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Spiele und Gesetze (Teil 1): Urheberrechtsgesetz, Gesetz zur Anzeige von Preisen, Zahlungsdienstegesetz

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Spiele und Gesetze (Teil 1): Urheberrechtsgesetz, Gesetz zur Anzeige von Preisen, Zahlungsdienstegesetz

In den letzten Jahren hat sich mit der Entwicklung des Internets auch die Form von Spielen verändert.

Vor der Entwicklung des Internets waren Offline-Spiele die Norm, aber mit der Entwicklung des Internets sind Online-Spiele zur Hauptströmung geworden.

Auch wenn früher Spiele, die einmal gekauft wurden, die Norm waren, gibt es in letzter Zeit immer mehr Spiele, bei denen innerhalb des Spiels Zahlungen getätigt werden.

So verändern sich Spiele täglich auf vielfältige Weise und mit der Veränderung der Spiele ändert sich auch das Recht, das sich auf Spiele bezieht. Es gibt jedoch auch Menschen, die das Recht, das sich auf Spiele bezieht, nicht vollständig verstehen.

In diesem Artikel werden wir daher einige überraschend unbekannte Gesetze im Zusammenhang mit Spielen erklären.

Da es viele Gesetze im Zusammenhang mit Spielen gibt, werden wir die Erklärung der Gesetze im Zusammenhang mit Spielen in zwei Artikel aufteilen.

Welche Gesetze gelten für Spiele?

Im Bereich der Spiele sind verschiedene Gesetze relevant, darunter das Urheberrechtsgesetz, das Gesetz gegen unlautere Geschenke und irreführende Darstellungen (im Folgenden “Gesetz gegen unlautere Geschenke” genannt), das Gesetz über Geldtransaktionen (im Folgenden “Geldtransaktionsgesetz” genannt), das Verbrauchervertragsrecht, das Gesetz über bestimmte Geschäftstransaktionen (im Folgenden “Gesetz über bestimmte Geschäftstransaktionen” genannt) und das Telekommunikationsgeschäftsgesetz.

Im Folgenden erläutern wir die Grundzüge dieser Gesetze und wie sie sich auf Spiele beziehen.

Über das Urheberrechtsgesetz

Was ist das Urheberrechtsgesetz?

Viele Menschen haben schon einmal von dem Recht gehört, das als “Urheberrecht” bezeichnet wird. Das “Urheberrecht” bezieht sich auf die Rechte, die einem Urheber in Bezug auf sein Werk zugesprochen werden. Im Gegensatz zu Patenten müssen für das Urheberrecht keine Registrierungsverfahren durchgeführt werden. Es entsteht automatisch und von Rechts wegen, sobald ein Werk geschaffen wird. Da das Urheberrecht keine besonderen Verfahren erfordert, um gesetzlich anerkannt zu werden, wird es als “formloses Prinzip” bezeichnet.

Das Gesetz, das dieses Urheberrecht schützt, ist das Urheberrechtsgesetz.

Ziel des Urheberrechtsgesetzes

Das Ziel des Urheberrechtsgesetzes ist in Artikel 1 des Urheberrechtsgesetzes festgelegt.

(Ziel)

Artikel 1: Dieses Gesetz legt die Rechte des Urhebers in Bezug auf Werke sowie Aufführungen, Aufzeichnungen, Rundfunk und Kabelfernsehen fest und zielt darauf ab, diese Rechte zu schützen und zur Entwicklung der Kultur beizutragen, während es auf die faire Nutzung dieser kulturellen Güter achtet.

Mit anderen Worten, das Urheberrechtsgesetz zielt darauf ab, die kreativen Aktivitäten der Urheber durch den Schutz des Urheberrechts zu schützen und zur Entwicklung der Kultur beizutragen.

Regulierungen durch das Urheberrechtsgesetz

Zunächst muss ein Spiel, um unter das Urheberrechtsgesetz zu fallen, Urheberrechtsschutz genießen.

Ob ein Spiel Urheberrechtsschutz genießt, wurde in Urteilen wie dem des Bezirksgerichts Tokio vom 28. September 1984 (Showa 59) (Pac-Man-Fall), dem Obersten Gerichtshof vom 13. Februar 2001 (Heisei 13) (Tokimeki Memorial-Fall), dem Obersten Gerichtshof vom 25. April 2002 (Heisei 14) (Gebrauchte Videospiel-Fall) und dem Bezirksgericht Tokio vom 25. Februar 2016 (Heisei 28) (Valhalla Gate of Divine Prison-Fall) festgestellt. In diesen Fällen wurde festgestellt, dass Spiele als urheberrechtlich geschützte Werke von Filmen behandelt und daher urheberrechtlich geschützt sind.

