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Rechtliche Aspekte bei der Führung einer E-Sport-Schule

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Rechtliche Aspekte bei der Führung einer E-Sport-Schule

In letzter Zeit haben wir immer öfter die Gelegenheit, eSport im Fernsehen und anderen Medien zu sehen.

eSport erfreute sich ursprünglich vor allem in den USA, Europa und China großer Beliebtheit und gewinnt in jüngster Zeit auch in Japan schnell an Bekanntheit.

Es wird immer häufiger, dass große Unternehmen sich an der Ausrichtung von eSport-Veranstaltungen beteiligen.

Noch vor einiger Zeit war es üblich, dass Eltern das Spielen von Videospielen durch ihre Kinder negativ sahen. In den letzten Jahren jedoch, mit dem Anstieg der Beliebtheit von eSport, wird der erzieherische Wert von Videospielen neu bewertet. Darüber hinaus hat das Interesse an den Preisgeldern, die gewonnen werden können, dazu geführt, dass ein Bedarf entstanden ist, Kinder eSport lernen zu lassen.

Um diesem Bedarf gerecht zu werden, werden nun auch eSport-Schulen gegründet.

Allerdings ist das Geschäftsmodell der eSport-Schule sehr neu. Daher gibt es viele Aspekte, die rechtlich noch nicht geklärt sind.

In diesem Zusammenhang werden wir für Betreiber von eSport-Schulen erläutern, worauf sie bei der Führung einer eSport-Schule achten sollten, und wichtige Punkte in Bezug auf Mitgliedschaftsbedingungen und ähnliches hervorheben.

Für weitere Informationen über die Beziehung zwischen eSport und Unternehmen, siehe den folgenden Artikel.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Was sind eigentlich e-Sports?

e-Sports sind die Abkürzung für elektronische Sportarten (electronic sports) und beziehen sich auf Computerspiele, die als Sportwettbewerbe betrachtet werden.

Bei e-Sports nehmen Gamer als Spieler an Wettbewerben teil, in denen sie ihre Spielkünste messen. Bei beliebten Turnieren ist es nicht ungewöhnlich, dass der Preis für den Gewinner in die Millionen geht.

Es wird angenommen, dass jüngere Spieler in Bezug auf Aspekte wie Reaktionsgeschwindigkeit im Spiel einen Vorteil haben. Tatsächlich gab es Nachrichten über Teenager-Gewinner, die riesige Preisgelder gewonnen haben.

e-Sports, die ursprünglich in Europa, Amerika und China populär wurden, verbreiten sich auch in Japan schnell, da rechtliche Probleme wie Konflikte mit dem japanischen “Gesetz über die Anzeige von Preisen” (Preisangabengesetz) geklärt werden.

Weitere Informationen über das Verhältnis zwischen e-Sports-Turnieren und dem japanischen “Gesetz über die Anzeige von Preisen” (Preisangabengesetz) finden Sie im folgenden Artikel.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Curriculum der E-Sport-Schule

Mit dem wachsenden Interesse an E-Sport steigt auch die Anzahl der Eltern, die ihren Kindern E-Sport beibringen möchten.

Es gibt auch Schüler, die selbst E-Sport lernen möchten.

Obwohl es sich um eine E-Sport-Schule handelt, variieren das Curriculum und die Zielgruppe. Die meisten Zielgruppen von E-Sport-Schulen sind Personen, die an E-Sport-Wettbewerben teilnehmen und professionelle Spieler werden möchten.

Insbesondere da E-Sport oft von jungen Menschen betrieben wird, wird angenommen, dass die Nachfrage von Minderjährigen von der Grundschule bis zur Oberschule hoch ist.

Im Curriculum der E-Sport-Schule steht die praktische Anwendung von E-Sport im Vordergrund. Daher muss eine E-Sport-Schule qualifizierte und beliebte Spieler als Lehrer haben.

Die Form des Unterrichts in der E-Sport-Schule kann variieren, von speziellen Kursen für E-Sport in Fachschulen bis hin zu individueller Online-Anleitung.

E-Sport-Schule für Kinder

Im Falle von E-Sport als Unterricht für Kinder kann eine reale Klasse eröffnet werden, aber Online-E-Sport-Schulen, die zu Hause besucht werden können, scheinen ebenfalls beliebt zu sein.

