MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Việc công khai ảnh cosplay trên SNS có vi phạm luật bản quyền Nhật Bản không? Giải thích các trường hợp có thể gây ra vấn đề pháp lý

Internet

Việc công khai ảnh cosplay trên SNS có vi phạm luật bản quyền Nhật Bản không? Giải thích các trường hợp có thể gây ra vấn đề pháp lý

Ngành công nghiệp nội dung của Nhật Bản được công nhận là một doanh nghiệp lớn nổi tiếng trên toàn thế giới. Đi kèm với đó, việc hóa trang thành các nhân vật trong anime, truyện tranh, trò chơi điện tử, hay còn gọi là Cosplay, đã tạo nên sự hào hứng lớn trong và ngoài nước thông qua việc tổ chức các sự kiện.

Tuy nhiên, khi đăng tải hình ảnh Cosplay lên các mạng xã hội hoặc sử dụng hình ảnh đã chụp cho quảng cáo, có những điểm cần lưu ý về pháp lý.

Bài viết này sẽ giải thích về các vấn đề pháp lý liên quan đến Cosplay.

Việc cá nhân công khai ảnh cosplay trên mạng có vi phạm bản quyền không?

Việc cá nhân công khai ảnh cosplay trên mạng có vi phạm bản quyền không?

Liệu việc người chơi cosplay chụp ảnh trong trang phục của nhân vật trong anime, sau đó đăng tải lên SNS và công khai trên mạng có vi phạm bản quyền không?

Nhân vật có được xem là tác phẩm bản quyền không?

Bản quyền là quyền tự động phát sinh từ việc sáng tạo tác phẩm. Và người sáng tạo có thể sử dụng độc quyền tác phẩm dựa trên quyền bản quyền này.

Khi xem xét việc cosplay dựa trên nhân vật trong anime có vi phạm bản quyền hay không, trước hết, chúng ta cần xem xét liệu nhân vật có được công nhận là tác phẩm bản quyền hay không.

Điều cần lưu ý ở đây là, theo luật bản quyền, nếu không đi kèm với biểu hiện cụ thể, nó sẽ không được công nhận là “tác phẩm”.

Ví dụ, nhân vật Mario có thể gợi lên hình ảnh của một thợ ống nước vui vẻ và sáng sủa, mặc mũ và áo bảo hộ, có râu mép.

Tuy nhiên, tất cả những điều này chỉ là khái niệm trừu tượng của nhân vật, không đi kèm với biểu hiện cụ thể. Và nhân vật chỉ là khái niệm trừu tượng, không được công nhận là “tác phẩm” theo luật bản quyền.

Tuy nhiên, nếu nhân vật trong anime được vẽ dưới dạng hình minh họa, từng hình minh họa cụ thể đi kèm với biểu hiện cụ thể sẽ được công nhận là tác phẩm.

Do cosplay cần tham khảo những hình minh họa cụ thể này, việc chụp ảnh cosplay và đăng tải lên SNS có thể vi phạm bản quyền.

Trong bài viết sau đây, chúng tôi sẽ gọi tác phẩm đi kèm với biểu hiện cụ thể như hình minh họa là “thiết kế nhân vật”, để phân biệt với khái niệm trừu tượng của nhân vật.

Về bản quyền của nhân vật, vui lòng tham khảo thêm bài viết sau:

Bài viết liên quan: Nhân vật không có bản quyền? Kiến thức cơ bản cho kinh doanh IP[ja]

Nếu mức độ tái tạo thiết kế nhân vật cao, có thể vi phạm bản quyền

Cosplay dựa trên thiết kế nhân vật trong anime có thể vi phạm bản quyền, như đã nói ở trên. Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích rủi ro vi phạm dựa trên nội dung cụ thể của bản quyền.

Đầu tiên, việc chụp ảnh trong trang phục cosplay có thể vi phạm quyền sao chép khi sao chép thiết kế nhân vật mà không có sự cho phép. Đặc biệt, nếu tái tạo trung thực thiết kế trang phục, trang điểm, đến mức không thể phân biệt với thiết kế nhân vật, rủi ro vi phạm quyền sao chép sẽ tăng lên.

Tuy nhiên, nếu không đăng tải ảnh chụp lên SNS, mà chỉ tạo trang phục cosplay để tận hưởng cá nhân, thì đây là mục đích sử dụng cá nhân và không vi phạm quyền sao chép.

Tiếp theo, việc tham gia sự kiện trong trang phục cosplay có thể vi phạm quyền biểu diễn khi biểu diễn nhân vật cho công chúng không xác định.