Allerdings wird nicht jedem Spiel automatisch Urheberrechtsschutz gewährt. Wie in den Urteilen des Oberlandesgerichts Tokio vom 18. März 1999 (Heisei 11) (Romance of the Three Kingdoms III-Fall) und des Oberlandesgerichts für geistiges Eigentum vom 30. September 2009 (Heisei 21) (Cage of Depravity-Fall) gezeigt, muss bei Spielen, in denen eine Vielzahl von Standbildern verwendet wird, darauf geachtet werden, dass sie möglicherweise keinen Urheberrechtsschutz genießen.

Bei Spielen, die Urheberrechtsschutz genießen, muss darauf geachtet werden, dass die Nutzung ohne Zustimmung des Rechteinhabers eine Urheberrechtsverletzung darstellen kann.

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright [ja]

Über das japanische Gesetz zur Darstellung von Preisen und Prämien

Was ist das japanische Gesetz zur Darstellung von Preisen und Prämien?

Das japanische Gesetz zur Darstellung von Preisen und Prämien ist ein Gesetz, das es Unternehmen und ähnlichen Einrichtungen verbietet, falsche Angaben über die Qualität, den Inhalt und den Preis von Produkten und Dienstleistungen zu machen.

Zweck des japanischen Gesetzes zur Darstellung von Preisen und Prämien

Der Zweck des japanischen Gesetzes zur Darstellung von Preisen und Prämien ist in Artikel 1 des Gesetzes festgelegt.

(Zweck)

Artikel 1: Dieses Gesetz zielt darauf ab, die Interessen der allgemeinen Verbraucher zu schützen, indem es unfaire Praktiken und Darstellungen, die mit dem Handel von Waren und Dienstleistungen in Verbindung stehen und die eine selbständige und rationale Auswahl durch die allgemeinen Verbraucher behindern könnten, einschränkt und verbietet.

Mit anderen Worten, das japanische Gesetz zur Darstellung von Preisen und Prämien zielt darauf ab, die Interessen der allgemeinen Verbraucher zu schützen, indem es unfaire Praktiken und Darstellungen, die mit dem Handel von Waren und Dienstleistungen in Verbindung stehen, verhindert.

Regulierungen durch das japanische Gesetz zur Darstellung von Preisen und Prämien

Regulierung von Prämien

In Online-Spielen, insbesondere in Smartphone-Spielen, gibt es oft ein System namens “Gacha”, bei dem man gegen Bezahlung zufällige virtuelle Gegenstände erhalten kann.

Wenn dieses bezahlte Gacha-System unter die Definition von “Prämien” im Sinne von Artikel 2 Absatz 3 des japanischen Gesetzes zur Darstellung von Preisen und Prämien fällt, unterliegt es den Regulierungen dieses Gesetzes.

3: In diesem Gesetz bezeichnet “Prämien” Waren, Geld oder andere wirtschaftliche Vorteile, die ein Unternehmen in Verbindung mit dem Handel von Waren oder Dienstleistungen, die es anbietet (einschließlich Immobiliengeschäften), an seine Kunden bietet, unabhängig davon, ob dies direkt oder indirekt und durch eine Lotterie oder auf andere Weise geschieht, und die vom Premierminister als solche bezeichnet werden.

Ob das bezahlte Gacha-System unter die Definition von “Prämien” fällt, ist eine Frage, die sich stellt. Die japanische Verbraucherschutzbehörde hat jedoch ein Dokument mit dem Titel “Über die Regulierung von Prämien im Zusammenhang mit dem ‘Kompu Gacha’ in Online-Spielen und dem japanischen Gesetz zur Darstellung von Preisen und Prämien” veröffentlicht, in dem sie erklärt, dass das bezahlte Gacha-System nicht unter die Definition von “Prämien” fällt.

