MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Az e-sport iskolák működtetésével kapcsolatos jogi megfontolások

General Corporate

Az e-sport iskolák működtetésével kapcsolatos jogi megfontolások

Az utóbbi időben egyre gyakrabban találkozhatunk az e-sporttal a televízióban és más médiumokban.

Az e-sport eredetileg Európában, Amerikában és Kínában vált népszerűvé, de mostanában Japánban is gyorsan növekszik az ismertsége.

Egyre több nagyvállalat kezd el érdeklődni az e-sport események szervezése iránt.

Korábban általános volt, hogy a szülők negatívan tekintettek a gyerekek játékra fordított idejére. Azonban az e-sport népszerűségének növekedésével, a játékok oktatási hatásának újraértékelése és a nyeremények összegének növekedése miatt egyre több szülő szeretné, ha gyermekük e-sportot tanulna.

Ezért kezdenek megjelenni az e-sport iskolák, amelyek kielégítik ezt az igényt.

Az e-sport iskolák azonban nagyon új üzleti modellt képviselnek. Emiatt sok jogi kérdés még rendezetlen ezen a területen.

Ezért az e-sport iskolák üzemeltetőinek szóló tanácsokat adunk, melyekre figyelniük kell az iskola működtetése során, beleértve a belépési feltételeket és más fontos pontokat.

Az e-sport és a vállalatok közötti kapcsolatról részletesen tárgyalunk az alábbi cikkben.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Mi is az az e-sport?

Az e-sport, azaz az elektronikus sport (electronic sports) rövidítése, amely a számítógépes játékokat sportversenyként kezeli.

Az e-sportban a játékosok versenyzőként vesznek részt, és versenyeket rendeznek, ahol a játékkészségeiket mérik össze. A népszerű versenyek esetében nem ritka, hogy a győztes díjazása milliárdos nagyságrendű.

A játékokkal kapcsolatban általában úgy gondolják, hogy a fiatalabb korosztály előnyben van, például a reakcióidő tekintetében. Valójában voltak már hírek arról, hogy tizenéves győztesek hatalmas összegű díjazást kaptak.

Az e-sport eredetileg az Egyesült Államokban és Kínában volt népszerű, de Japánban is gyorsan terjed, mivel a jogi problémák, például a “Japán Ajándéktárgyak Megjelenítési Törvényével” (景品表示法) való összeütközés kérdése egyre inkább tisztázódik.

Az e-sport versenyek és a “Japán Ajándéktárgyak Megjelenítési Törvényének” kapcsolatáról részletesen tárgyalunk az alábbi cikkben.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

eSport iskolák tanterve

Az eSport népszerűségének növekedésével egyre több szülő szeretné, ha gyermeke eSportot tanulna.

Emellett vannak olyan diákok is, akik saját maguk szeretnének eSportot tanulni.

Az eSport iskolák tantervei és célközönségei változatosak. Az eSport iskolák többségének célja az, hogy a diákok részt vegyenek eSport versenyeken és profi játékosokká váljanak.

Különösen az eSportban a fiatalabb korosztály gyakran vesz részt, így a kereslet nagy a kiskorúak, azaz az általános és középiskolás diákok körében.

Az eSport iskolák tanterve főként az eSport gyakorlati képzésére összpontosít. Emiatt az eSport iskoláknak szükségük van arra, hogy népszerű és tehetséges játékosokat alkalmazzanak oktatóként.

Az eSport iskolákban a képzés formája változó lehet: vannak szakiskolák, amelyek eSport szakosztályokat hoznak létre, de az online egyéni oktatás is széles körben elterjedt.

Gyermekorientált eSport iskolák

Az eSport, mint gyermek hobbitevékenység esetében, lehetőség van valós osztálytermek létrehozására, de az otthonról elérhető online eSport iskolák is népszerűek.

Ha az oktatás online történik, az eSport iskola számára nincs szükség berendezések beszerzésére, így viszonylag könnyen elindítható az iskola.

A gyermekorientált eSport iskolák esetében a diákok gyakran még csak most kezdtek el játszani, így a tananyag valószínűleg bevezető jellegű lesz.

eSport szakiskolák

Másrészről, vannak olyan középiskolások, akik már rendelkeznek eSport tapasztalattal, és szakiskolába járnak, ahol eSport szakosztályok vagy szakirányok vannak, hogy fejlesszék képességeiket.

Ebben az esetben szükség van a játékhoz szükséges speciális berendezések és monitorok beszerzésére az iskolában.

A szakiskolák esetében a tandíj magas, így a diákok hajlamosak gondosan választani, és az iskolának nyílt napokat kell szerveznie, és információs anyagokat kell kiosztania, hogy várja a diákok jelentkezését.

Szintén a szakiskolák esetében a jelenlegi diákok és a végzettek tevékenységei fontos szempontok a diákok számára a választás során. Például, ha a jelenlegi diákok nyernek egy híres versenyt, vagy ha a végzettek továbbra is az eSportban maradnak és ebből élnek, ezek az információk fontos mutatók a diákok számára.

eSport iskola belépési feltételei

Általánosságban, ha valaki eSport iskolát szeretne indítani, szükséges egy belépési feltételeket tartalmazó szerződést létrehozni a tagokkal.

