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¿Cuál es el límite de premios en efectivo en los torneos de eSports?

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¿Cuál es el límite de premios en efectivo en los torneos de eSports?

“eSports” es la abreviatura de “Electronic Sports”, que en un sentido amplio se refiere a cualquier forma de entretenimiento, competencia o deporte que se realiza utilizando dispositivos electrónicos. Es el término que se utiliza cuando se considera a los juegos de computadora y videojuegos como deportes competitivos. En los últimos tiempos, estos eSports se están llevando a cabo en competencias en todo el mundo, y se otorgan premios en efectivo a los ganadores y a aquellos con un rendimiento sobresaliente.

Sin embargo, existe la posibilidad de que los premios en efectivo en las competencias de eSports estén limitados a 100,000 yenes o menos debido a la Ley de Indicación de Premios. Si se planea organizar un gran torneo con patrocinadores y se invita a los jugadores profesionales a participar, el hecho de que el premio para el ganador solo pueda ser de 100,000 yenes es una restricción muy grande. ¿Cómo se puede organizar un gran torneo de eSports de manera legal bajo estas regulaciones?

¿Qué es la Ley de Indicación de Premios?

La Ley de Indicación de Premios regula la falsa representación de los servicios y calidad de los productos, y limita el monto máximo de los premios.

La Ley de Indicación de Premios, oficialmente conocida como “Ley para Prevenir la Indicación Injusta de Premios y Representaciones”, es una ley que generalmente regula la representación falsa de productos y servicios y la oferta de premios de alto valor para atraer a los clientes. Sin embargo, este “premio” puede incluir premios de competencias como los eSports, por lo que se puede decir que esta ley también está relacionada con los eSports. Aunque no está directamente relacionado con este artículo, por ejemplo, el llamado “marketing encubierto” también puede ser ilegal bajo la Ley de Indicación de Premios.

El propósito de la Ley de Indicación de Premios se establece en su Artículo 1.

“Ley para Prevenir la Indicación Injusta de Premios y Representaciones” (Propósito)
Artículo 1: El propósito de esta ley es proteger los intereses de los consumidores generales al establecer restricciones y prohibiciones sobre actos que pueden impedir la elección autónoma y razonable de los consumidores generales debido a la indicación injusta de premios y representaciones relacionadas con las transacciones de productos y servicios.

De esta manera, la Ley de Indicación de Premios tiene como objetivo proteger el entorno en el que los consumidores pueden elegir productos y servicios de mejor calidad de manera autónoma y razonable, al regular estrictamente la falsa representación de la calidad, contenido y precio de los productos y servicios, y al limitar el monto máximo de los premios para prevenir la oferta de premios excesivos.

Relación entre la Ley de Exhibición de Premios (Japanese Prize Display Law) y los premios en los torneos de eSports

En los torneos de eSports, si los premios se consideran “premios” según la Ley de Exhibición de Premios, es posible que su cantidad esté limitada a 100,000 yenes o menos. Aquí, los dos puntos problemáticos son los siguientes:

  1. Si los premios en los torneos de eSports se consideran “premios” según la Ley de Exhibición de Premios.
  2. Aunque se consideren “premios”, si corresponden a los “premios” proporcionados por “sorteos”. Por ejemplo, si una tienda de electrodomésticos ofrece algún tipo de mercancía a todos los visitantes, dicha mercancía se considera un “premio” porque promueve las visitas, pero no corresponde a los “premios” proporcionados por “sorteos” (sin embargo, está sujeto a la regulación como un premio total). Por otro lado, si se anuncia ampliamente el contenido del proyecto en televisión o sitios web, y se puede solicitar por tarjeta postal o sitios web, y se proporcionan bienes o dinero por sorteo, estos bienes o dinero se proporcionan por “sorteos”, pero como no se requiere la compra de productos o servicios o la visita a la tienda, no se consideran “premios”.

