Phòng chơi e-sports và 'Luật Kinh doanh Nhật Bản': Trường hợp nào sẽ vi phạm 'Luật Kinh doanh Nhật Bản'?
Với sự phổ biến của e-sports trong những năm gần đây, số lượng cơ sở vật chất cho phép bạn dễ dàng ghé thăm và tận hưởng e-sports đang tăng lên.
Điều hiển nhiên là, tại các cơ sở e-sports, bạn sẽ chơi game. Vậy thì, sự khác biệt giữa cơ sở e-sports và trung tâm game là gì?
Bài viết này sẽ giải thích cho các chủ sở hữu và người sử dụng cơ sở e-sports về trường hợp nào mà cơ sở e-sports sẽ phải tuân theo quy định của ‘Luật Kinh doanh Giải trí Nhật Bản’ (Japanese Entertainment Businesses Law).
Định nghĩa về eSport
eSport (esports) là thuật ngữ chỉ việc coi trò chơi điện tử hoặc trò chơi máy tính như một môn thể thao.
‘e’ trong eSport là viết tắt của ‘electronic sports’ (thể thao điện tử).
Cơ sở thể thao điện tử là gì?
Không thể nói chung chung về các cơ sở liên quan đến thể thao điện tử, bởi vì chúng có nhiều loại khác nhau. Chúng ta có thể phân loại chúng như sau:
Cơ sở xem thể thao điện tử
Một trong những loại cơ sở thể thao điện tử là nơi mà người ta có thể xem các game thủ chơi thể thao điện tử.
Ví dụ, có thể nghĩ đến các cơ sở tổ chức giải đấu thể thao điện tử mà người ta có thể xem. Những cơ sở này cũng có thể được gọi là đấu trường thể thao điện tử.
Ở Tokyo, LFS (Rufus) ở Ikebukuro là nổi tiếng.
LFS là một cơ sở thể thao điện tử được thành lập vào ngày 15 tháng 4 năm 2018, nơi mà bạn có thể chơi thể thao điện tử thực sự, nhưng cũng là nơi xem các trận đấu.
Cơ sở luyện tập thể thao điện tử
Một loại khác của cơ sở thể thao điện tử là nơi mà các game thủ chuyên nghiệp hoặc những người muốn trở thành game thủ chuyên nghiệp có thể luyện tập thể thao điện tử.
Gần đây, cũng đã xuất hiện các cơ sở như nhà chung dành riêng cho game thủ chuyên nghiệp hoặc những người muốn trở thành game thủ chuyên nghiệp, được gọi là Gaming House.
Cơ sở chơi thể thao điện tử một cách thoải mái
Một loại khác là cơ sở mà mọi người có thể chơi thể thao điện tử một cách thoải mái.
Trong trường hợp của các trung tâm trò chơi, cũng có những trò chơi có thể chơi trực tuyến. Tuy nhiên, cũng có các trò chơi ngoại tuyến, máy chơi game UFO Catcher, Print Club và các loại máy chơi game khác không thuộc phạm vi thể thao điện tử. Các cơ sở thể thao điện tử có yếu tố trực tuyến mạnh hơn và cũng sử dụng máy tính chơi game để chơi trò chơi trên phạm vi toàn cầu.
Pháp luật liên quan đến cơ sở e-sports
E-sports, do liên quan đến trò chơi, sẽ đi kèm với việc sử dụng hình ảnh, do đó, luật bản quyền (Japanese Copyright Law) sẽ có liên quan.
Ngoài ra, tại các giải đấu e-sports, có những giải thưởng hoặc sản phẩm được trao cho các đội xếp hạng cao.
Do việc giành được giải thưởng hoặc sản phẩm phụ thuộc vào việc thắng thua trong e-sports, mối quan hệ với tội đánh bạc theo luật hình sự (Điều 186 của Japanese Penal Code) cũng trở thành vấn đề.
Trong số các giải đấu e-sports, có những trường hợp nhà sản xuất trò chơi trở thành nhà tổ chức hoặc nhà tài trợ, và giải đấu được tổ chức.
Trong những trường hợp nhà sản xuất trò chơi đóng vai trò là nhà tổ chức hoặc nhà tài trợ trong giải đấu e-sports, có thể có trường hợp giải đấu được sử dụng như một phương tiện để mua trò chơi, và mối quan hệ với luật phòng chống quảng cáo và hiển thị không đúng (Japanese Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations) cũng trở thành vấn đề.
