MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hétköznapokon 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

A 'Kompu Gacha' törvénytelenségének okai és a 'Japán Ajándék Megjelenítési Törvény' kapcsolata részletesen

General Corporate

A 'Kompu Gacha' törvénytelenségének okai és a 'Japán Ajándék Megjelenítési Törvény' kapcsolata részletesen

Az elmúlt években egyre többen költenek okostelefonos játékalkalmazásokra (szociális játékok), és a piac mérete meghaladta az 1 billió jent (kb. 2,7 milliárd forint). Azt mondják, hogy a profitráta meghaladja a 40%-ot, ami a játékfejlesztők számára vonzó piacnak tekinthető.

Ezt a szociális játékpiac növekedését a “gacha” néven ismert rendszer támogatja, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy karaktereket és tárgyakat szerezzenek a játékban.

Az ilyen rendszerek közül azonban a “komplett gacha” rendszer illegálisnak minősül, és a játékfejlesztés során figyelni kell erre.

Ezért ebben a cikkben részletesen bemutatjuk a játékfejlesztőknek, hogy miért illegális a komplett gacha, miért és hogyan alakult ki ez a helyzet, és hogyan függ össze a Japán ‘Ajándéktárgyak Megjelenítésének Törvényével’.

Az „összetett gacha” néven ismertté vált, jogellenessé vált téma

Az online és a közösségi játékokban használt fizetési rendszerek között található az úgynevezett „összetett gacha” (japánul: „complete gacha”). Ezt röviden „comp gacha”-nak hívják.

A „gacha” alapvetően egy olyan rendszer, amelyet a játékosok (fogyasztók) használnak karakterek és tárgyak megszerzésére. Mivel a tárgyakat véletlenszerűen osztják ki, a fogyasztók számára a megszerezhető tárgyak véletlenszerűségtől függnek.

A „comp gacha” olyan rendszer, amelyben a játékosoknak bizonyos tárgyakat kell összegyűjteniük a gacha rendszer segítségével, hogy új tárgyakat szerezzenek. Az így megszerzett tárgyak ritkaságuk miatt gyakran „ritka tárgyak” (japánul: „rare items”) néven ismertek.

A comp gacha rendszerben a játékosoknak bizonyos típusú tárgyakat kell összegyűjteniük a gacha rendszerben, ami véletlenszerű. Ez azt jelenti, hogy a ritka tárgyak megszerzéséhez többször is le kell húzniuk a gacha-t.

A comp gacha által okozott társadalmi problémák

A comp gacha rendszerben a játékosoknak többször is le kell húzniuk a gacha-t, mivel ez véletlenszerű. A ritka tárgyak a játékban nagy hatást gyakorolnak a csatákban, és mindenki szeretné őket megszerezni. Ezért voltak olyan esetek, amikor a játékosok nagy összegeket fizettek be a ritka tárgyak megszerzése érdekében.

Az online játékokat könnyen használhatják alacsony jövedelmű fiatalok, diákok és kiskorúak is. Mivel a játékokban virtuális pénzt használnak, vagy hitelkártyával fizetnek, anélkül költenek pénzt, hogy észrevennék, több százezer forintot is elkölthetnek, ami társadalmi problémát jelentett.

Ennek ellenére, kezdetben a Fogyasztóvédelmi Ügynökség azt válaszolta a platformszolgáltatók konzultációira, hogy a comp gacha nem illegális.

Másrészről, a gacha rendszerben történő fizetések miatt a fogyasztóvédelmi központokhoz egyre több panasz érkezett, és a média kritikája is erősödött.

Ezért 2012 áprilisában először a nagy közösségi játék cégekből álló Platform Kapcsolattartó Tanács megegyezett abban, hogy önszabályozást hajtanak végre, például beállítják a fiatal felhasználók használati korlátját. Májusban pedig kidolgozták az „Összetett Gacha Irányelveket”, és elsőként hirdették meg a comp gacha teljes megszüntetését.