¿El premio en efectivo en los torneos de eSports se considera “premio” según la Ley de Indicación de Premios?

¿Cuáles son los requisitos para que el premio en efectivo en los torneos de eSports se considere “premio”?

El artículo 2, párrafo 3 de la Ley de Indicación de Premios define “premio” de la siguiente manera:

“Ley de Prevención de Indicaciones Injustas y Premios” (Definición)
Artículo 2
1-2 (Omitido)
3 En esta ley, “premio” se refiere a bienes, dinero u otros beneficios económicos que el empresario proporciona al cliente como medio de atraerlo, independientemente de si el método es directo o indirecto, o si se realiza mediante una lotería, en relación con la transacción de bienes o servicios que el empresario proporciona (incluyendo transacciones inmobiliarias. Lo mismo se aplica a continuación.), y que son designados por el Primer Ministro del Gabinete.

Por lo tanto, para que el premio en efectivo en los torneos de eSports se considere “premio” según la Ley de Indicación de Premios, se deben cumplir los siguientes cuatro requisitos:

  1. La concesión del premio en efectivo se realiza “como medio de atraer a los clientes”.
  2. La concesión del premio en efectivo se realiza “por el empresario”.
  3. La concesión del premio en efectivo se realiza “en relación con la transacción de bienes o servicios que el empresario proporciona”.
  4. El premio en efectivo es “un bien, dinero u otro beneficio económico que es designado por el Primer Ministro del Gabinete”.

De estos, en el caso del 2, la mayoría de los organizadores de torneos de eSports o los proveedores de premios en efectivo son empresarios, y en el caso del 4, el dinero está incluido en lo que el Primer Ministro del Gabinete designa, por lo que ambos cumplen los requisitos.
Por lo tanto, si la concesión del premio en efectivo se realiza 1. “como medio de atraer a los clientes” y 3. “en relación con la transacción de bienes o servicios que el empresario proporciona”, entonces el premio en efectivo en los torneos de eSports se considerará “premio” según la Ley de Indicación de Premios.

¿Qué significa “como medio de atraer a los clientes” (atractividad para los clientes)?

La existencia o no de la atractividad para los clientes se determina no por la intención subjetiva del proveedor o el nombre de su plan, sino por si objetivamente se está utilizando como medio de atraer a los clientes. Además, la existencia o no de la atractividad para los clientes puede variar dependiendo de las características del proveedor del premio en efectivo y del torneo.

Si el proveedor del premio en efectivo es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports

Si el juego utilizado en el torneo de eSports está a la venta, los participantes del torneo tendrán que comprar el juego y practicar repetidamente para ganar el premio en efectivo como los mejores jugadores. Por lo tanto, si el proveedor del premio en efectivo es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports, la concesión del premio en efectivo puede ser considerada “como un medio de atraer a los clientes”, ya que motiva a los clientes a comprar su propio juego.

Si el proveedor del premio en efectivo no es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports

Por ejemplo, si el proveedor del premio en efectivo es una empresa que no está involucrada en la producción y venta del juego utilizado en el torneo, como una empresa de gestión de eventos, se puede considerar que los participantes del torneo que compran el juego no son clientes del proveedor del premio en efectivo. Por lo tanto, la concesión del premio en efectivo no se puede considerar “como un medio de atraer a los clientes”, y por lo tanto, se puede considerar que el premio en efectivo no se considera “premio” según la Ley de Indicación de Premios.

Diferencias en la determinación de la atractividad para los clientes según la naturaleza del torneo

En cuanto a la naturaleza de los torneos de eSports, se puede considerar que hay torneos centrados en que los usuarios generales se conviertan en competidores y torneos centrados en que los usuarios generales vean a los jugadores famosos competir. De estos, en el caso de los torneos en los que los usuarios generales son espectadores, incluso si el proveedor del premio en efectivo es la empresa que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports, los clientes a los que la empresa está tratando de atraer son los usuarios generales que ven el torneo, y se puede decir que el premio en efectivo que se da a los mejores jugadores se proporciona para incentivar la participación de los jugadores famosos que muestran un alto nivel de juego. Por lo tanto, no se puede decir que el premio en efectivo se proporciona “como un medio de atraer a los clientes”, y por lo tanto, se puede considerar que el premio en efectivo no se considera “premio” según la Ley de Indicación de Premios.