Như vậy, cơ sở e-sports có thể gặp phải nhiều vấn đề liên quan đến các loại pháp luật khác nhau, nhưng có nhiều trường hợp mối quan hệ với luật quản lý kinh doanh giải trí và chuẩn hóa công việc (Japanese Act on Control and Improvement of Amusement Business, còn được gọi là “Fueiho”) cũng trở thành vấn đề.
Vì vậy, trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích mối quan hệ với Fueiho ở phần sau.
https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal[ja]
Luật Kinh doanh Giải trí là gì?
Luật Kinh doanh Giải trí (Luật Kinh doanh Giải trí Nhật Bản) được quy định mục đích của nó trong Điều 1 như sau:
Điều 1: Mục đích của luật này là giữ gìn phong tục tốt đẹp và môi trường văn hóa sạch sẽ, ngăn chặn những hành vi gây trở ngại cho sự phát triển lành mạnh của thanh thiếu niên, bằng cách hạn chế thời gian kinh doanh, khu vực kinh doanh, và quy định việc cho phép trẻ em vào các cơ sở kinh doanh giải trí và kinh doanh liên quan đến tình dục đặc biệt, cũng như thúc đẩy việc chuẩn hóa công việc nhằm cải thiện kinh doanh giải trí.
Nói một cách đơn giản, Luật Kinh doanh Giải trí là luật nhằm mục đích thực hiện phong tục tốt đẹp và môi trường văn hóa sạch sẽ cũng như sự phát triển lành mạnh của thanh thiếu niên, thông qua việc quy định thời gian kinh doanh, địa điểm kinh doanh, và quy định về việc cho phép vào các cơ sở kinh doanh giải trí và kinh doanh liên quan đến tình dục.
Cơ sở nào phải tuân theo quy định của Luật Kinh doanh Giải trí (Japanese Fueiho Law)?
Nếu cơ sở của bạn thuộc diện bị quy định bởi Luật Kinh doanh Giải trí, để kinh doanh, bạn phải “nhận sự cho phép từ Ủy ban Công an tỉnh thành phố (dưới đây gọi là ‘Ủy ban Công an’) có thẩm quyền quản lý địa điểm kinh doanh của bạn”.
Và trong Điều 2, Khoản 1 của Luật Kinh doanh Giải trí, các loại hình kinh doanh sau đây được xem là kinh doanh giải trí, nhưng vấn đề có thể phát sinh khi kết hợp với cơ sở e-sports, đó là yêu cầu được quy định trong Điều 2, Khoản 1, Mục 5 của Luật Kinh doanh Giải trí.
Tiêu chí để xác định liệu có thuộc Mục 5 hay không
① Trong cửa hàng hoặc cơ sở tương tự đã được phân khu, có tồn tại thiết bị giải trí có thể sử dụng cho mục đích không phải mục đích gốc, có thể kích thích lòng tham may mắn, như máy đánh bạc, máy chơi game điện tử, và các thiết bị giải trí khác.
② Đang kinh doanh cho phép khách hàng chơi game bằng thiết bị giải trí.
Máy chơi game điện tử là gì?
Trong trường hợp của cơ sở e-sports, vì người sử dụng sẽ chơi game, nên cần làm rõ ý nghĩa của “máy chơi game điện tử”.
Về điểm này, trong Điều 3, Mục 2 của Quy tắc thi hành Luật quản lý và chuẩn hóa hoạt động kinh doanh giải trí và các hoạt động khác (Japanese Fueiho Law Enforcement Regulations), máy chơi game điện tử được quy định như sau:
Máy chơi game điện tử (chỉ những thiết bị có chức năng cho phép chơi game với mục đích tranh đấu hoặc có chức năng hiển thị kết quả của trò chơi dưới dạng số, chữ hoặc các ký hiệu khác trên màn hình CRT, LCD, vv., và không được sử dụng cho trò chơi có thể kích thích lòng tham may mắn nếu điều này rõ ràng.)
Từ định nghĩa của máy chơi game điện tử trên, có thể cho rằng hầu hết các cơ sở e-sports sẽ phải tuân theo quy định của Luật Kinh doanh Giải trí và cần phải nhận sự cho phép để kinh doanh.