Tuy nhiên, nếu cosplay được công khai miễn phí, không lợi nhuận, không nhận tiền thưởng, thì không vi phạm quyền biểu diễn.

Ngoài ra, việc đăng tải ảnh cosplay lên SNS và công khai trên mạng có thể vi phạm quyền truyền tải công cộng, vì công chúng không xác định có thể xem thiết kế nhân vật qua internet.

Hiện tại, rất nhiều ảnh cosplay được công khai trên mạng, nhưng chỉ vì chủ sở hữu bản quyền không phản đối, không có nghĩa là không có vấn đề về pháp lý. Do đó, nếu chủ sở hữu bản quyền kiện vì vi phạm bản quyền liên quan đến việc chụp ảnh cosplay hoặc đăng tải, có thể bị công nhận vi phạm, nên cần cẩn trọng.

Về rủi ro vi phạm quyền sở hữu trí tuệ như bản quyền, nhãn hiệu, sáng chế và các biện pháp phòng ngừa, vui lòng tham khảo bài viết chi tiết sau:

Bài viết liên quan: Rủi ro vi phạm quyền sở hữu trí tuệ như sáng chế, nhãn hiệu, bản quyền và các biện pháp phòng ngừa[ja]

Có phải là vi phạm khi doanh nghiệp sử dụng hình ảnh cosplay trong quảng cáo của mình?

Có phải là vi phạm khi doanh nghiệp sử dụng hình ảnh cosplay trong quảng cáo của mình?

Khi doanh nghiệp, chứ không phải cá nhân, sử dụng hình ảnh cosplay trong quảng cáo của mình, vấn đề gì có thể xảy ra?

Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích dựa trên Luật bản quyền và Luật phòng ngừa cạnh tranh không công bằng.

Trường hợp vi phạm bản quyền

Khả năng vi phạm bản quyền khi doanh nghiệp sử dụng hình ảnh cosplay tương tự như khi cá nhân thực hiện cosplay (đã nêu ở trên).

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng, ngay cả khi mục đích chỉ là sử dụng trong nội bộ doanh nghiệp, việc chụp ảnh cosplay bởi doanh nghiệp có thể vi phạm quyền sao chép, khác với việc chụp ảnh bởi cá nhân, có thể không được coi là sử dụng cá nhân.

Trường hợp vi phạm Luật phòng ngừa cạnh tranh không công bằng

Khi sử dụng hình ảnh cosplay trong quảng cáo, cần xem xét liệu có vi phạm Luật phòng ngừa cạnh tranh không công bằng hay không.

Luật phòng ngừa cạnh tranh không công bằng là luật được ban hành để bảo vệ lợi ích kinh doanh của doanh nghiệp và trật tự cạnh tranh công bằng bằng cách ngăn chặn cạnh tranh không công bằng.

Người bị tổn thất do hành vi cạnh tranh không công bằng có thể yêu cầu ngừng hành vi này.

Ngoài ra, họ cũng có thể yêu cầu bồi thường thiệt hại do hành vi cạnh tranh không công bằng gây ra.

Khi sử dụng hình ảnh cosplay trong quảng cáo, vấn đề là liệu có vi phạm “hành vi gây rối loạn biểu hiện nổi tiếng” và “hành vi lạm dụng biểu hiện nổi tiếng” trong hành vi cạnh tranh không công bằng hay không.

Hành vi gây rối loạn biểu hiện nổi tiếng là gì?

Hành vi gây rối loạn biểu hiện nổi tiếng là hành vi tạo ra hoặc bán hàng hóa có biểu hiện giống hoặc tương tự với biểu hiện được biết đến rộng rãi như biểu hiện của hàng hóa của người khác, làm cho người tiêu dùng nhầm lẫn giữa hàng giả và hàng thật.

Về thiết kế nhân vật, cũng có khả năng được coi là hành vi gây rối loạn biểu hiện nổi tiếng, ví dụ, người ta có thể nhận biết được hàng hóa được cung cấp bởi công ty nào thông qua việc thiết kế nhân vật cụ thể được gắn với một sản phẩm.

Ví dụ, nếu có quần áo với hình ảnh Mickey Mouse được bán, có thể gây hiểu lầm rằng đó là sản phẩm do Disney cung cấp, và có thể trở thành hành vi gây rối loạn biểu hiện nổi tiếng.

Khi sử dụng hình ảnh cosplay trong quảng cáo, điểm quan trọng là mức độ tương tự giữa thiết kế nhân vật và hình ảnh cosplay được sử dụng trong quảng cáo.

