MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Všední dny 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Současný stav a budoucí výhledy zavádění e-sportů na mezinárodních soutěžích

General Corporate

Současný stav a budoucí výhledy zavádění e-sportů na mezinárodních soutěžích

Současný stav e-sportu na mezinárodní sportovní scéně

Mezinárodní sportovní soutěže, včetně olympijských her, představují pro sportovce nejvýznamnější příležitost k vyniknutí a zároveň jsou okamžikem, kdy daný sport přitahuje největší pozornost lidí z celého světa.
V posledních letech, s rozvojem digitálních technologií, si e-sporty upevnily svou pozici jako soutěžní disciplína a jejich význam každým rokem roste.
Na mezinárodní soutěžní scéně se jednotlivé organizace e-sportu snaží, aby byly e-sporty přijaty jako oficiální disciplína na různých mezinárodních sportovních soutěžích. Tyto organizace dosahují úspěchů prostřednictvím systematických snah a úsilí.
Pokud by se e-sporty staly oficiální disciplínou na mezinárodních soutěžích, významně by to přispělo k jejich uznání jako jednoho z druhů sportovních soutěží a k jejich širokému rozšíření podobně jako u jiných hlavních sportů.

Úsilí o zařazení mezi oficiální olympijské disciplíny

Mezinárodní e-sportovní federace (IeSF) se již delší dobu snaží o to, aby se e-sporty staly oficiální disciplínou na olympijských hrách, a pokračuje v úsilí k dosažení tohoto cíle.
Podle komentáře, který v dubnu 2018 (Heisei 30) poskytl médiím úřadující generální tajemník IeSF Leopold Chung, nebylo dosud rozhodnuto o zařazení e-sportů jako oficiální disciplíny na olympijských hrách v roce 2024 (Reiwa 6). Je třeba získat souhlas různých zainteresovaných stran, zejména Mezinárodního olympijského výboru (IOC). IeSF uvedla, že jedná s městem Paříž o podpoře realizace e-sportovních soutěží jako kulturní nebo demonstrační akce na olympijských hrách v roce 2024 (Reiwa 6).

Zdá se, že i IOC projevuje určitý zájem o zapojení e-sportů do olympijských her.
V červenci 2018 (Heisei 30) se ve švýcarském Lausanne poprvé konal fórum, které pořádaly IOC a Globální asociace mezinárodních sportovních federací (GAISF), aby diskutovaly o budoucím zapojení e-sportů do olympijských her.
Na tomto fóru se zúčastnilo mnoho zainteresovaných osob, včetně předsedy IOC, a bylo hlášeno, že e-sportovní hráči předvedli ukázky e-sportů.

Nicméně na sedmém olympijském summitu, který se konal v prosinci 2018 (Heisei 30), bylo prohlášeno, že diskuse o zařazení e-sportů jako oficiální disciplíny je předčasná (“premature”).
Jako důvody byly uvedeny skutečnosti, že některé e-sportovní hry nejsou v souladu s olympijskými hodnotami a že e-sportovní průmysl je roztříštěn kvůli konkurenci mezi komerčními subjekty.
Na druhou stranu, ve prohlášení byla oceněna hodnota her, které virtualizují tradiční sporty, a IOC uvedla, že povzbuzuje mezinárodní sportovní federace, aby zkoumaly a využívaly potenciální přínosy takových her.

Pokrok v rozvoji struktur v Japonsku

Japonská e-sportovní scéna rozhodně nezůstává pozadu za celosvětovými snahami o zařazení e-sportů jako oficiální disciplíny na olympijských hrách. Naopak, aktivně pracuje na rozvoji struktur s cílem upevnit svou důležitou pozici v asijském regionu. Příkladem toho je, že v únoru 2018 došlo ke sloučení několika e-sportovních organizací, čímž byla založena obecně prospěšná společnost Japonská e-sportovní unie (JeSU), která funguje jako národní řídící orgán. Toto je považováno za součást snah o budoucí zařazení e-sportů jako oficiální olympijské disciplíny.