Tuy nhiên, thực tế, có những cơ sở e-sports đang kinh doanh mà không cần nhận sự cho phép theo Luật Kinh doanh Giải trí, và điều này có thể được cho là dựa trên các tình huống sau đây.
Cơ sở e-sports có thể không bị quy định theo Luật Kinh doanh Phong cách Nhật Bản
Có những cơ sở e-sports mà, tùy thuộc vào hình thức kinh doanh, có thể không bị quy định theo Luật Kinh doanh Phong cách Nhật Bản.
Dưới đây, chúng tôi sẽ giới thiệu về những cơ sở có thể không bị quy định theo Luật Kinh doanh Phong cách Nhật Bản.
Cơ sở cung cấp nơi chơi máy chơi game truyền hình
Để coi là cơ sở không bị quy định theo Luật Kinh doanh Phong cách Nhật Bản, cơ sở đó cần không thuộc điều kiện ① và ② đã nêu trước đó.
Do đó, nếu là cơ sở chỉ cung cấp nơi chơi máy chơi game truyền hình, có thể không thuộc điều kiện ② đã nêu trước đó.
Ví dụ, tại cơ sở mà mỗi người sử dụng mang theo trò chơi di động hoặc trò chơi di động để chơi trong cơ sở, có thể không coi là đang kinh doanh để cho khách chơi trò chơi bằng thiết bị giải trí ②.
Cơ sở kinh doanh dưới hình thức quán cà phê internet
Với trò chơi chơi trên máy tính, nếu có máy tính thì có thể chơi.
Do đó, nếu kinh doanh dưới hình thức không phải là cơ sở chơi e-sports mà chỉ là quán cà phê internet, có thể không bị quy định theo Luật Kinh doanh Phong cách Nhật Bản.
Tuy nhiên, ngay cả khi giả sử là quán cà phê internet về hình thức, nếu thực tế chỉ có máy tính chơi game được cài đặt, hoặc cơ sở được đánh giá là chuyên về việc chơi game, có thể bị quy định theo Luật Kinh doanh Phong cách Nhật Bản.
Trường hợp tổ chức giải đấu e-sports một lần
Để cơ sở e-sports bị quy định theo Luật Kinh doanh Phong cách Nhật Bản, cơ sở đó cần được coi là đang kinh doanh để cho khách chơi trò chơi bằng thiết bị giải trí.
Về kinh doanh, theo “Tiêu chuẩn giải thích và vận hành về Luật quy định kinh doanh phong cách và cải thiện công việc” được công bố bởi Cục Cảnh sát Nhật Bản, “được định nghĩa là việc thực hiện liên tục và lặp đi lặp lại hành động tương tự với mục đích thu lợi ích về tài sản.” Ví dụ, cơ sở tạm thời được thiết lập để tổ chức giải đấu e-sports một lần có thể không bị quy định theo Luật Kinh doanh Phong cách Nhật Bản.
Tiêu chuẩn giải thích và vận hành về Luật quy định kinh doanh phong cách và cải thiện công việc[ja]
Tóm tắt
Chúng tôi đã giải thích về việc các cơ sở e-sports có thể bị quy định theo ‘Luật Kinh doanh Giải trí Nhật Bản’ trong trường hợp nào.
Vì mối quan hệ giữa e-sports và ‘Luật Kinh doanh Giải trí Nhật Bản’ vẫn còn một số điểm chưa rõ ràng trong thực tế, nên chúng tôi khuyến nghị những người đang hoặc dự định điều hành các cơ sở e-sports nên tham vấn với luật sư có chuyên môn.
Hướng dẫn các biện pháp của văn phòng luật sư của chúng tôi
Văn phòng luật sư Monolis, chuyên về IT, đặc biệt là Internet và luật, là một văn phòng luật sư có chuyên môn cao về cả hai mặt.
Để kinh doanh cơ sở thể thao điện tử, quan trọng là không vi phạm nhiều luật pháp, bắt đầu từ Luật Kinh doanh Giải trí (Japanese Entertainment Business Law). Văn phòng luật sư của chúng tôi nhận kiểm tra pháp lý từ các công ty niêm yết trên Sở Giao dịch Chứng khoán Tokyo Prime (Japanese Tokyo Stock Exchange Prime) đến các công ty khởi nghiệp. Nếu có thắc mắc về tính hợp pháp của doanh nghiệp của bạn, vui lòng tham khảo bài viết dưới đây.
Category: Internet