Anwendung der Prämienregulierung auf bezahlte Gacha selbst
Allgemeine Verbraucher führen bezahlte Gacha durch und erhalten im Austausch für ihre Zahlungen an das Unternehmen irgendwelche wirtschaftlichen Vorteile, wie z.B. Gegenstände. Mit anderen Worten, die wirtschaftlichen Vorteile, die allgemeine Verbraucher durch bezahlte Gacha erhalten, können als Gegenstand des Handels zwischen den allgemeinen Verbrauchern und dem Unternehmen angesehen werden. Anders ausgedrückt, die wirtschaftlichen Vorteile, die durch bezahlte Gacha erzielt werden, sind nicht solche, die das Unternehmen den allgemeinen Verbrauchern anbietet, um sie zu einem anderen Handel als dem bezahlten Gacha zu verleiten (siehe Prämienbezeichnungsverordnung, Absatz 1, siehe oben 4(1)A).
Daher, selbst wenn allgemeine Verbraucher durch bezahlte Gacha irgendwelche wirtschaftlichen Vorteile erhalten, fallen diese nicht unter die Prämien im Sinne des japanischen Gesetzes zur Darstellung von Preisen und Prämien, und die Prämienregulierung des Gesetzes findet keine Anwendung.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf [ja]

Da das bezahlte Gacha-System nicht unter die Definition von “Prämien” im Sinne des japanischen Gesetzes zur Darstellung von Preisen und Prämien fällt, kann davon ausgegangen werden, dass es nicht unter die Regulierungen dieses Gesetzes fällt.

In Smartphone-Spielen werden oft Gegenstände, die im Spiel verwendet werden können, als Entschuldigung verteilt, wenn das Spiel aufgrund von Notfallwartungen oder Updates nicht gespielt werden kann.

Nach der “Verordnung über die Beschränkung der Bereitstellung von Prämien an allgemeine Verbraucher” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA’ [ja]) können diese als allgemeine Prämien angesehen werden. Da sie als Entschuldigung verteilt werden, kann davon ausgegangen werden, dass der Handelswert 0 Yen beträgt, und daher ist die Obergrenze für den Wert der Prämien 200 Yen, was beachtet werden sollte.

Regulierung der Darstellung

Bei der Regulierung der Darstellung sind die Beziehungen zu irreführenden Darstellungen von Vorteilen (Artikel 5 Absatz 1 des japanischen Gesetzes zur Darstellung von Preisen und Prämien) und irreführenden Darstellungen von Vorteilen (Artikel 5 Absatz 2 des Gesetzes) ein Problem.

Für weitere Informationen zu diesen Themen verweisen wir auf den folgenden Artikel.

Über das japanische Gesetz zur Geldabwicklung (Funds Settlement Act)

Was ist das japanische “Geldabwicklungsgesetz”?

Das japanische “Geldabwicklungsgesetz” ist ein Gesetz, das Regelungen für Gutscheine und Prepaid-Karten sowie für Geldtransfergeschäfte außerhalb des Bankwesens (einschließlich elektronischem Geld, das magnetisiert ist) festlegt.

Heutzutage gibt es verschiedene Zahlungsmethoden, und dieses Gesetz dient dazu, diese zu regulieren.

Zweck des japanischen Gesetzes über Geldtransaktionen

Der Zweck des japanischen Gesetzes über Geldtransaktionen ist in Artikel 1 des Gesetzes wie folgt festgelegt:

(Zweck)

Artikel 1 Dieses Gesetz zielt darauf ab, die ordnungsgemäße Durchführung von Dienstleistungen im Zusammenhang mit Geldtransaktionen zu gewährleisten und deren Nutzer zu schützen, sowie die Bereitstellung dieser Dienstleistungen zu fördern. Dies wird erreicht durch Maßnahmen wie die Registrierung und andere notwendige Maßnahmen in Bezug auf die Ausgabe von Vorauszahlungsmitteln, Devisengeschäfte, die von Nichtbanken durchgeführt werden, den Austausch von virtuellen Währungen und die Abwicklung von Forderungen und Verbindlichkeiten aus Devisengeschäften, die zwischen Banken und anderen entstehen. Das Ziel ist die Verbesserung der Sicherheit, Effizienz und Bequemlichkeit des Geldtransaktionssystems.

Mit anderen Worten, das japanische Gesetz über Geldtransaktionen zielt darauf ab, die Nutzer von Geldtransaktionen zu schützen, die Bereitstellung von Geldtransaktionssystemen zu fördern und die Sicherheit, Effizienz und Bequemlichkeit von Geldtransaktionssystemen zu verbessern.

