Rozsah právní ochrany při sekundárním využití herního obsahu

Autorská práva na herní dialogy
Japonský zákon o autorských právech, článek 2, odstavec 1, bod 1, definuje autorské dílo jako „dílo, které kreativně vyjadřuje myšlenky nebo pocity a spadá do oblasti literatury, vědy, umění nebo hudby“.
Obecně se má za to, že krátké dialogy nebo standardní výrazy ve hrách často nesplňují požadavek na kreativitu, a proto nejsou chráněny jako autorská díla.
Nicméně, pokud je dialog známý a je uznána jeho kreativita, nebo pokud je zaregistrován jako ochranná známka, jako například výrazy „じぇじぇじぇ“ nebo „でもそんなの関係ねぇ“, je třeba při jeho použití postupovat opatrně.
Ochrana autorských práv herních postav
S ohledem na takovou základní definici autorských děl mají hry charakter složených autorských děl, a proto je jejich využívání omezeno japonským zákonem o autorských právech.
Konkrétně, zveřejnění obrázků postav na webových stránkách může porušovat právo na veřejný přenos (článek 23 japonského zákona o autorských právech), zatímco jejich zveřejnění v brožurách může porušovat právo na reprodukci (článek 21 japonského zákona o autorských právech).
Nicméně, co se týče právní ochrany “postav”, Nejvyšší soud v případu “Popeye kravata” (rozhodnutí Nejvyššího soudu z 17. července Heisei 9 (1997), Minshū sv. 51, č. 6, str. 2714, Výběr judikatury o autorských právech [5. vydání], str. 56) stanovil určitá omezení rozsahu této ochrany.
Na základě tohoto precedentu může být použití pouze názvů postav z her bez nutnosti povolení podle japonského zákona o autorských právech.
Omezení používání obrázků postav
Konkrétněji, pokud využíváte vizuální zobrazení postav, ať už se jedná o reprodukci toho, co je použito ve hře, nebo o podobný obrázek vytvořený samostatně, může to představovat porušení práva na reprodukci (článek 21 japonského zákona o autorských právech).
Dále, pokud postavu kreslíte samostatně, může to také představovat porušení práva na zachování integrity díla (článek 20 japonského zákona o autorských právech), proto se doporučuje získat povolení od držitele autorských práv.
Právní omezení využívání herního obsahu na e-sportovních turnajích
Tato právní omezení představují zvláště důležitou výzvu při pořádání e-sportovních turnajů.
Jedním z klíčových právních problémů, kterým čelí organizátoři, je otázka využívání obsahu, jako jsou herní postavy a dialogy ve hře.
Při použití těchto prvků na webových stránkách turnaje nebo v brožurách je nutné pečlivě zvážit několik japonských práv duševního vlastnictví.
Ochrana podle japonského zákona o ochranných známkách a zákona o prevenci nekalé soutěže
Navíc je třeba zvážit i další právní ochranu mimo japonský autorský zákon při používání názvů postav.
Pokud je pro daný název postavy zaregistrována ochranná známka nebo pokud je název známý a rozšířený díky mediálnímu mixu a používání jako název produktu či služby, může dojít k porušení japonského zákona o ochranných známkách nebo k porušení japonského zákona o prevenci nekalé soutěže (článek 2, odstavec 1, body 1 a 2).
Praktické poznámky
Na základě výše uvedených právních hledisek lze říci, že při využívání herního obsahu v rámci organizace turnajů je použití jmen postav a jednoduchých replik poměrně volné. Na druhou stranu, pro použití vizuálních prvků je v zásadě nutné získat souhlas od držitele práv.
V každém případě je vhodné zvážit možnost ochrany prostřednictvím japonských ochranných známek a v případě potřeby se obrátit na držitele práv pro potvrzení.