A Fogyasztóvédelmi Ügynökség által kifejtett álláspont

Ezt a közvélemény támogatásával, 2012 májusában a Fogyasztóvédelmi Ügynökség először hozta nyilvánosságra azt az álláspontját, hogy a comp gacha megsérti a Japán Ajándéktörvényt, és júliustól kezdve alkalmazni kezdte az Ajándéktörvényt a comp gacha-ra.

Az alábbiakban részletesen ismertetjük, hogy mi is az Ajándéktörvény, és hogyan szabályozza a comp gacha-t.

Mi is az a Japán ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’?

A Japán ‘Ajándék Megjelenítési Törvény’ (a továbbiakban “Ajándék Törvény”) olyan jogszabály, amely szabályozza és bünteti a termékek szolgáltatásainak, árainak, minőségének stb. hamis megjelenítését, valamint korlátozza az ajándékok maximális és összesített értékét. Mindezek célja, hogy a fogyasztók szabadon és ésszerűen választhassanak termékeket és szolgáltatásokat, valamint megakadályozzák a vállalkozások egészségtelen versenyét.

Például, ha marhahúsnak álcázott lóhúst árulnak, vagy ha egy rágógumi értékesítési kampányban 10 millió jen (kb. 26 millió forint) nyereményt ígérnek, ezek a félrevezető megjelenítések és túlzott ajándékok negatívan befolyásolják a fogyasztók termékválasztását. Az Ajándék Törvény célja, hogy megakadályozza ezeket a gyakorlatokat, és lehetővé tegye a fogyasztók számára a megfelelő termékválasztást.

Az Ajándék Törvény két fő részre osztható: az ajándékok szabályozására és a megjelenítés szabályozására. A “kompu gacha” (összetett szerencsejáték) esetében az ajándékok szabályozása vonatkozik.

A ‘kompu gacha’ szabályozása az Ajándék Törvény alapján

Az ajándékok szabályozása azt jelenti, hogy a vállalkozások nem kínálhatnak túlzottan értékes ajándékokat, amelyekkel a fogyasztókat megtéveszthetik, és amelyek károsak lehetnek számukra. Ez a szabályozás korlátozza a túlzottan értékes ajándékok kínálását.

Általánosságban az ajándékok alatt olyan dolgokat értünk, mint a bónuszok vagy díjak, de az Ajándék Törvény értelmében az “ajándékok” olyan dolgok, amelyek a következő három feltételt teljesítik (a törvény 2. cikkének 3. bekezdése):

  • Egy eszköz, amelyet a vásárlók vonzására használnak,
  • A vállalkozás által a saját termékeinek vagy szolgáltatásainak értékesítése során kínált
  • Tárgyak, pénz vagy más gazdasági előnyök

A szabályok megsértése esetén alkalmazott büntetések

Ha egy ajándék értéke túlzott, az ellentétes az Ajándék Törvénnyel.

Ha felmerül a gyanú, hogy ez megtörtént, a Japán Fogyasztóvédelmi Ügynökség vizsgálatot indít. Ha a vizsgálat során a szabálytalanság beigazolódik, a szabályt megsértő vállalkozásra bizonyos intézkedéseket, például az ajándék kínálásának betiltását rendelik el.

Ha a vállalkozás nem tartja be az intézkedéseket, akár két évig terjedő szabadságvesztésre, legfeljebb 3 millió jen (kb. 7,8 millió forint) bírságra, vagy mindkettőre is ítélhető.

A ‘kártya párosítás’ és a ‘komplett gacha’ kapcsolata

A ‘kártya párosítás’ azt jelenti, hogy “különböző típusú szövegeket, képeket, szimbólumokat stb. tartalmazó jegyek közül, egy bizonyos kombinációt bemutató módszert használnak a nyeremények nyújtására” (Japán ‘Nyereménykorlátozások’ 5. bekezdése).