Regulierungen gemäß dem japanischen Zahlungsdienstegesetz (Funds Settlement Act)

In Online-Spielen können Nutzer durch In-App-Käufe Gegenstände erwerben, die sie im Spiel verwenden können. Dies kann beispielsweise das Ziehen von “Gacha” (virtuellen Glücksspielautomaten) oder der Kauf von Waffen im Spiel sein.

Das japanische Zahlungsdienstegesetz (Funds Settlement Act) regelt solche In-App-Käufe.

Im Zahlungsdienstegesetz wird in Artikel 3, Absatz 1, der Begriff “Vorausbezahltes Zahlungsmittel” definiert. Es wird angenommen, dass In-App-Käufe in Spielen unter diese Definition fallen.

(Definition)

Artikel 3 In diesem Kapitel bezeichnet “Vorausbezahltes Zahlungsmittel” das Folgende:

1. Ein Ticket, elektronisches Gerät oder anderes Objekt (im Folgenden in diesem Kapitel als “Ticket usw.” bezeichnet), auf dem ein Betrag angegeben oder durch eine elektromagnetische Methode (eine Methode, die nicht durch menschliche Wahrnehmung erkannt werden kann, wie eine elektronische oder magnetische Methode. Im Folgenden in diesem Absatz als “gleich” bezeichnet) aufgezeichnet wird, der gegen eine Gegenleistung ausgegeben wird, und eine Nummer, ein Symbol oder ein anderes Zeichen, das gegen eine Gegenleistung ausgegeben wird, die dem auf dem Ticket usw. aufgezeichneten Betrag entspricht, und das zur Zahlung des Preises für den Kauf oder die Leihe von Waren oder die Inanspruchnahme von Dienstleistungen von demjenigen, der es ausgibt, oder einer von ihm bestimmten Person (im Folgenden in diesem Artikel als “Aussteller usw.” bezeichnet) verwendet werden kann, indem es vorgelegt, übergeben, benachrichtigt oder auf andere Weise verwendet wird.

2. Ein Ticket, eine Nummer, ein Symbol oder ein anderes Zeichen, das gegen eine Gegenleistung ausgegeben wird, die der Menge an Waren oder Dienstleistungen entspricht, die auf dem Ticket usw. angegeben oder durch eine elektromagnetische Methode aufgezeichnet sind, und das verwendet werden kann, um die Bereitstellung der genannten Waren oder Dienstleistungen vom Aussteller usw. zu verlangen, indem es vorgelegt, übergeben, benachrichtigt oder auf andere Weise verwendet wird.

Wenn In-App-Käufe als “Vorausbezahltes Zahlungsmittel” gelten, unterliegen sie den Regulierungen des Zahlungsdienstegesetzes.

Insbesondere müssen Unternehmen, die Spiele mit einem In-App-Kaufsystem anbieten, die folgenden Verpflichtungen erfüllen:

  1. Pflicht zur Informationsbereitstellung
  2. Pflicht zur Hinterlegung einer Ausgabe-Garantiesumme

Über die Pflicht zur Informationsbereitstellung

Im Hinblick auf die Pflicht zur Informationsbereitstellung muss der Aussteller von vorausbezahlten Zahlungsmitteln den Nutzern die folgenden Informationen zur Verfügung stellen (Artikel 13, Absatz 1 des Zahlungsdienstegesetzes):

