MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_vi/archive.php on line 30
Việc chi trả tiền thưởng trong các cuộc thi thể thao điện tử và rủi ro pháp lý

Việc chi trả tiền thưởng trong các cuộc thi thể thao điện tử và rủi ro pháp lý

Diễn Giải Pháp Lý Về Tội Đánh BạcĐiều 185 của Bộ luật Hình sự Nhật Bản quy định rằng "Người tham gia đánh bạc sẽ bị phạt tiền không quá 500,000 yên...

General Corporate

Phạm vi bảo vệ pháp lý trong việc tái sử dụng nội dung trò chơi

Phạm vi bảo vệ pháp lý trong việc tái sử dụng nội dung trò chơi

Tính chất tác phẩm của lời thoại trong trò chơiĐiều 2 Khoản 1 Mục 1 của Luật Bản quyền Nhật Bản định nghĩa tác phẩm là "những gì thể hiện sáng tạo ...

General Corporate

Xem xét pháp lý về các biện pháp chế tài trong tổ chức thể thao điện tử

Xem xét pháp lý về các biện pháp chế tài trong tổ chức thể thao điện tử

Giới thiệuTrong những năm gần đây, cùng với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp eSports, tầm quan trọng của các biện pháp chế tài để du...

General Corporate

Thể thao điện tử và sự phát triển của thanh thiếu niên

Thể thao điện tử và sự phát triển của thanh thiếu niên

Gần đây, khi việc sử dụng quá mức trò chơi trực tuyến và mạng xã hội trở thành vấn đề xã hội nghiêm trọng, các cơ quan giáo dục tại Nhật Bản đang t...

General Corporate

Hiện trạng và triển vọng của các vấn đề pháp lý liên quan đến thể thao điện tử

Hiện trạng và triển vọng của các vấn đề pháp lý liên quan đến thể thao điện tử

Các vấn đề pháp lý mà ngành eSports Nhật Bản đang đối mặtTại Nhật Bản, nơi từng được biết đến như một cường quốc về trò chơi, sự phát triển của eSp...

General Corporate

Phản ứng pháp lý đối với gian lận trong thể thao điện tử

Phản ứng pháp lý đối với gian lận trong thể thao điện tử

Quan điểm cơ bảnViệc thao túng gian lận làm mất đi tính công bằng của cuộc thi là hành vi cản trở sự vận hành lành mạnh của trò chơi và làm giảm đá...

General Corporate

Bảo vệ quyền lợi và quản lý thực tiễn cho tuyển thủ eSports

Bảo vệ quyền lợi và quản lý thực tiễn cho tuyển thủ eSports

Diễn Giải Pháp Lý Về Quyền Hình Ảnh và Quyền Công KhaiCác vận động viên chuyên nghiệp được công nhận quyền hình ảnh để hạn chế việc chụp ảnh không ...

General Corporate

Bảo vệ dấu hiệu nhận diện của đội eSports thông qua quyền sở hữu trí tuệ

Bảo vệ dấu hiệu nhận diện của đội eSports thông qua quyền sở hữu trí tuệ

Đảm bảo Hiệu quả Bảo vệ Nhãn hiệu Nhận diệnViệc bảo vệ nhãn hiệu nhận diện trong ngành eSports ngày càng trở nên quan trọng cùng với sự mở rộng của...

General Corporate

Triển vọng và thách thức của việc quốc tế hóa thể thao điện tử.

Triển vọng và thách thức của việc quốc tế hóa thể thao điện tử.

Phong trào đưa eSports trở thành môn thi đấu Olympic đang lan rộng trên toàn cầu. Phong trào này cho thấy rằng trò chơi điện tử đang dần vượt qua v...

General Corporate

Cơ cấu quản lý và khung pháp lý của thể thao điện tử

Cơ cấu quản lý và khung pháp lý của thể thao điện tử

Thiết Lập Hệ Thống Giấy Phép Chuyên NghiệpLiên đoàn e-Sports Nhật Bản (JeSU) đang thiết lập một hệ thống giấy phép chuyên nghiệp độc đáo nhằm thúc ...

General Corporate

Tình hình triển khai eSports vào các giải đấu quốc tế và triển vọng trong tương lai

Tình hình triển khai eSports vào các giải đấu quốc tế và triển vọng trong tương lai

Tình Hình Hiện Tại của eSports trong Thế Giới Thể Thao Quốc TếCác giải đấu thể thao quốc tế, bao gồm cả Thế vận hội Olympic, là sân khấu lớn nhất c...

General Corporate

Buổi biểu diễn trực tiếp tại địa phương của VTuber là gì?

Buổi biểu diễn trực tiếp tại địa phương của VTuber là gì?

Buổi biểu diễn trực tiếp tại địa phương của VTuber là gì?Khi nghe đến "VTuber", nhiều người có thể nghĩ ngay đến các buổi phát trực tiếp trên YouTu...

Internet

Xếp hạng số lượng người đăng ký của VTuber

Xếp hạng số lượng người đăng ký của VTuber

Nhân vật hai chiều phát video dưới dạng YouTuber được gọi là "VTuber". Khi biết đến sự tồn tại của VTuber, có lẽ bạn sẽ tò mò về những VTuber nào đ...

Internet

Ý nghĩa và thực tiễn của quyền tác giả trong hoạt động VTuber

Ý nghĩa và thực tiễn của quyền tác giả trong hoạt động VTuber

Bản quyền đối với VTuberBản quyền của VTuber là quyền bảo vệ các hình ảnh, mô hình và video liên quan đến VTuber. Nhờ sự bảo vệ của bản quyền, có t...

Internet

Cách tạo hình thu nhỏ cho VTuber

Cách tạo hình thu nhỏ cho VTuber

Đối với VTuber, việc tạo ra những hình thu nhỏ (thumbnail) khiến người dùng muốn nhấp vào là vô cùng quan trọng. Tuy nhiên, có lẽ nhiều người vẫn c...

Internet

Mối quan hệ giữa hoạt động âm nhạc của VTuber và sự phổ biến của phát sóng.

Mối quan hệ giữa hoạt động âm nhạc của VTuber và sự phổ biến của phát sóng.

Không chỉ trên YouTube, các VTuber còn mở rộng hoạt động của mình đến các nền tảng mạng xã hội ảo như VRChat và cluster, ngày càng nhiều hơn trong ...

Internet

Quay lại Lên trên