Az alábbiakban bemutatjuk az eSport iskola belépési feltételeinek jellemző pontjait.

Tagdíjra vonatkozó pontok

1. A tagoknak a cég által meghatározott éves tagdíjat, havi tagdíjat és egyéb költségeket a cég által meghatározott módon kell kifizetniük.

2. A cég nem köteles visszatéríteni a tagoktól befogadott éves tagdíjat, havi tagdíjat és egyéb költségeket, függetlenül az indoktól.

A tagdíj és egyéb költségek kifizetésére vonatkozó pontokat mindig be kell foglalni a használati feltételekbe.

A tagdíj összege gyakran bonyolult, mivel a tagok által választott kurzusoktól függően különböző díjszabások alkalmazhatók, ezért gyakran előfordul, hogy a belépési feltételekben csak annyit határoznak meg, hogy a díjat a vállalkozás határozza meg.

Ha a tagdíj összege nem túl bonyolult és egyszerűen belefoglalható a belépési feltételekbe, akkor érdemes azt a feltételekben egyértelműen meghatározni.

Tanulmányok közbeni problémákra vonatkozó pontok

1. Ha a tag sérülést szenved vagy más problémába ütközik az eSport iskolában (a továbbiakban “ilyen problémák”), a cég alkalmazottai elsősegélyt nyújtanak vagy mentőt hívnak.

2. Ha a tag kiskorú, a cég magyarázatot ad a szülőknek az ilyen problémák körülményeiről és tartalmáról.

3. Kivéve, ha az ilyen problémák a cég hibájából adódnak, a cég nem vállal felelősséget a tagoknak az ilyen problémák miatt keletkezett károkért.

Az eSportokban a sérülések és egyéb problémák kockázata alacsonyabb, mint más sportokban.

Ha azonban valós osztályteremben működteti az eSport iskolát, érdemes elővigyázatosságból beállítani a tantermi sérülések és egyéb problémákra vonatkozó pontokat.

Az iskolai problémák kezelésének alapja az önfelügyelet. Azonban a vállalkozásnak természetesen el kell végeznie a szükséges ellátást.

Ha a diák kiskorú, a szülőknek el kell magyarázni a probléma körülményeit.

Ha az eSport iskolát csak online tartják, természetesen nincs kockázata a tantermi sérüléseknek, így a fenti pontok nem szükségesek.

A hallgatók fényképeinek használatára vonatkozó pontok

A cég csak a tagok külön engedélyével használhatja a tagok fényképeit a cég weboldalán és promóciós anyagaiban ingyenesen.

Az eSport iskolák gyakran szeretnék a saját promóciós anyagaikban megjeleníteni a tanulók tanulmányi helyzetét vagy interjúit a weboldalukon. Ez nem korlátozódik az eSportokra, de a személyek fényképeinek engedély nélküli közzététele megsértheti a személyiségjogokat és a magánélet védelmét, ezért mindig szükséges előzetesen engedélyt kérni az érintettől.

Különösen a weboldalon történő fényképközlés esetén a teljes törlés nehézkes lehet az internet jellegéből adódóan. Ezért nem ritka, hogy az emberek ellenállnak az interneten történő közzétételnek.

Ezért javasoljuk, hogy a belépési feltételekben ne határozzák meg átfogóan, hogy a tagok beleegyeznek a fényképek közzétételébe, hanem a belépéskor külön kérjék el az érintettől a közzététel engedélyét.

Ebben az esetben fontos, hogy az érintett meghatározza, mely médiumokban engedélyezi a közzétételt, és hogy az érintett beleegyezését vagy nem beleegyezését bejelölje, és a vállalkozás papíron vagy adatokban tárolja azt.

Összefoglalás

Az e-sportok iránti figyelem növekedésével párhuzamosan várhatóan egyre többen szeretnének e-sport iskolákba járni. A vállalkozók számára az e-sportok kétségtelenül rendkívül vonzó piacot jelentenek.

Ugyanakkor, az e-sportok még hajnalán állnak Japánban, és az e-sport iskolák jogi kérdései még nem teljesen tisztázottak.

Ezért a belépési feltételek tekintetében legalább a minimálisan szükséges záradékokat kell lefedni, és a tényleges működés során folyamatosan javítani és módosítani kell őket.

Az e-sport iskolák üzemeltetőinek valószínűleg gyakran kell konzultálniuk szakértőkkel, például ügyvédekkel.

Mivel az e-sportokkal foglalkozó ügyvédek száma még mindig kevés, javasoljuk, hogy amikor ügyvédhez fordul, ellenőrizze, hogy rendelkezik-e legalább alapvető ismeretekkel az e-sportokról, például információt közöl-e róluk.

Intézkedéseink bemutatása irodánk részéről

A Monolit Jogügyi Iroda egy olyan jogi szakértői iroda, amely rendelkezik magas szintű szakértelemmel az IT, különösen az internet és a jog területén.

Szükség van szerződések létrehozására egy e-sport iskola megnyitásához és diákok toborzásához.

Irodánkban a tokiói tőzsde prémium listáján szereplő vállalatoktól a startup vállalkozásokig különböző ügyekben készítünk és felülvizsgálunk szerződéseket. Ha problémája van a szerződésekkel kapcsolatban, kérjük, olvassa el az alábbi cikket.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Vissza a tetejére