” oyuncuların turnuvalara katıldığı durumlarda, ödülün iş karşılığı bir ödeme olarak görülebileceği, bu nedenle Ödül Gösterim Yasası’nın “ödül türleri”ne dahil olmayacağı yorumu yapılmıştır.
Bu nedenle, bir süreliğine Japonya’da, sadece Japonya e-Spor Birliği (JeSU) tarafından profesyonel lisansı verilen oyuncuların yüksek miktarda ödül alabileceği bir uygulama yapılmıştır.
Ancak son zamanlarda, Ödül Gösterim Yasası’nı denetleyen Tüketici Ajansı yetkililerinden, mutlaka profesyonel lisansın bir ön koşul olması gerektiği yönünde bir görüş belirtildi.
Bu nedenle, şu anda, turnuvanın kendisinin bir eğlence değeri olduğu ve ödülün maç performansı için bir ödeme ve değerlendirme olarak kabul edilebileceği durumlarda, profesyonel bir lisans almadan da yüksek miktarda ödül alınabileceği düşünülmektedir.
e-Sporlar ve Ödül Gösterim Yasası arasındaki ilişki hakkında daha ayrıntılı bilgi aşağıdaki makalede bulunabilir.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer [ja]
Giriş Yapan Şirketler İçin Hukuki Riskler
e-Sporlara giriş yapan bir şirket olarak, e-sporların kendine özgü hukuki sorunları olduğunu anlamanız gerekmektedir. Eğer bir turnuva yasal düzenlemelere aykırı olduğu için toplumsal bir sorun haline gelirse, sponsor olan şirketin marka değeri zarar görebilir.
Ayrıca, e-sporlar hala yeni bir alan olduğu için, dışarıdan bir avukata danışmanız gerekiyorsa, dijital alanda deneyimli bir avukat seçmeniz önemlidir.
Ayrıca, giriş yaparken karşılaşılan özel bir sorun olarak, sponsorluk anlaşmasının içeriğini de dikkatlice değerlendirmeniz gerekmektedir.
Bir şirketin oyuncu (oyuncu) veya takımla sponsorluk anlaşması yaparken dikkat etmesi gereken noktalar hakkında daha ayrıntılı bilgi aşağıdaki makalede bulunabilir.
https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract [ja]
Bunun yanı sıra, e-sporların özellikleri arasında oyuncuların çoğunun lise öğrencileri gibi gençlerden oluşması gösterilebilir.
Bu nedenle, reşit olmayan bir oyuncuyla bireysel bir sponsorluk anlaşması yaparken, yasal temsilciden (ebeveynler vb.) izin almanız gerekebilir ve bu nedenle sözleşme yapma işlemlerinde özel bir dikkat gerekebilir.
Özet
Hükümetin de ciddi bir şekilde yaygınlaştırmaya başladığı e-sporlar.
Gelecekte, oyun sektörünün dışındaki şirketler için de çekici bir pazar olacağı kesin. Ancak, henüz sektöre giren şirketlerin sayısı az ve örneklerin birikimi az olduğu için, e-sporlara gerçekten giriş yapmayı düşünüyorsanız, hukuki risklerin değerlendirilmesi zorunludur.
Dışarıdan bir avukata danışmayı düşünüyorsanız, oyun sektörü ve dijital alanlarda deneyimli ve e-sporlara aktif olarak katılan bir avukata danışmanızı öneririz.