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Rechtliche Hinweise zur Übertragung und Verbreitung von E-Sport-Turnieren

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Rechtliche Hinweise zur Übertragung und Verbreitung von E-Sport-Turnieren

Schutz der Rechte von Spielern

Das Abbild einer Person wird als Symbol der individuellen Persönlichkeit geschützt, und das Recht, dass es nicht unbefugt genutzt wird (Recht am eigenen Bild), wird anerkannt.
Ein Urteil des japanischen Obersten Gerichtshofs (10. November Heisei 17 [2005], Minshu Band 59, Nr. 9, Seite 2428, Hanji Nr. 1925, Seite 84, Hanta Nr. 1203, Seite 74) erkennt Aufnahmen oder Nutzungen, die die zumutbare Grenze des sozialen Lebens überschreiten, als unerlaubte Handlung an.

Darüber hinaus gibt es unter den Spielern Personen, deren Abbild eine Anziehungskraft auf Kunden hat, die den Verkauf von Produkten fördert, und in solchen Fällen kann das exklusive Nutzungsrecht dieser Anziehungskraft (Recht auf Öffentlichkeit) anerkannt werden.
Das Urteil des japanischen Obersten Gerichtshofs im Fall Pink Lady (2. Februar Heisei 24 [2012], Minshu Band 66, Nr. 2, Seite 89, Hanji Nr. 2143, Seite 72, Hanta Nr. 1367, Seite 97) zeigt, dass die Nutzung eines Abbilds als eigenständiges Betrachtungsobjekt, zur Differenzierung von Produkten oder als Werbung, wenn sie ausschließlich auf die Nutzung der Anziehungskraft abzielt, eine Verletzung des Rechts auf Öffentlichkeit darstellen kann.

Aus diesem Grund müssen die Spieler ihre Zustimmung dazu geben, dass nur die Veranstalter des Turniers das Recht haben, die gesamte Veranstaltung, einschließlich Wettkämpfen und Siegerehrungen, zu übertragen und zu streamen, und dass sie gegen die Übertragung und das Streaming durch die Veranstalter keine Einwände erheben.
Diese Zustimmung wird in der Regel in den Turnierregeln festgehalten und durch eine individuelle Zustimmung bei der Anmeldung zur Teilnahme eingeholt.

Überblick über die Rechteverwaltung bei Rundfunk und Streaming

Bei der Übertragung und dem Internet-Streaming von eSports-Turnieren müssen die Veranstalter die Rechteverwaltung in Bezug auf drei Hauptaspekte berücksichtigen.
Diese sind: das Spielmaterial, die Spieler und die Zuschauer.
Für das Spielmaterial halten die Softwarehersteller, wie zum Beispiel die Entwicklerfirmen, die Urheberrechte, weshalb deren Genehmigung erforderlich ist.
Hinsichtlich der Spieler und Zuschauer entstehen Fragen des Persönlichkeitsrechts, weshalb es wichtig ist, von beiden Parteien die entsprechenden Genehmigungen einzuholen.

Umgang mit dem Recht am eigenen Bild der Zuschauer

Auch beim Filmen oder Übertragen von Szenen, die das Publikum zeigen, können Probleme mit dem Recht am eigenen Bild auftreten.
Wenn Aufnahmen gemacht werden, bei denen Einzelpersonen identifiziert werden können, ist es notwendig, die Zustimmung der Zuschauer zur Ausstrahlung oder Übertragung einzuholen.
Dadurch wird eine reibungslose Veranstaltungsorganisation bei gleichzeitiger Wahrung der Rechte ermöglicht.

Rechtliche Überlegungen zu Videospielen

Videospiele sind komplexe Werke, die aus einer Vielzahl von Elementen wie Bildern, Musik, Geschichten und Charakteren bestehen. Laut einem Urteil des japanischen Obersten Gerichtshofs (25. April Heisei 14 [2002], Minshū Band 56, Nr. 4, Seite 808, Hanji Nr. 1785, Seite 3, Hanta Nr. 1091, Seite 80) können Spiele als filmische Werke betrachtet werden.

Das Abspielen oder Übertragen von Werken anderer Personen kann die Vorführungsrechte (Artikel 22, Absatz 2 des japanischen Urheberrechtsgesetzes) und die Rechte zur öffentlichen Übertragung (Artikel 23 desselben Gesetzes) des Urhebers verletzen. Daher ist es unbedingt erforderlich, die Erlaubnis des Rechteinhabers einzuholen. In diesem Zusammenhang kann die schriftliche Festlegung des Umfangs und der Bedingungen der Erlaubnis zukünftige Streitigkeiten verhindern.