  • Name, Handelsname oder Bezeichnung (Artikel 13, Absatz 1, Nummer 1 des Zahlungsdienstegesetzes)
  • Möglicher Zahlungsbetrag des vorausbezahlten Zahlungsmittels usw. (Artikel 13, Absatz 1, Nummer 2 des Zahlungsdienstegesetzes)
  • Wenn eine Frist oder ein Zeitraum festgelegt ist, innerhalb dessen Waren gekauft oder geliehen oder Dienstleistungen in Anspruch genommen werden können, um den Preis dafür zu zahlen, oder innerhalb dessen die Bereitstellung von Waren oder Dienstleistungen verlangt werden kann, die genannte Frist oder der genannte Zeitraum (Artikel 13, Absatz 1, Nummer 3 des Zahlungsdienstegesetzes)
  • Standort und Kontaktinformationen des Geschäfts- oder Bürostandorts, der auf Beschwerden oder Anfragen von Nutzern in Bezug auf die Ausgabe und Nutzung von vorausbezahlten Zahlungsmitteln reagiert (Artikel 13, Absatz 1, Nummer 4 des Zahlungsdienstegesetzes)
  • Bereich der Einrichtungen oder Orte, an denen das vorausbezahlte Zahlungsmittel verwendet werden kann (Artikel 22, Absatz 2, Nummer 1 der Verordnung des Kabinettsbüros über vorausbezahlte Zahlungsmittel)
  • Erforderliche Vorsichtsmaßnahmen bei der Nutzung des vorausbezahlten Zahlungsmittels (Artikel 22, Absatz 2, Nummer 2 der Verordnung des Kabinettsbüros über vorausbezahlte Zahlungsmittel)
  • Bei vorausbezahlten Zahlungsmitteln, bei denen ein Betrag (einschließlich der Anzahl der Einheiten, wenn der Betrag in Grad oder anderen Einheiten umgerechnet und angezeigt wird. Im Folgenden in dieser Nummer und im vierten Absatz als “gleich” bezeichnet) oder die Menge an Waren oder Dienstleistungen durch eine elektromagnetische Methode aufgezeichnet wird, die Methode, mit der der verbleibende ungenutzte Betrag (im Falle eines vorausbezahlten Zahlungsmittels gemäß Artikel 3, Absatz 1, Nummer 1 des Gesetzes, der Betrag, der zur Zahlung des Preises verwendet werden kann, und im Falle eines vorausbezahlten Zahlungsmittels gemäß Artikel 3, Absatz 1, Nummer 2 des Gesetzes, die Menge an Waren oder Dienstleistungen, die verlangt werden können) oder der genannte verbleibende ungenutzte Betrag ermittelt werden kann (Artikel 22, Absatz 2, Nummer 3 der Verordnung des Kabinettsbüros über vorausbezahlte Zahlungsmittel)
  • Wenn es Allgemeine Geschäftsbedingungen oder Anleitungen oder ähnliche schriftliche Unterlagen (im Folgenden in diesem Artikel als “Allgemeine Geschäftsbedingungen usw.” bezeichnet) in Bezug auf die Nutzung des vorausbezahlten Zahlungsmittels gibt, die Tatsache, dass solche Allgemeinen Geschäftsbedingungen usw. existieren (Artikel 22, Absatz 2, Nummer 4 der Verordnung des Kabinettsbüros über vorausbezahlte Zahlungsmittel)

Wenn die Pflicht zur Informationsbereitstellung nicht erfüllt wird, kann eine Geldstrafe von bis zu 300.000 Yen verhängt werden (Artikel 114, Nummer 2 des Zahlungsdienstegesetzes).

Über die Pflicht zur Hinterlegung einer Ausgabe-Garantiesumme

Die Pflicht zur Hinterlegung einer Ausgabe-Garantiesumme ist in Artikel 14 des Zahlungsdienstegesetzes festgelegt.

(Hinterlegung der Ausgabe-Garantiesumme)

Artikel 14 Der Aussteller von vorausbezahlten Zahlungsmitteln muss, wenn der ungenutzte Saldo am Stichtag den durch eine Regierungsverordnung festgelegten Betrag (im Folgenden in diesem Kapitel als “Standardbetrag” bezeichnet) übersteigt, eine Ausgabe-Garantiesumme in Höhe von mindestens der Hälfte des ungenutzten Saldos am Stichtag (im Folgenden in diesem Kapitel als “erforderlicher Hinterlegungsbetrag” bezeichnet) bei der nächstgelegenen Hinterlegungsstelle des Hauptgeschäftssitzes oder Büros nach den Bestimmungen einer Verordnung des Kabinettsbüros hinterlegen.

2. Der Aussteller von vorausbezahlten Zahlungsmitteln muss, wenn durch die Beendigung des Verfahrens zur Ausübung der Rechte nach Artikel 31, Absatz 1 oder durch das Eintreten anderer Tatsachen der Betrag der Ausgabe-Garantiesumme (einschließlich der Summe des Betrags der Sicherheitsleistung nach dem nächsten Artikel und des Betrags des Treuhandvermögens nach Artikel 16, Absatz 1. Gleiches gilt für Artikel 18, Nummer 2 und Artikel 23, Absatz 1, Nummer 3) unter den erforderlichen Hinterlegungsbetrag am Stichtag vor dem Tag, an dem die genannte Tatsache eintritt (im Falle des Verfahrens zur Rückerstattung nach Artikel 20, Absatz 1 oder des Verfahrens zur Ausübung der Rechte nach Artikel 31, Absatz 1 am Stichtag vor dem Tag, an dem das genannte Verfahren beendet wird, der Betrag, der nach der in einer Verordnung des Kabinettsbüros festgelegten Methode berechnet wird, als ob es keine vorausbezahlten Zahlungsmittel gäbe, die sich auf das genannte Verfahren beziehen), fällt, muss er den Fehlbetrag nach den Bestimmungen einer Verordnung des Kabinettsbüros hinterlegen und unverzüglich dem Premierminister melden.