¿Qué significa “en relación con la transacción de bienes o servicios que el empresario proporciona” (relación con la transacción)?

La existencia o no de una relación con la transacción debe ser determinada de manera individual y concreta, teniendo en cuenta la forma de la transacción o la provisión en cuestión, pero básicamente se puede considerar de la siguiente manera. Es decir, dado que el artículo 1 de la Ley de Indicación de Premios establece que el propósito de la ley es “prevenir la atracción de clientes mediante premios injustos… relacionados con la transacción de bienes y servicios”, “relacionado con la transacción” se interpreta en un sentido más amplio que “condicionado a la transacción”, y tiene el mismo significado que “relacionado con la transacción”. Por lo tanto, incluso si la transacción no es una condición, si la provisión de un beneficio económico se realiza de una manera que pueda estar directamente relacionada con la decisión de compra del cliente, se puede decir que existe una relación con la transacción.

Por ejemplo, en el caso de proporcionar un beneficio económico a los que responden a un cuestionario publicado en un periódico, pero si no compran el producto, no pueden conocer la respuesta o la pista, se puede decir que es un caso en el que es posible o fácil recibir la provisión de un beneficio económico al comprar un producto o servicio, y en este caso, dado que la provisión de un beneficio económico se realiza de una manera que puede estar directamente relacionada con la decisión de compra del cliente, se reconoce la relación con la transacción.

Respuesta a la consulta de la Agencia de Consumidores y consideración basada en ella

Hubo un caso en el que un empresario que proporciona un juego de acción de pago a los consumidores generales celebró un torneo competitivo en el que cualquiera podía participar utilizando el juego de acción, y el empresario proporcionó un premio en efectivo a los mejores jugadores en el torneo, y se consultó a la Agencia de Consumidores a través del procedimiento de confirmación previa de la aplicación de la ley para ver si el premio en efectivo se consideraba “premio” (Consumo contra No. 1306). En respuesta a la consulta, la Agencia de Consumidores, basándose en las “Normas de Operación para la Designación de Premios, etc.” (Notificación del Director General de la Oficina de Asuntos Generales del 1 de abril de 1977, No. 7), que establece que se reconoce la relación con la transacción en los casos en que “es posible o fácil recibir la provisión de un beneficio económico al comprar un producto o servicio”, dijo que, según el consultante, en el juego de acción, se necesita jugar repetidamente el juego para mejorar las habilidades, por lo que es poco probable que alguien que no sea un usuario de pago gane el premio en efectivo como el mejor jugador, por lo que el torneo competitivo es un caso en el que es posible o fácil para los usuarios de pago recibir la provisión de un beneficio económico en forma de premio en efectivo, y el premio en efectivo proporcionado a los mejores jugadores en el torneo se considera una provisión “relacionada con la transacción”.

Por otro lado, también existe la siguiente opinión. Es decir, aunque es necesario jugar repetidamente el juego para mejorar las habilidades del juego en general, comprar el juego es sólo el comienzo para mejorar las habilidades, y no se puede decir que sea “posible o fácil” ganar un premio en efectivo en un torneo simplemente comprando el juego.
Además, las “Normas de Operación” mencionadas anteriormente establecen como ejemplo de los casos en que “es posible o fácil recibir la provisión de un beneficio económico al comprar un producto o servicio” los casos en que “no se puede conocer la respuesta o la pista a menos que se compre el producto”, y se puede considerar que estos casos se limitan a los casos en que la compra de un producto o servicio facilita directamente la obtención de un beneficio económico, como los casos en que se puede llegar a la respuesta correcta de un cuestionario al comprar un producto.

