
Oyun İçeriklerinin İkincil Kullanımında Hukuki Koruma Kapsamı
Oyun İçi Diyalogların Eser NiteliğiJapon Telif Hakkı Kanunu'nun 2. maddesi 1. fıkrası 1. bendi, eseri "düşünce veya duyguları yaratıcı bir şekilde ...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hafta içi 10:00-18:00 JST [English Only]

Oyun İçi Diyalogların Eser NiteliğiJapon Telif Hakkı Kanunu'nun 2. maddesi 1. fıkrası 1. bendi, eseri "düşünce veya duyguları yaratıcı bir şekilde ...
General Corporate

e-sporların Olimpiyat branşı olarak kabul edilmesi yönündeki hareket dünya genelinde yaygınlık kazanıyor.Bu hareket, dijital oyunların sadece bir e...
General Corporate

Son yıllarda, çevrimiçi oyunlar ve sosyal medya platformlarının aşırı kullanımı toplumsal bir sorun olarak ciddiyet kazanırken, eğitim kurumlarında...
General Corporate

Profesyonel Lisans Sistemi KurulumuJaponya e-Spor Birliği (JeSU), e-sporun yaygınlaşmasını teşvik etmek ve oyuncuların statüsünü yükseltmek amacıyl...
General Corporate

Uluslararası Spor Dünyasında E-Sporun Mevcut DurumuOlimpiyatlar başta olmak üzere uluslararası spor müsabakaları, sporcular için en büyük sahne olu...
General Corporate

e-Spor Dünyasında Hukuki Farkındalığın ÖnemiBirçok e-spor oyuncusu ve organizasyon yetkilisi, e-sporun geleneksel sporlar gibi zihinsel ve fiziksel...
General Corporate

e-Spor Turnuvalarında Kural Belirleme Temel İlkelerie-Spor turnuvalarının yönetiminde, uygun düzenlemelerin belirlenmesi en önemli unsurlardan biri...
General Corporate

Kumar Suçunun Hukuki YorumuJapon Ceza Kanunu'nun 185. maddesi, "Kumar oynayan kişi, 500,000 yen (Japon yeni) veya daha az para cezası ya da idari p...
General Corporate

Son yıllarda, e-spor endüstrisinin hızlı gelişimiyle birlikte, oyuncuların yasal statüsü hakkında tartışmalar yoğunlaşmaktadır.Bir e-spor organizas...
General Corporate

Rekabetçi Spor Olarak Gelişim DurumuDünya genelinde e-sporların rekabetçi nüfusu 100 milyondan fazla olarak tahmin edilmektedir ve bu sayı, futbol ...
General Corporate

Dijital Oyun İçeriğinde Gerçek Kişilerin Hak YönetimiHak Yönetiminde Pratik YaklaşımlarGeliştirici şirketler, dijital oyunlarda gerçek sporcuların ...
General Corporate

Oyun Barlarının Artışı ve Hukuki RisklerSon yıllarda, yemek ve içeceklerin tadını çıkarırken, müşterilerin ev tipi oyunları birbirleriyle oynayabil...
General Corporate

e-sporların yaygınlaşmasıyla birlikte, çeşitli yerlerde turnuva düzenleme ihtiyacı artmaktadır. Mekanın niteliği ve kullanım şekline göre uygulanac...
General Corporate

Kriz Durumunda Uygun Müdahalee-Spor organizasyonlarında bir sorun ortaya çıktığında, ilk müdahalenin uygunluğu, sonraki gelişmeleri büyük ölçüde et...
General Corporate