
Áp dụng Luật Dịch vụ Thanh toán trong Trò chơi Di động và Ứng phó Thực tiễn
Nghĩa vụ pháp lý và thủ tục cụ thể của doanh nghiệpNếu tiền tệ hoặc vật phẩm chuyên dụng trong trò chơi được coi là phương tiện thanh toán trả trướ...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]
Nghĩa vụ pháp lý và thủ tục cụ thể của doanh nghiệpNếu tiền tệ hoặc vật phẩm chuyên dụng trong trò chơi được coi là phương tiện thanh toán trả trướ...
General Corporate
Tình hình phát triển như một môn thi đấuSố lượng người tham gia thi đấu eSports trên toàn thế giới được ước tính là hơn 100 triệu người, không hề t...
General Corporate
Gần đây, cùng với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp eSports, các cuộc thảo luận về địa vị pháp lý của các tuyển thủ đang trở nên sôi ...
General Corporate
Với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến, các hệ thống gacha và phương thức thanh toán mới liên tục xuất hiện. Những...
General Corporate
Xử lý Quyền của Cá Nhân Thực trong Nội dung Trò Chơi Kỹ Thuật SốBiện pháp Thực tiễn trong Xử lý QuyềnKhi các công ty phát triển trò chơi kỹ thuật s...
General Corporate
Sự Gia Tăng Của Game Bar và Rủi Ro Pháp LýGần đây, các cửa hàng được gọi là "game bar", nơi khách hàng có thể thưởng thức đồ ăn và thức uống trong ...
General Corporate
Thực tiễn xử lý quyền trong trò chơi thể thao điện tửVới sự phát triển nhanh chóng của thị trường thể thao điện tử, nhiều công ty sản xuất trò chơi...
General Corporate
Với sự phổ biến của eSports, nhu cầu tổ chức các giải đấu tại nhiều địa điểm khác nhau đang ngày càng tăng cao.Do các quy định pháp lý áp dụng có t...
General Corporate
Gần đây, khi việc sử dụng quá mức trò chơi trực tuyến và mạng xã hội trở thành vấn đề xã hội nghiêm trọng, các cơ quan giáo dục tại Nhật Bản đang t...
General Corporate
Phong trào đưa eSports trở thành môn thi đấu Olympic đang lan rộng trên toàn cầu. Phong trào này cho thấy rằng trò chơi điện tử đang dần vượt qua v...
General Corporate
Trong môi trường kỹ thuật số gần đây, việc bảo vệ giao dịch của người chưa thành niên trong trò chơi trực tuyến ngày càng trở nên quan trọng. Đặc b...
General Corporate
Các vấn đề pháp lý mà ngành eSports Nhật Bản đang đối mặtTại Nhật Bản, nơi từng được biết đến như một cường quốc về trò chơi, sự phát triển của eSp...
General Corporate
Giới thiệuTrong những năm gần đây, cùng với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp eSports, tầm quan trọng của các biện pháp chế tài để du...
General Corporate
Thể thao điện tử (e-sports) là một hình thức thi đấu tương đối mới và hiện tại chưa thể nói rằng nó đã được tất cả mọi người công nhận rộng rãi như...
General Corporate