Để xác định mức độ tương tự nào sẽ được coi là hành vi gây rối loạn biểu hiện nổi tiếng, cần xem xét nhiều yếu tố.

Hành vi lạm dụng biểu hiện nổi tiếng là gì?

Hành vi lạm dụng biểu hiện nổi tiếng là hành vi tạo ra hoặc bán hàng hóa có biểu hiện giống hoặc tương tự với biểu hiện nổi tiếng, đã trở nên nổi tiếng hoặc có uy tín cao do nỗ lực kinh doanh lâu dài, và sử dụng biểu hiện đó như là biểu hiện của hàng hóa hoặc dịch vụ của mình.

Khác với hành vi gây rối loạn biểu hiện nổi tiếng, yêu cầu phải được biết đến rộng rãi, việc sử dụng “biểu hiện nổi tiếng” đã thâm nhập vào người tiêu dùng, chỉ cần điều đó có thể làm hỏng hình ảnh thương hiệu, dù có gây rối loạn hay không, cũng sẽ được coi là hành vi lạm dụng biểu hiện nổi tiếng và là hành vi cạnh tranh không công bằng.

Nếu thiết kế nhân vật mà cosplay dựa trên đó là biểu hiện nổi tiếng, việc sử dụng cosplay tương tự với thiết kế nhân vật này cho quảng cáo có thể được coi là hành vi lạm dụng biểu hiện nổi tiếng.

Ví dụ về việc sử dụng trái phép trang phục và các vật dụng khác được coi là hành vi lạm dụng biểu hiện nổi tiếng

Có một ví dụ về việc áp dụng hành vi cạnh tranh không công bằng, trong đó việc sử dụng trái phép trang phục mô phỏng thiết kế nhân vật cụ thể đã trở thành vấn đề, và tòa án đã ra phán quyết yêu cầu thanh toán bồi thường thiệt hại (Phán quyết của Tòa án Sở hữu trí tuệ ngày 30 tháng 5 năm Reiwa 1 (2019)).

Trong vụ kiện này, công ty cho thuê xe đạp đã yêu cầu nhân viên mặc trang phục của Mario, một nhân vật trong trò chơi Mario Kart, và đã tải lên YouTube video ghi lại cảnh người sử dụng mặc trang phục và lái xe đạp trên đường công cộng.

Đối với điều này, Nintendo Co., Ltd., công ty bán Mario Kart, đã yêu cầu ngừng các hành vi này và yêu cầu bồi thường thiệt hại.

Tòa án đã công nhận rằng thiết kế nhân vật như Mario nổi tiếng trong số những người quan tâm đến trò chơi trong và ngoài nước Nhật Bản, và đã quyết định rằng việc cho thuê trang phục và đăng video lái xe đạp trên đường công cộng lên YouTube là hành vi lạm dụng biểu hiện nổi tiếng.

Để biết thêm chi tiết về quá trình xử lý và các vấn đề tranh chấp, vui lòng tham khảo bài viết dưới đây.

Bài viết liên quan: Phán quyết giữa vụ kiện Mario Kart và vi phạm quyền sở hữu trí tuệ[ja]

Vấn đề pháp lý đối với nhà cung cấp bán lẻ trang phục cosplay

Vấn đề pháp lý đối với nhà cung cấp bán lẻ trang phục cosplay

Đối với những nhà cung cấp bán lẻ trang phục cosplay, có thể phát sinh vấn đề từ góc độ của Luật bản quyền và Luật phòng ngừa cạnh tranh không công bằng (Japanese Unfair Competition Prevention Law).

Về bản quyền, việc sản xuất trang phục cosplay và công bố chúng trên Internet có thể vi phạm quyền sao chép và quyền phát sóng công cộng. Hơn nữa, việc bán trang phục mà bạn đã sản xuất cho người khác có thể coi là vi phạm quyền chuyển nhượng khi chuyển giao nhân vật mà không có sự cho phép cho bên thứ ba.

Đặc biệt, ngay cả khi nhà cung cấp không tự sản xuất trang phục cosplay, việc bán cho người khác khi biết rằng chúng đã được sản xuất mà không có sự cho phép, hoặc sở hữu chúng với mục đích bán hàng, có thể được coi là vi phạm bản quyền.

Đặc biệt, trong trường hợp trang phục cosplay chính nó, như loạt phim chiến đội hoặc trang phục nhồi bông, có hình dạng dễ dàng gợi lên nhân vật gốc, khả năng phát sinh vấn đề vi phạm bản quyền sẽ cao hơn.