Wenn der Unterricht online stattfindet, kann die E-Sport-Schule relativ einfach gestartet werden, da die Betreiber keine Ausrüstung bereitstellen müssen.

Im Falle einer E-Sport-Schule für Kinder sind die Schüler oft Kinder, die gerade erst mit dem Spielen begonnen haben, so dass der Inhalt wahrscheinlich einführend sein wird.

Fachschule für E-Sport

Andererseits scheint es, dass Oberschüler, die bereits Erfahrung im E-Sport haben, Fachschulen besuchen, die Fachbereiche oder Hauptfächer im E-Sport haben, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

In diesem Fall müssen spezielle Einrichtungen und Monitore zum Spielen innerhalb der Schule bereitgestellt werden.

Da die Studiengebühren für Fachschulen hoch sind, neigen die Schüler dazu, sorgfältig auszuwählen. Sie veranstalten offene Campus-Tage und verteilen Materialien, die die Attraktivität der Schule erklären, und warten auf Bewerbungen von Schülern.

Auch bei Fachschulen werden die Aktivitäten der aktuellen Schüler und Absolventen wahrscheinlich ein wichtiger Faktor für die Schüler sein, um sie auszuwählen. Informationen wie der Gewinn eines bekannten Wettbewerbs durch einen aktuellen Schüler oder die Tatsache, dass ein Absolvent weiterhin im E-Sport tätig ist und seinen Lebensunterhalt verdient, sind wichtige Indikatoren für die Schüler.

Eintrittsbedingungen für eSport-Schulen

Generell, wenn Sie den Betrieb einer eSport-Schule beginnen möchten, müssen Sie Eintrittsbedingungen erstellen, die zwischen Ihnen und den Mitgliedern gelten.

Im Folgenden erläutern wir die typischen Klauseln der Eintrittsbedingungen für eSport-Schulen.

Klauseln zu Mitgliedsbeiträgen

1. Mitglieder zahlen die von unserem Unternehmen festgelegten Jahresbeiträge, Monatsbeiträge und sonstigen tatsächlichen Kosten auf die von unserem Unternehmen angegebene Weise.

2. Unser Unternehmen erstattet die von den Mitgliedern erhaltenen Jahresbeiträge, Monatsbeiträge und sonstigen tatsächlichen Kosten aus irgendeinem Grund nicht zurück.

Klauseln zur Zahlung von Mitgliedsbeiträgen und ähnlichem müssen unbedingt in den Nutzungsbedingungen festgelegt werden.

Die Höhe der Mitgliedsbeiträge kann jedoch oft komplex sein, da unterschiedliche Gebührenstrukturen je nach dem vom Mitglied gewählten Kurs usw. angewendet werden. Daher ist es üblich, in den Eintrittsbedingungen, wie im obigen Beispiel, festzulegen, dass die Gebühren separat vom Unternehmen festgelegt werden.

Wenn jedoch der Betrag der Mitgliedsbeiträge nicht so komplex ist und einfach in den Eintrittsbedingungen angegeben werden kann, ist es ratsam, ihn in den Klauseln der Bedingungen ausdrücklich anzugeben.

Klauseln zu Problemen während des Unterrichts

1. Wenn ein Mitglied in der eSport-Schule in Schwierigkeiten gerät, wie z.B. eine Verletzung (im Folgenden “solche Schwierigkeiten usw.” genannt), wird unser Personal Erste Hilfe leisten und Notrufe tätigen.

2. Wenn das Mitglied minderjährig ist, wird unser Unternehmen den Eltern die Umstände und Details solcher Schwierigkeiten usw. erklären.

3. Unser Unternehmen übernimmt keine Haftung für Schäden, die dem Mitglied durch solche Schwierigkeiten usw. entstehen, es sei denn, das Auftreten solcher Schwierigkeiten usw. ist auf unser Verschulden zurückzuführen.

Im Vergleich zu anderen Sportarten ist das Risiko von Verletzungen und anderen Problemen im eSport gering.

Wenn Sie jedoch eine eSport-Schule in einem realen Klassenzimmer betreiben, ist es ratsam, vorsorglich Klauseln für Probleme wie Verletzungen im Klassenzimmer einzuführen.

