MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hafta içi 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Tag: Contract Drafting and Review

e-Sporun Uluslararası Yarışma Haline Gelmesi: Beklentiler ve Zorluklar

e-Sporun Uluslararası Yarışma Haline Gelmesi: Beklentiler ve Zorluklar

e-sporların Olimpiyat branşı olarak kabul edilmesi yönündeki hareket dünya genelinde yaygınlık kazanıyor.Bu hareket, dijital oyunların sadece bir e...

General Corporate

e-Sporların Yönetim Yapısı ve Hukuki Çerçevesi

e-Sporların Yönetim Yapısı ve Hukuki Çerçevesi

Profesyonel Lisans Sistemi KurulumuJaponya e-Spor Birliği (JeSU), e-sporun yaygınlaşmasını teşvik etmek ve oyuncuların statüsünü yükseltmek amacıyl...

General Corporate

e-Sporların Spor Temel Yasası'ndaki Hukuki Konumu

e-Sporların Spor Temel Yasası'ndaki Hukuki Konumu

e-Spor Dünyasında Hukuki Farkındalığın ÖnemiBirçok e-spor oyuncusu ve organizasyon yetkilisi, e-sporun geleneksel sporlar gibi zihinsel ve fiziksel...

General Corporate

e-Spor Turnuvalarının Yayını ve Dağıtımı ile İlgili Hukuki Hususlar

e-Spor Turnuvalarının Yayını ve Dağıtımı ile İlgili Hukuki Hususlar

Oyuncuların Haklarının KorunmasıBir kişinin portresi, bireyin kişiliğinin bir sembolü olarak korunur ve izinsiz kullanılmama hakkı (portre hakkı) t...

General Corporate

e-Spor Yarışmalarında Ödül Ödemeleri ve Hukuki Riskler

e-Spor Yarışmalarında Ödül Ödemeleri ve Hukuki Riskler

Kumar Suçunun Hukuki YorumuJapon Ceza Kanunu'nun 185. maddesi, "Kumar oynayan kişi, 500,000 yen (Japon yeni) veya daha az para cezası ya da idari p...

General Corporate

e-Spor Turnuvalarında Düzenlemelerin Oluşturulması ve Hukuki Değerlendirme

e-Spor Turnuvalarında Düzenlemelerin Oluşturulması ve Hukuki Değerlendirme

e-Spor Turnuvalarında Kural Belirleme Temel İlkelerie-Spor turnuvalarının yönetiminde, uygun düzenlemelerin belirlenmesi en önemli unsurlardan biri...

General Corporate

Oyun İçeriklerinin İkincil Kullanımında Hukuki Koruma Kapsamı

Oyun İçeriklerinin İkincil Kullanımında Hukuki Koruma Kapsamı

Oyun İçi Diyalogların Eser NiteliğiJapon Telif Hakkı Kanunu'nun 2. maddesi 1. fıkrası 1. bendi, eseri "düşünce veya duyguları yaratıcı bir şekilde ...

General Corporate

Uluslararası Yarışma Turnuvalarında E-Sporun Uygulanma Durumu ve Gelecekteki Perspektifler

Uluslararası Yarışma Turnuvalarında E-Sporun Uygulanma Durumu ve Gelecekteki Perspektifler

Uluslararası Spor Dünyasında E-Sporun Mevcut DurumuOlimpiyatlar başta olmak üzere uluslararası spor müsabakaları, sporcular için en büyük sahne olu...

General Corporate

Dijital Rekabet ve Gençlerin Gelişimi

Dijital Rekabet ve Gençlerin Gelişimi

Son yıllarda, çevrimiçi oyunlar ve sosyal medya platformlarının aşırı kullanımı toplumsal bir sorun olarak ciddiyet kazanırken, eğitim kurumlarında...

General Corporate

e-Spor Pazar Eğilimleri ve Rekabetçi Bir Spor Olarak Kurulması

e-Spor Pazar Eğilimleri ve Rekabetçi Bir Spor Olarak Kurulması

Rekabetçi Spor Olarak Gelişim DurumuDünya genelinde e-sporların rekabetçi nüfusu 100 milyondan fazla olarak tahmin edilmektedir ve bu sayı, futbol ...

General Corporate

Dijital Oyunlarda Portre Hakları ve Hukuki Koruma

Dijital Oyunlarda Portre Hakları ve Hukuki Koruma

Dijital Oyun İçeriğinde Gerçek Kişilerin Hak YönetimiHak Yönetiminde Pratik YaklaşımlarGeliştirici şirketler, dijital oyunlarda gerçek sporcuların ...

General Corporate

e-Spor Yarışmaları İçin Mekanlara İlişkin Hukuki Düzenlemelerin Detaylı Açıklaması

e-Spor Yarışmaları İçin Mekanlara İlişkin Hukuki Düzenlemelerin Detaylı Açıklaması

e-sporların yaygınlaşmasıyla birlikte, çeşitli yerlerde turnuva düzenleme ihtiyacı artmaktadır. Mekanın niteliği ve kullanım şekline göre uygulanac...

General Corporate

Mobil Oyunlarda Ödeme Hizmetleri Kanununun Uygulanması ve Pratik Yaklaşımlar

Mobil Oyunlarda Ödeme Hizmetleri Kanununun Uygulanması ve Pratik Yaklaşımlar

İşletmelerin Yasal Yükümlülükleri ve Belirli ProsedürlerOyun içi özel para birimi veya eşyalar, Japonya'daki Fon Ödeme Yasası'na göre ön ödemeli öd...

General Corporate

e-Sporlarda Oyuncu Transfer Kısıtlamaları ve Hukuki Sorunlar

e-Sporlarda Oyuncu Transfer Kısıtlamaları ve Hukuki Sorunlar

Danışmanlık Örnekleri ve Temel Hukuki GörüşlerBir e-spor takımı yöneticisinden gelen danışmanlık talebi, takımda yer alan oyuncuların diğer takımla...

General Corporate

Reşit Olmayanların Çevrimiçi Oyun Kullanımı ve Hukuki Koruma Uygulamaları

Reşit Olmayanların Çevrimiçi Oyun Kullanımı ve Hukuki Koruma Uygulamaları

Son yıllarda dijital ortamda, çevrimiçi oyunlarda reşit olmayanların işlem koruması önem kazanmaktadır.Özellikle, iptal hakkının kullanılmasıyla or...

General Corporate

e-Sporlarda Hileli İşlemlere Karşı Hukuki Yaklaşımlar

e-Sporlarda Hileli İşlemlere Karşı Hukuki Yaklaşımlar

Temel YaklaşımYarışmanın adil bir şekilde yürütülmesini engelleyen hileli müdahaleler, oyunun sağlıklı bir şekilde yönetilmesini aksatır ve yarışma...

General Corporate

Başa dön