3. Die Ausgabe-Garantiesumme kann durch Staatsanleihen, Kommunalanleihen oder andere Anleihen, die durch eine Verordnung des Kabinettsbüros festgelegt sind (einschließlich Umtauschanleihen gemäß Artikel 278, Absatz 1 des Gesetzes über den Umtausch von Unternehmensanleihen, Aktien usw. (Gesetz Nr. 75 von 2001). Gleiches gilt für Artikel 16, Absatz 3), gedeckt werden. In diesem Fall wird der Bewertungsbetrag der genannten Anleihen nach den Bestimmungen einer Verordnung des Kabinettsbüros festgelegt.

Die Bestimmungen zur Hinterlegung der Ausgabe-Garantiesumme sind komplex, daher werden sie im Folgenden ausführlicher erläutert.

Zunächst einmal ist die Hinterlegung der Ausgabe-Garantiesumme erforderlich, wenn “der ungenutzte Saldo am Stichtag den durch eine Regierungsverordnung festgelegten Betrag übersteigt”, wie in Artikel 14, Absatz 1 des Zahlungsdienstegesetzes festgelegt.

Der Stichtag ist in Artikel 3, Absatz 2 des Zahlungsdienstegesetzes festgelegt und ist der 31. März und der 30. September jedes Jahres.

Der ungenutzte Saldo am Stichtag ist in Artikel 6 der Durchführungsverordnung zum Zahlungsdienstegesetz auf 10 Millionen Yen festgelegt.

Daher müssen Sie, wenn der ungenutzte Saldo am 31. März und 30. September jedes Jahres 10 Millionen Yen übersteigt, mindestens die Hälfte des ungenutzten Saldos am Stichtag bei der nächstgelegenen Hinterlegungsstelle des Hauptgeschäftssitzes oder Büros hinterlegen.

Zum Beispiel, wenn die Nutzer eines Spiels insgesamt 100 Millionen Yen für In-App-Käufe ausgegeben haben und Gegenstände im Spiel im Wert von 100 Millionen Yen noch nicht verwendet wurden, muss das Spielunternehmen eine Ausgabe-Garantiesumme in Höhe von 50 Millionen Yen, die Hälfte von 100 Millionen Yen, bei der nächstgelegenen Hinterlegungsstelle des Hauptgeschäftssitzes oder Büros hinterlegen.

Der Zweck dieser Regelung zur Hinterlegung der Ausgabe-Garantiesumme besteht darin, die Nutzer zu schützen, indem sie sicherstellt, dass sie eine Rückerstattung erhalten, wenn das Spielunternehmen plötzlich insolvent wird oder die Bereitstellung des Dienstes eingestellt wird.

Wenn die Pflicht zur Hinterlegung der Ausgabe-Garantiesumme nicht erfüllt wird, kann eine Freiheitsstrafe von bis zu sechs Monaten oder eine Geldstrafe von bis zu 500.000 Yen verhängt werden (Artikel 112, Nummer 3 des Zahlungsdienstegesetzes).

Zusammenfassung

Wir haben in diesem Artikel, der als “Überraschend unbekannte Gesetze im Zusammenhang mit Spielen (Teil 1)” bezeichnet wird, das japanische Urheberrechtsgesetz (Japanisches Urheberrechtsgesetz), das japanische Gesetz über die Anzeige von Preisen (Japanisches Gesetz über die Anzeige von Preisen) und das japanische Gesetz über Zahlungsdienste (Japanisches Gesetz über Zahlungsdienste) erläutert.

In dem folgenden Artikel “Überraschend unbekannte Gesetze im Zusammenhang mit Spielen (Teil 2)” werden wir das japanische Verbrauchervertragsrecht (Japanisches Verbrauchervertragsrecht), das japanische Gesetz über bestimmte Handelsgeschäfte (Japanisches Gesetz über bestimmte Handelsgeschäfte) und das japanische Telekommunikationsgeschäftsgesetz (Japanisches Telekommunikationsgeschäftsgesetz) erläutern.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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