Về Luật phòng ngừa cạnh tranh không công bằng, việc hiển thị nhân vật gốc để quảng cáo bán trang phục, hoặc đăng tải hình ảnh của người mặc trang phục tương tự, có thể coi là hành vi gây rối lạc biểu hiện nổi tiếng hoặc sử dụng trái phép biểu hiện nổi tiếng, có thể coi là cạnh tranh không công bằng.

Nếu vi phạm những luật này, nhà cung cấp có thể bị truy cứu trách nhiệm bồi thường thiệt hại.

Vấn đề pháp lý đối với bên tổ chức sự kiện Cosplay

Vấn đề pháp lý đối với bên tổ chức sự kiện Cosplay

Có thể xem xét vấn đề pháp lý đối với bên tổ chức sự kiện Cosplay từ góc độ của luật bản quyền và hành vi phạm pháp theo luật dân sự Nhật Bản.

Về vấn đề bản quyền, người tổ chức sự kiện không phải là người thực hiện Cosplay, và cũng không nằm trong tình huống có quyền kiểm soát tất cả các chi tiết của nội dung biểu diễn của Cosplayer.

Do đó, ngay cả khi hành vi tham gia sự kiện bằng cách mặc trang phục Cosplay bị xem là vi phạm quyền biểu diễn, không thể cho rằng người tổ chức sự kiện đã vi phạm quyền biểu diễn cùng với Cosplayer.

Tuy nhiên, nếu vi phạm bản quyền của Cosplayer được thừa nhận, việc tổ chức sự kiện Cosplay có thể được xem là hỗ trợ hành vi vi phạm này, và có thể phải chịu trách nhiệm về hành vi phạm pháp theo luật dân sự Nhật Bản vì đã thực hiện hành vi phạm pháp chung.

Các trường hợp cosplay vi phạm pháp luật về tội nhẹ

Các trường hợp cosplay vi phạm pháp luật về tội nhẹ

Ngoài vấn đề bản quyền, còn có các trường hợp cosplay vi phạm pháp luật về tội nhẹ.

Theo luật về tội nhẹ, việc mặc đồng phục hoặc trang phục giống như đồng phục mà không có chứng chỉ hoặc quyền hạn theo quy định của pháp luật là bị cấm.

Do đó, cần lưu ý rằng việc cosplay như cảnh sát hoặc thành viên lực lượng tự vệ có thể vi phạm pháp luật về tội nhẹ, có thể bị giam giữ tại cơ sở hình sự từ một ngày đến dưới 30 ngày hoặc bị phạt từ một nghìn yên đến dưới mười nghìn yên.

Tóm tắt: Nếu gặp rắc rối về bản quyền cosplay, hãy tham vấn với luật sư

Như đã nêu trên, theo luật hiện hành, có khả năng vi phạm bản quyền hoặc vi phạm luật phòng ngừa cạnh tranh không công bằng (Japanese Unfair Competition Prevention Law) khi cosplayer đăng ảnh cosplay lên mạng hoặc khi các công ty sử dụng ảnh cosplay trong quảng cáo.

Tuy nhiên, vấn đề pháp lý liên quan đến cosplay thường rất mơ hồ và cần sự đánh giá chuyên môn. Do đó, nếu bạn cần lời khuyên cụ thể cho một trường hợp cụ thể, chúng tôi khuyên bạn nên tham vấn với một luật sư am hiểu về luật bản quyền.

Đáng chú ý là, với sự phổ biến của văn hóa cosplay gần đây, có khả năng chính phủ sẽ tiến hành xây dựng quy tắc liên quan đến bản quyền cosplay, vì vậy chúng ta nên chú ý đến xu hướng xây dựng quy tắc liên quan đến cosplay trong tương lai.

Giới thiệu về các biện pháp của văn phòng luật sư của chúng tôi

Văn phòng luật sư Monolis, chuyên về IT, đặc biệt là Internet và luật, là một văn phòng luật sư có chuyên môn cao về cả hai mặt. Trong những năm gần đây, việc bỏ qua thông tin liên quan đến thiệt hại do tin đồn và lăng mạ lan truyền trên mạng có thể gây ra thiệt hại nghiêm trọng. Văn phòng luật sư của chúng tôi cung cấp giải pháp để đối phó với thiệt hại do tin đồn và các vụ bùng nổ. Chi tiết được mô tả trong bài viết dưới đây.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên