MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Všední dny 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Tržní trendy e-sportu a jeho etablování jako soutěžní disciplíny

General Corporate

Tržní trendy e-sportu a jeho etablování jako soutěžní disciplíny

Vývoj e-sportu jako soutěže

Odhaduje se, že počet hráčů e-sportu na světě přesahuje 100 milionů, což je srovnatelné s fotbalem (více než 265 milionů) a baseballem (více než 35 milionů).
Podle analýzy společnosti Newzoo se předpokládá, že trh e-sportu dosáhne v roce 2019 hodnoty 1,1 miliardy dolarů celosvětově.
Podíl na této částce tvoří sponzorství ve výši 456,7 milionu dolarů, mediální práva ve výši 251,3 milionu dolarů, reklama ve výši 189,2 milionu dolarů, prodej zboží a vstupenek ve výši 103,7 milionu dolarů a poplatky herních výrobců ve výši 95,2 milionu dolarů.

Na Asijských halových hrách, které pořádá Asijská olympijská rada (OCA), byl e-sport zařazen jako oficiální disciplína od druhého ročníku v roce 2007. Také na Asijských hrách v roce 2022 (Čína, Chang-čou) bylo rozhodnuto o jeho zařazení jako oficiální disciplíny.

Formy rozvoje soutěží

Charakteristickým rysem rozvoje e-sportů je vysílání soutěží využívající webový obsah.
Průběh turnajů je vysílán do celého světa prostřednictvím webových video služeb a kultura, kdy hráči, ať už profesionální nebo amatérští, sami vysílají a komentují své hraní, se stala běžnou.
Za zmínku stojí také to, že se vytváří jedinečné komunity, když profesionální hráči reagují na komentáře fanoušků nebo se zapojují do online zápasů.

Stejně jako u tradičních sportů se konají offline turnaje, které přitahují diváky do skutečných míst konání.
Na “Intel Extreme Masters” v roce 2015 (Heisei 27) v polské Katovicích se sešlo 104 000 diváků a v roce 2018 (Heisei 30) byl v čínském Čchung-čchingu postaven stadion pro e-sporty s kapacitou přibližně 7 000 lidí, což ukazuje, že infrastruktura pro tyto soutěže se stabilně rozvíjí.

Trendy na japonském trhu

Japonsko, známé jako “herní velmoc”, zaostává na mezinárodní úrovni v oblasti trhu s e-sporty. V posledních letech se však objevují náznaky změn v této situaci. V roce 2018 (Heisei 30) vstoupila společnost Yoshimoto Kogyo do oblasti e-sportů a J-League uspořádala e-sportovní turnaj ve fotbale. Ve stejném roce v říjnu (Heisei 30) začal tým Yokohama F. Marinos soutěžit v “RAGE Shadowverse Pro League” a SoftBank Hawks oznámili svůj vstup od října 2019 (Reiwa 1).

V roce 2018 (Heisei 30) došlo také ke sloučení organizací souvisejících s e-sporty a byla založena Japonská e-sportovní unie (JeSU). V roce 2019 (Reiwa 1) se plánuje uspořádání “Národního e-sportovního šampionátu 2019 IBARAKI” ve spolupráci s JeSU na “Ibaraki Yume Kokutai”, kde budou jako soutěžní disciplíny zahrnuty “Winning Eleven 2020”, “Puyo Puyo eSports” a “Gran Turismo SPORT”.

Definice a interpretace sportu

e-Sporty (Electronic Sports) jsou definovány jako soutěže využívající počítačové hry a videohry.
Mezinárodní e-Sportovní federace stanovuje, že “Electronic sports (také známé jako sporty nebo soutěžní hraní) je termín pro organizované soutěže ve videohrách, zejména mezi profesionály,” čímž jasně vymezuje jejich charakter jako organizované soutěže.

V Japonsku existují námitky proti vnímání počítačových her, které se ovládají pouze myší, klávesnicí nebo ovladačem, jako “sportu”, vzhledem k tradičnímu pojetí sportu jako fyzické aktivity.
Nicméně, neexistuje jasná definice “fyzické aktivity” ve sportu a podstata sportu není nutně omezena na soutěže založené na fyzickém pohybu.
Naopak, pokud jde o činnosti, které zahrnují soutěžení v technikách a schopnostech a přinášejí radost, mohou být také uznány jako sport.

Ve skutečnosti Mezinárodní olympijský výbor (IOC), který pořádá největší sportovní událost na světě, olympijské hry, přijímá šachy, kulečník, go a další soutěžní organizace jako členské nebo uznávané organizace, což znamená, že soutěže, které nejsou primárně založeny na fyzickém pohybu, jsou také uznávány jako sport.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Zpět na začátek