Podle Olympijské charty může národní olympijský výbor (NOC) schválit jako národní sportovní federaci pouze jednu organizaci, která může vysílat reprezentanty na oficiální olympijské soutěže (pravidla 27, 28, příloha 1.2).

Pokud by, jako dříve, existovalo více sportovních organizací vedle sebe, bylo by obtížné získat schválení od Japonského olympijského výboru (JOC, což je NOC v Japonsku) jako národní sportovní federace, což by mohlo vést k nemožnosti vyslat reprezentanty na olympijské hry. Založení JeSU sloučením jednotlivých e-sportovních organizací lze považovat za krok k řešení těchto požadavků stanovených Olympijskou chartou.

Konkrétní úspěchy na Asijských hrách

V rámci těchto iniciativ byly zaznamenány významné pokroky v asijském regionu.
V dubnu 2017 bylo oznámeno, že na Asijských hrách v roce 2022 v Hangzhou bude e-sport oficiální disciplínou, což předcházelo jiným mezinárodním soutěžím.
Navíc, na Asijských hrách v Jakartě v roce 2018, bylo šest titulů, včetně “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone” a “Clash Royale”, představeno jako ukázkové soutěže.

Japonsko se kvalifikovalo na hlavní soutěž v Jakartě v disciplínách “Hearthstone” a “Winning Eleven 2018” a dokonce získalo zlatou medaili ve “Winning Eleven 2018”.
Tento úspěch v Asii má významný dopad na celou e-sportovní komunitu.
Zařazení na Asijských hrách představuje nejen důležitý precedens pro zařazení na jiné mezinárodní soutěže, jako jsou Olympijské hry, ale má také velký význam pro akumulaci know-how v oblasti organizace soutěží a rozvoj hráčů.
Obzvláště vysoká úroveň soutěží v asijském regionu je celosvětově uznávána a očekává se, že bude hrát klíčovou roli v budoucím rozvoji e-sportu.

Výzvy pro budoucí rozvoj

Na jedné straně, i když existují takové úspěchy, je pravdou, že existují silné názory proti zařazení e-sportů jako oficiální disciplíny na velkých mezinárodních soutěžích, zejména na olympijských hrách. Důvodem je, že e-sporty, na rozdíl od mnoha jiných sportů, nevyžadují velký fyzický pohyb a existují obavy z negativního vlivu závislosti na hrách na mládež.
Je samozřejmé, že pro další prosazování e-sportů jako oficiální disciplíny je nejdůležitější, aby se e-sporty konaly na velkých soutěžích po celém světě, přitahovaly pozornost lidí, zvyšovaly povědomí a dosáhly velkého úspěchu, čímž by se posílila jejich pozice jako “sportu”.

Na druhé straně, pokud by došlo k technickým problémům nebo organizačním zmatkům při pořádání e-sportovních soutěží, nebo k pochybením sportovních organizací kvůli nedostatečnému povědomí o správě, mohlo by to výrazně poškodit image e-sportů.
Spolu s řešením těchto výzev je důležité se zabývat i technickými problémy specifickými pro e-sporty.
Například, existují nové výzvy, které se liší od tradičních sportovních soutěží, jako je zajištění stability komunikačního prostředí při pořádání online soutěží, prevence podvodů a péče o zdraví hráčů.
Také při výběru soutěžních titulů je nutné pečlivě zvážit otázky týkající se práv ke hrám a udržení rovnováhy soutěže.
Je zřejmé, že takové pochybení nebo problémy by mohly vést k situacím, které by byly v rozporu s prosazováním e-sportů a jejich zařazením jako oficiální disciplíny na mezinárodních soutěžích.
Proto se od organizací a hráčů, kteří se snaží o oficiální zařazení e-sportů, očekává, že se budou snažit nejen o prosazování e-sportů, ale také o zdravé a spravedlivé pořádání soutěží a řízení organizací na základě správných znalostí.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Zpět na začátek