Si se parte de esta opinión, la concesión de un premio en efectivo en un torneo de eSports no se realiza “en relación con la transacción de bienes o servicios que el empresario proporciona”, y por lo tanto, se puede considerar que el premio en efectivo no se considera “premio” según la Ley de Indicación de Premios. De esta manera, hay dos opiniones posibles sobre la existencia o no de una relación con la transacción en relación con la concesión de un premio en efectivo en un torneo de eSports. La existencia o no de una relación con la transacción debe ser determinada después de considerar las circunstancias individuales de manera integral, y es un problema delicado que debe ser considerado caso por caso, por lo que se recomienda consultar a un experto.

Aunque corresponda a la categoría de “premios”, ¿corresponde a la categoría de premios proporcionados por “sorteos”?

Algunos sostienen que los premios de los torneos de eSports no se consideran “sorteos”.

Según el Anuncio de Restricción de Sorteos, un “sorteo” se define como un método que utiliza la casualidad, como una lotería, o que determina el valor de los premios proporcionados por la superioridad o la corrección de una acción específica. Además, el anuncio enumera métodos para determinar a los destinatarios de los premios basándose en la superioridad o la corrección de una acción específica, incluyendo bolos, pesca, concursos de XX y otros deportes, actuaciones o juegos. A partir de esto, es posible que se considere que los premios en metálico de los torneos de eSports se proporcionan a través de “sorteos”.

Por otro lado, el anuncio establece una excepción que dice: “Sin embargo, no se incluyen los métodos que determinan la superioridad basándose en el volumen de negocios del socio comercial o en otras circunstancias comerciales, como los concursos de ventas o de exhibición”. Se entiende que esta excepción se estableció porque no sería apropiado considerar la provisión de premios en metálico para promover las ventas o los resultados comerciales como “sorteos” en el contexto del Anuncio de Restrición de Sorteos. Por esta razón, algunos sostienen que los premios en metálico de los torneos de eSports no se consideran “sorteos” según el Anuncio de Restricción de Sorteos. Así, hay argumentos a favor y en contra de si se considera un “sorteo”. La aplicabilidad de “sorteo” es un problema que se debe considerar caso por caso, por lo que se recomienda consultar a un experto.

Efectos en caso de que los premios en los torneos de eSports correspondan a los “premios” proporcionados por la “lotería” según la Ley de Indicación de Premios de Japón

En el caso de que los premios en los torneos de eSports correspondan a los “premios” proporcionados por la “lotería” según la Ley de Indicación de Premios de Japón (Ley Japonesa de Indicación de Premios), de acuerdo con el artículo 2 de la Notificación de Restricción de Lotería, el monto máximo de los premios no puede exceder el 20 veces el valor de la transacción relacionada con la lotería (si este monto supera los 100,000 yenes, entonces el límite es de 100,000 yenes).

Resumen

Como hemos visto, si se aplica o no un límite de 100,000 yenes a los premios en los torneos de eSports depende de:

  • Si el proveedor del premio es la compañía que produce y vende el juego utilizado en el torneo de eSports (debate sobre la atracción del cliente bajo la Ley Japonesa de Indicación de Premios)
  • Si es un torneo que los usuarios generales pueden ver (lo mismo)
  • Si el método para determinar el otorgante del premio puede considerarse un método que se determina por la superioridad o inferioridad en relación con el volumen de transacciones y otras situaciones de transacciones de la otra parte del negocio, como los concursos de ventas, concursos de exhibición, etc. (debate sobre la lotería bajo la Ley Japonesa de Indicación de Premios)

Esto es un problema legal complejo que cambia dependiendo de estos puntos. Por lo tanto, si te preocupa cómo establecer la cantidad del premio en un torneo de eSports, no debes tomar una decisión por ti mismo, sino que debes consultar a un experto.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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