Derzeit werden von Einzelpersonen erstellte Spielvideos auf Videoportalen hochgeladen, oft ohne individuelle Erlaubnis. Dies wird von den Softwareherstellern stillschweigend geduldet, da sie den PR-Effekt der Spiele berücksichtigen. Bei der Übertragung von Turnieren muss jedoch unbedingt die Erlaubnis des Urhebers eingeholt werden.

In der Regel kann eine umfassende Erlaubnis von der Spieleentwicklungsfirma ausreichen. Wenn jedoch musikalische Werke unter der Verwaltung von JASRAC (Allgemeiner Verband der japanischen Musikrechte) stehen, sind zusätzliche Genehmigungsverfahren erforderlich, worauf geachtet werden muss.

Praktische Maßnahmen im Turniermanagement

Bei der Organisation eines Turniers ist es notwendig, die Bearbeitung der einzelnen Rechte systematisch bereits in der Planungsphase voranzutreiben.
Bezüglich der Einholung von Zustimmungen der Teilnehmer ist es ratsam, neben der Bestätigung im Anmeldeformular auch am Tag des Turniers eine schriftliche Bestätigung bei der Registrierung der Teilnehmer einzuholen.
Insbesondere bei Teams, die professionelle Spieler beschäftigen, ist eine vorherige Abstimmung mit den jeweiligen Agenturen oder ähnlichen Einrichtungen erforderlich.

Die Dokumentation der Rechtebearbeitung ist aus der Perspektive der Konfliktvermeidung zu einem späteren Zeitpunkt von Bedeutung. Es ist wichtig, den Zeitpunkt, die Methode der Einholung und den Umfang der Zustimmung klar festzuhalten.
Darüber hinaus wird empfohlen, für die aufgenommenen Videos und die Übertragungsdaten eine Verwaltungsrichtlinie zu erstellen, die den Verwendungszweck und die Aufbewahrungsdauer festlegt.

Wichtige Punkte für jede Distributionsplattform

Wenn man eine Distributionsplattform nutzt, ist es notwendig, die Übereinstimmung mit den Nutzungsbedingungen der jeweiligen Plattform sicherzustellen.
Zum Beispiel können je nach Plattform Einschränkungen bezüglich der Zweitnutzung von verbreiteten Videos oder Bestimmungen zur Monetarisierung existieren.
Außerdem muss, wenn regionale Beschränkungen erforderlich sind, bei der Auswahl der Plattform überprüft werden, ob eine technische Umsetzung möglich ist.

Besondere Aufmerksamkeit erfordert die Archivverbreitung, um sicherzustellen, dass sie im ursprünglichen Genehmigungsumfang enthalten ist.
Zum Beispiel kann es sein, dass man zwar die Genehmigung für die Live-Übertragung eines Turniers hat, aber für die Archivverbreitung oder die Verbreitung bearbeiteter Versionen eine separate Genehmigung erforderlich ist.

Zusätzliche Überlegungen bei internationalen Wettbewerben

Bei internationalen Wettbewerben ist die Wahl des anwendbaren Rechts und die Anpassung der Rechtsverhältnisse zwischen den Ländern von entscheidender Bedeutung.
Insbesondere bei den japanischen Persönlichkeitsrechten und den Rechten am eigenen Bild ist zu beachten, dass der Schutzgrad und der Umfang je nach Land variieren können.
Wenn ausländische Spieler teilnehmen, sollte auch die Vorbereitung von Einwilligungsdokumenten in ihrer Muttersprache in Betracht gezogen werden.

Wenn bei der Übertragung mehrsprachige Live-Kommentare und Analysen angeboten werden, ist auch die Rechteklärung in Bezug auf die Übersetzung erforderlich.
Es ist notwendig, die Urheberrechte der Kommentatoren und Analysten sowie die Rechte der Übersetzer angemessen zu behandeln.

Um sich gegen das Risiko unerwarteter Rechtsverletzungen zu wappnen, sollten die Veranstalter des Wettbewerbs den Abschluss einer geeigneten Versicherung und die Ausarbeitung von Verfahren zur Bewältigung von Rechtsverletzungen in Betracht ziehen.
Insbesondere bei internationalen Wettbewerben ist der Aufbau eines Rechtssystems, das auch das Risiko von Rechtsstreitigkeiten berücksichtigt, von großer Bedeutung.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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