MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Všední dny 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Rozšiřující se 'eSportové pozice', na co bychom měli dávat pozor při uzavírání pracovních smluv?

General Corporate

Rozšiřující se 'eSportové pozice', na co bychom měli dávat pozor při uzavírání pracovních smluv?

Od roku 2018 (Heisei 30) se na Japonsku rychle rozšiřuje trh s e-sporty. Do tohoto odvětví vstupují i velké společnosti a očekává se, že jeho popularita bude nadále růst.

Tradiční způsob, jakým se firmy zapojovaly do e-sportů, spočíval v sponzorování týmů nebo turnajů. Nicméně v poslední době začínají IT firmy s hlubokými vazbami na herní průmysl zaměstnávat e-sportové hráče jako své zaměstnance.

V tomto článku vysvětlíme, na co by měly firmy, které zvažují nabídku pracovních míst pro e-sportové hráče, věnovat pozornost při náboru a zacházení s nimi po zaměstnání.

Pro více informací o tom, jak se firmy mohou zapojit do e-sportů obecně, nejen v rámci “e-sportových míst”, se podívejte na následující článek.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Význam zřízení e-sportového oddělení v podnicích

E-sporty (esports) označují počítačové hry jako sportovní soutěže. Původně se trh s e-sporty rozšiřoval především v Evropě a Americe, ale v posledních letech se stávají populárními i v Číně a Jižní Koreji.

Ve srovnání se světem bylo Japonsko v oblasti e-sportů pozadu. Nicméně, od roku 2018 (Heisei 30) se začaly vyřešit problémy s konfliktem mezi e-sporty a japonskými zákony, jako je ‘Japonský zákon o označování cen’, a konečně se začaly konat slavné e-sportové turnaje i v Japonsku a počet e-sportových hráčů se začal zvyšovat.

Podrobněji vysvětlujeme právní rizika spojená s e-sporty, jako je ‘Japonský zákon o označování cen’, v následujícím článku.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Přesto je skutečností, že e-sportoví hráči stále ještě nezískávají příjmy srovnatelné s jinými populárními sporty. Jen hrstka e-sportových hráčů může získat vysoké ceny, zatímco většina hráčů se musí živit jinými pracemi a zároveň se věnovat e-sportům.

Proto má zřízení ‘e-sportového oddělení’ v podnicích, kde zaměstnanci dostávají plat a zároveň se jako svou práci věnují e-sportům, velký význam pro rozšíření e-sportů v Japonsku.

V zahraničních případech je velký rozdíl v úspěších mezi e-sportovými hráči, kteří se věnují jiné práci, a těmi, kteří se věnují pouze e-sportům. Na druhou stranu, pokud se někdo rozhodne stát profesionálním hráčem e-sportů, může se stát obtížným najít jinou práci po ukončení kariéry v e-sportech.

Po náboru e-sportovců

Jaký způsob práce můžeme očekávat, když společnost skutečně najme e-sportovce?

Způsob práce zaměstnanců v e-sportové kategorii

Způsob práce pro e-sportovce najaté jako zaměstnance společnosti závisí základně na obsahu pracovní smlouvy a neexistuje žádný pevně stanovený způsob práce. Nicméně, způsob práce sportovců v profesionálních sportovních týmech může sloužit jako referenční bod pro nábor v e-sportové kategorii.

V případě sportovců v profesionálních týmech je jejich postavení jako zaměstnanců obecně stejné jako u ostatních zaměstnanců. Nicméně, sportovci najatí v rámci sportovní kategorie budou provádět tréninky a účast na soutěžích jako součást svých pracovních povinností. V závislosti na společnosti mohou být také cestovní a ubytovací náklady spojené s účastí na soutěžích hrazeny společností jako služební cesty.

Do jaké míry budou zaměstnanci najatí v rámci sportovní kategorie vykonávat běžné pracovní úkoly se liší podle společnosti. Existují podmínky, kde zaměstnanci jsou osvobozeni od jakýchkoli běžných pracovních úkolů a dokonce i od povinnosti docházet do přiděleného oddělení, aby se mohli plně věnovat tréninku, ale také podmínky, kde zaměstnanci vykonávají běžné pracovní úkoly v určitých časových intervalech, jako jsou dopoledne, zatímco trénují v jiných časech.

Pro společnosti je výhodou, že pokud jejich zaměstnanci excelují v soutěžích, může to sloužit jako reklama pro společnost. Nicméně, mnoho společností, které nabízejí pracovní místa v rámci sportovní kategorie, pravděpodobně tak činí s myšlenkou přispět k rozvoji daného sportu více než k propagaci své vlastní společnosti.

Druhá kariéra e-sportovců

U e-sportů se vyžaduje rychlá reakce, takže doba, po kterou mohou být aktivní na první lince, je krátká. Z tohoto důvodu není realistické očekávat, že e-sportovci budou schopni vydělávat peníze po celý život pouze z e-sportů, a mnoho sportovců se potýká s problémem druhé kariéry po ukončení kariéry.

Po ukončení kariéry e-sportovců najatých v rámci e-sportové kategorie se obecně očekává, že budou vykonávat běžné pracovní úkoly jako zaměstnanci dané společnosti. Existuje názor, že je lepší nechat sportovce vykonávat určité běžné pracovní úkoly i během aktivní kariéry, v závislosti na tom, jaké úkoly společnost očekává od sportovců po ukončení kariéry.

