MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hafta içi 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_tr/archive.php on line 30
【Reiwa 7 (2025) Yılı Haziran Ayında Yürürlüğe Girecek】İş Sağlığı ve Güvenliği Yasası'nda Yapılan Değişiklikle İş Yerlerinde Sıcak Çarpmasına Karşı Önlemler Zorunlu Hale Getirildi: Şirketlerin Alması Gereken Önlemler Nelerdir?

【Reiwa 7 (2025) Yılı Haziran Ayında Yürürlüğe Girecek】İş Sağlığı ve Güvenliği Yasası'nda Yapılan.

Reiwa 7 (2025) yılının Haziran ayının 1'inde, iş sağlığı ve güvenliği kanununda yapılan değişiklikle birlikte, şirketlere yönelik 'sıcak çarpmasına...

General Corporate

Yazılım Geliştirme Dış Kaynak Kullanım Sözleşmelerinde Açık Kaynak Yazılım (OSS) Kullanırken Dikkat Edilmesi Gereken Hususlar

Yazılım Geliştirme Dış Kaynak Kullanım Sözleşmelerinde Açık Kaynak Yazılım (OSS) Kullanırken Dik.

OSS (Açık Kaynak Yazılım), yazılım geliştirme maliyetlerini ve iş yükünü azaltmada yardımcı bir araç olarak, birçok yazılım geliştirme ortamında ku...

IT

e-Sporların Spor Temel Yasası'ndaki Hukuki Konumu

e-Sporların Spor Temel Yasası'ndaki Hukuki Konumu

e-Spor Dünyasında Hukuki Farkındalığın ÖnemiBirçok e-spor oyuncusu ve organizasyon yetkilisi, e-sporun geleneksel sporlar gibi zihinsel ve fiziksel...

General Corporate

e-Sporların Yönetim Yapısı ve Hukuki Çerçevesi

e-Sporların Yönetim Yapısı ve Hukuki Çerçevesi

Profesyonel Lisans Sistemi KurulumuJaponya e-Spor Birliği (JeSU), e-sporun yaygınlaşmasını teşvik etmek ve oyuncuların statüsünü yükseltmek amacıyl...

General Corporate

Oyun İçeriklerinin İkincil Kullanımında Hukuki Koruma Kapsamı

Oyun İçeriklerinin İkincil Kullanımında Hukuki Koruma Kapsamı

Oyun İçi Diyalogların Eser NiteliğiJapon Telif Hakkı Kanunu'nun 2. maddesi 1. fıkrası 1. bendi, eseri "düşünce veya duyguları yaratıcı bir şekilde ...

General Corporate

e-Spor Turnuvalarının Yayını ve Dağıtımı ile İlgili Hukuki Hususlar

e-Spor Turnuvalarının Yayını ve Dağıtımı ile İlgili Hukuki Hususlar

Oyuncuların Haklarının KorunmasıBir kişinin portresi, bireyin kişiliğinin bir sembolü olarak korunur ve izinsiz kullanılmama hakkı (portre hakkı) t...

General Corporate

Uluslararası Yarışma Turnuvalarında E-Sporun Uygulanma Durumu ve Gelecekteki Perspektifler

Uluslararası Yarışma Turnuvalarında E-Sporun Uygulanma Durumu ve Gelecekteki Perspektifler

Uluslararası Spor Dünyasında E-Sporun Mevcut DurumuOlimpiyatlar başta olmak üzere uluslararası spor müsabakaları, sporcular için en büyük sahne olu...

General Corporate

e-Spor Yarışmalarında Ödül Ödemeleri ve Hukuki Riskler

e-Spor Yarışmalarında Ödül Ödemeleri ve Hukuki Riskler

Kumar Suçunun Hukuki YorumuJapon Ceza Kanunu'nun 185. maddesi, "Kumar oynayan kişi, 500,000 yen (Japon yeni) veya daha az para cezası ya da idari p...

General Corporate

e-Spor Turnuvalarında Düzenlemelerin Oluşturulması ve Hukuki Değerlendirme

e-Spor Turnuvalarında Düzenlemelerin Oluşturulması ve Hukuki Değerlendirme

e-Spor Turnuvalarında Kural Belirleme Temel İlkelerie-Spor turnuvalarının yönetiminde, uygun düzenlemelerin belirlenmesi en önemli unsurlardan biri...

General Corporate

e-Sporun Uluslararası Yarışma Haline Gelmesi: Beklentiler ve Zorluklar

e-Sporun Uluslararası Yarışma Haline Gelmesi: Beklentiler ve Zorluklar

e-sporların Olimpiyat branşı olarak kabul edilmesi yönündeki hareket dünya genelinde yaygınlık kazanıyor.Bu hareket, dijital oyunların sadece bir e...

General Corporate

Dijital Rekabet ve Gençlerin Gelişimi

Dijital Rekabet ve Gençlerin Gelişimi

Son yıllarda, çevrimiçi oyunlar ve sosyal medya platformlarının aşırı kullanımı toplumsal bir sorun olarak ciddiyet kazanırken, eğitim kurumlarında...

General Corporate

e-Spor Oyuncularının İşçi Statüsü ve Hukuki Koruma

e-Spor Oyuncularının İşçi Statüsü ve Hukuki Koruma

Son yıllarda, e-spor endüstrisinin hızlı gelişimiyle birlikte, oyuncuların yasal statüsü hakkında tartışmalar yoğunlaşmaktadır.Bir e-spor organizas...

General Corporate

Oyun Barı İşletmeciliğinde Telif Hakkı İhlali Olasılığı

Oyun Barı İşletmeciliğinde Telif Hakkı İhlali Olasılığı

Oyun Barlarının Artışı ve Hukuki RisklerSon yıllarda, yemek ve içeceklerin tadını çıkarırken, müşterilerin ev tipi oyunları birbirleriyle oynayabil...

General Corporate

Çevrimiçi Oyunların Ücretlendirme Sistemlerinin Reklam ve Etiketleme Kanunu Kapsamında Düzenlenmesi

Çevrimiçi Oyunların Ücretlendirme Sistemlerinin Reklam ve Etiketleme Kanunu Kapsamında Düzenlenm.

Online oyun sektörünün hızlı gelişimiyle birlikte, yeni tür gacha sistemleri ve ödeme yöntemleri ardı ardına ortaya çıkmaktadır.Bu yeni iş modeller...

General Corporate

Dijital Oyunlarda Portre Hakları ve Hukuki Koruma

Dijital Oyunlarda Portre Hakları ve Hukuki Koruma

Dijital Oyun İçeriğinde Gerçek Kişilerin Hak YönetimiHak Yönetiminde Pratik YaklaşımlarGeliştirici şirketler, dijital oyunlarda gerçek sporcuların ...

General Corporate

e-Spor Oyun Geliştirmede Hak Yönetimi ve Lisans Sözleşmelerinin Uygulaması

e-Spor Oyun Geliştirmede Hak Yönetimi ve Lisans Sözleşmelerinin Uygulaması

e-Spor Oyunlarında Hak Yönetimi Uygulamalarıe-Spor pazarının hızlı büyümesiyle birlikte, birçok oyun yapım şirketi yeni girişimleri değerlendirmekt...

General Corporate

Başa dön