Die Grundlage für die Bewältigung von Problemen in der Schule ist die Eigenverantwortung. Allerdings muss der Betreiber natürlich angemessene Maßnahmen ergreifen, die als vernünftig notwendig angesehen werden können.

Wenn der Schüler minderjährig ist, sollten Sie den Eltern die Umstände des Problems erklären.

Wenn Sie eine eSport-Schule nur online betreiben, besteht natürlich kein Risiko von Verletzungen im Klassenzimmer, so dass die oben genannten Klauseln nicht erforderlich sind.

Klauseln zur Verwendung von Fotos der Teilnehmer

Unser Unternehmen kann Fotos von Mitgliedern auf unserer Website und in Werbematerialien usw. kostenlos veröffentlichen, jedoch nur mit vorheriger Zustimmung des Mitglieds.

Als eSport-Schule möchten Sie vielleicht Szenen aus dem Unterricht oder Interviews mit den Teilnehmern auf Ihrer Website usw. für Werbezwecke veröffentlichen. Dies ist nicht auf eSport beschränkt, aber das unerlaubte Veröffentlichen von Fotos von Personen kann eine Verletzung des Rechts am eigenen Bild oder des Datenschutzes darstellen, daher ist es unbedingt erforderlich, vorher die Zustimmung der betroffenen Person einzuholen.

Insbesondere wenn Fotos von Personen auf einer Website veröffentlicht werden, kann es aufgrund der Natur des Internets schwierig sein, sie vollständig zu löschen. Daher gibt es nicht wenige Menschen, die Vorbehalte gegen die Veröffentlichung im Internet haben.

Anstatt in den Eintrittsbedingungen generell festzulegen, dass Mitglieder der Veröffentlichung von Fotos zustimmen, empfehlen wir, bei der Anmeldung individuell die Zustimmung zur Veröffentlichung von der betroffenen Person einzuholen.

Dabei ist es wichtig, dass die betroffene Person die Art des Mediums, in dem die Veröffentlichung erfolgen soll, spezifiziert und ihre Zustimmung oder Ablehnung ankreuzt, und dass der Betreiber diese Zustimmung oder Ablehnung auf Papier oder in digitaler Form aufbewahrt.

Zusammenfassung

Mit dem wachsenden Interesse an E-Sport wird die Anzahl der Menschen, die eine E-Sport-Schule besuchen möchten, wahrscheinlich weiter zunehmen. Aus Sicht der Geschäftsbetreiber ist E-Sport zweifellos ein sehr attraktiver Markt.

Allerdings befindet sich der E-Sport selbst in Japan noch in der Anfangsphase, und die rechtlichen Fragen rund um E-Sport-Schulen sind noch nicht vollständig geklärt.

Aus diesem Grund ist es notwendig, nach Abdeckung der Mindestanforderungen für die Mitgliedschaftsbedingungen, diese während des tatsächlichen Betriebs zu verbessern und zu optimieren.

Als Betreiber einer E-Sport-Schule werden Sie wahrscheinlich häufig die Gelegenheit haben, sich mit Experten wie Anwälten zu beraten.

Da es noch wenige Anwälte gibt, die sich mit E-Sport beschäftigen, empfehlen wir, bei der Beratung mit einem Anwalt zu überprüfen, ob dieser zumindest über ein gewisses Wissen verfügt, beispielsweise durch Informationsverbreitung über E-Sport.

Maßnahmen unserer Kanzlei

Die Monolith Rechtsanwaltskanzlei ist eine Kanzlei mit hoher Fachkompetenz in beiden Bereichen, IT und insbesondere Internetrecht.

Bei der Gründung einer eSport-Schule und der Rekrutierung von Schülern ist die Erstellung eines Vertrags erforderlich.

In unserer Kanzlei erstellen und überprüfen wir Verträge für eine Vielzahl von Fällen, von Unternehmen, die an der Tokyo Stock Exchange Prime (japanische Börse) gelistet sind, bis hin zu Start-up-Unternehmen. Wenn Sie Probleme mit Verträgen haben, lesen Sie bitte den folgenden Artikel.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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