Proto je důležité mít na paměti perspektivu zpětného výpočtu z druhé kariéry e-sportovců a přemýšlet o způsobu práce e-sportovců po vstupu do společnosti (poměr mezi běžnými pracovními úkoly a aktivitami jako sportovec, obsah práce atd.).

Ve skutečném sportu se často stává, že běžné pracovní úkoly sportovců po ukončení kariéry zahrnují prodejní pozice, které využívají jejich fyzickou kondici a popularitu. V případě e-sportů, vzhledem k tomu, že jsou dobře obeznámeni s hrou samotnou, existuje také možnost stát se inženýrem pro provoz a vývoj webových stránek, kromě plánování a PR, pokud se jedná o společnost související s herním průmyslem.

Nabídka práce v oblasti e-sportu

Při zaměstnávání e-sportovců jako zaměstnanců firmy v rámci e-sportového sektoru mohou sloužit jako referenční bod podmínky nabídek práce v existujících sportovních týmech v reálném světě.

Smlouva s e-sportovcem je pracovní smlouva

Při zaměstnávání hráčů v rámci e-sportového sektoru, bez ohledu na to, zda jsou to stálí zaměstnanci nebo smluvní pracovníci, se obvykle předpokládá, že se jedná o pracovní smlouvu. To je proto, že se předpokládá, že hráči v rámci e-sportového sektoru budou stejně jako ostatní zaměstnanci považováni za běžné zaměstnance.

Podmínky nabídky práce pro e-sportovce

Podmínky nabídky práce pro e-sportovce se mohou mírně lišit od podmínek pro ostatní zaměstnance. Konkrétně, může být nutné nabídnout následující podmínky, které se liší od těch pro běžné zaměstnance:

  • Účast na turnajích a zápasech, příplatky a zacházení s náklady na účast
  • Pracovní doba během běžných pracovních dnů
  • Čas, který lze věnovat tréninku
  • Zvláštní příplatky (například odměny za dobré výsledky na soutěžích)
  • Reklamní aktivity (například umístění loga firmy na uniformy)

Zvláště pro e-sportovce je důležité vědět, do jaké míry mohou svobodně trénovat a účastnit se turnajů. Pracovní podmínky jsou úzce spojeny s výše uvedenými pracovními postupy a druhou kariérou, takže je třeba je co nejdříve sladit.

Kromě toho, pokud očekáváte, že zaměstnání e-sportovců přinese reklamní efekt pro vaši firmu, měli byste také stanovit jako podmínku umístění názvu firmy nebo loga na uniformy hráčů.

Kromě toho, předpokládá se, že platové podmínky, jako je předpokládaný roční příjem, budou často stanoveny podle stejné platové tabulky jako pro ostatní zaměstnance. Na druhé straně, měli byste také rozhodnout, jak odměnit hráče za dobré výsledky na turnajích a podobně.

Můžete zvážit, zda byste měli odrazit výsledky v pravidelných bonusech, nebo zda byste měli poskytnout speciální příplatky, jako jsou odměny, za každý dosažený výsledek.

Kromě toho, příslušnost hráčů zaměstnaných v rámci e-sportového sektoru se liší podle firmy. Pokud je hlavní činností hráče jeho činnost jako hráče, často je přiřazen k personálnímu oddělení.

Na co si dát pozor při zaměstnávání hráčů e-sportů

Při zaměstnávání hráčů v rámci e-sportů je jednou z věcí, na které byste měli dávat pozor, získání porozumění od ostatních zaměstnanců.

To platí i pro zaměstnávání v rámci reálných sportovních týmů, jako jsou průmyslové týmy, ale existuje možnost, že ostatní běžní zaměstnanci mohou cítit odpor vůči hráčům e-sportů, kteří jsou v privilegovaném prostředí, kde nemusí plnit běžné pracovní povinnosti a mohou se věnovat pouze tréninku.

Z tohoto důvodu je také klíčem k úspěchu při náboru pro e-sportové pozice vytváření atmosféry, která podporuje hráče e-sportů na úrovni celé společnosti. Konkrétně se vyžaduje, aby byly vymyšleny konkrétní nápady, jako je například organizace akcí na podporu e-sportů, publikování rozhovorů s hráči e-sportů v interních firemních zpravodajích nebo rychlé šíření informací o jejich úspěších v rámci společnosti.

Shrnutí

Firem, které nabízejí pracovní místa v oblasti e-sportů, zatím není mnoho. Nicméně, e-sporty jsou již populární na trzích v zahraničí a očekává se, že se v Japonsku (Japonské ~) rychle rozšíří.

Proto by pro IT firmy, které mají hluboké vztahy s herním průmyslem, mohlo být strategicky významné začít s náborovými aktivitami v oblasti e-sportů před ostatními firmami.

Avšak, protože dosud nebylo mnoho příkladů náboru v oblasti e-sportů, je možné, že po náboru mohou nastat neočekávané problémy. Proto se doporučuje, aby firmy, které zvažují nábor hráčů v oblasti e-sportů, pečlivě zvážily podmínky nabídky a zacházení po náboru.

Vzhledem k tomu, že e-sporty jsou stále novým žánrem, doporučujeme konzultovat s právníkem, který je dobře obeznámen s IT a e-sporty.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Zpět na začátek