Tehát, ha a gacha módszerrel, véletlenszerűen tartalmaznak tárgyakat, és ha összegyűjti az összes meghatározott tárgyat, és ha összegyűlnek, akkor nyereményt kap, ez esetben van szó ‘kártya párosításról’.

A ‘kártya párosítás’ a Japán ‘Nyereményekről szóló törvény’ alapján, a nyeremények maximális összegétől és teljes összegétől függetlenül, teljes mértékben tiltott.

Másrészről, például, ha a ‘komplett gacha’ teljesen ingyenes, akkor nem lehet azt mondani, hogy “a vállalkozó saját termékeit/szolgáltatásait kínálja”, tehát a ‘komplett gacha’ által nyert tárgyak nem tartoznak a “nyeremények” kategóriába.

Továbbá, ha nem a gacha módszert használják, és a fogyasztók meg tudják határozni, melyik tárgyat szeretnék megvásárolni, azaz ha az A-tól E-ig minden tárgyat megvásárolnak, akkor ritka tárgyat, az X-et kapják, mivel ez nem véletlenszerű, ezért nem minősül “nyereménynek”.

Ráadásul, ha “5 A-t kell összegyűjteni”, ez nem felel meg a “különböző típusú jegyek bizonyos kombinációjának bemutatására” vonatkozó követelménynek.

Ezért mindezek nem minősülnek ‘kártya párosításnak’, ezért lehetséges őket törvényesen végrehajtani.

De miért ítélték törvénytelennek a ‘komplett gacha’-t? Az okokat a következőkben ismertetjük.

A kártyapárosítás mechanizmusa és a teljes tiltás indoka

Tegyük fel, hogy A, B, C, D, E, F, G különböző kártyákat tartalmazó, véletlenszerűen becsomagolt burgonyachips kerül értékesítésre. Maga a kártya a “nyeremények” kategóriájába tartozik, de olcsó, és nem túlzottan értékes, tehát nem illegális.

Ha azonban a rendszer úgy működik, hogy ha összegyűjtünk két vagy több specifikus kártyát, akkor más nyereményt kapunk, akkor ez a “kártyapárosítás” kategóriába tartozik, és illegálissá válik. Vagyis, a A-G közül véletlenszerűen kerül be valami, és a véletlen határozza meg, ezért azt mondhatjuk, hogy “sorsolás” jellegű.

Valójában, ha a fent említett példát vesszük, az esély, hogy minden kártya egyszerre jön ki, a következő:
7/7×6/7×5/7×4/7×3/7×2/7×1/7=5,040/823,543
ami százalékban kifejezve körülbelül 0,6%, tehát nagyon alacsony.

Az összegyűjtés folyamatában, ha az első kártya A, akkor fokozatosan szűkül a kívánt célpont, azaz az A-n kívüli kártyák, az AB-n kívüli kártyák, az ABC-n kívüli kártyák… és így tovább, ami azt jelenti, hogy egyre nehezebb összegyűjteni az összes elemet.

Az elején azonban könnyebb kijönni a céltárgyakkal, így könnyen elhitethetjük magunkkal, hogy “talán sikerül”. Ez hozza létre azt a pszichológiai állapotot, hogy “legközelebb, legközelebb…”, ami a szerencsejáték-mentalitást szítja.

Ráadásul, voltak olyan hírek is, hogy manipulálták a teljes gyűjteményhez szükséges esélyeket, és a rendszert úgy programozták, hogy nehezen gyűjthető legyen.

Így a kártyapárosítás módszere magas fokú megtévesztést tartalmaz, és erősen szítja a szerencsejáték-mentalitást, ami a teljes tiltás legfőbb oka. Továbbá, a rendszer hátterében az a tény áll, hogy a módszert korábban olyan termékeknél alkalmazták, amelyeket gyerekek (kiskorúak) számára szántak, és a gyerekek beleestek, ami sok panaszt eredményezett.

Azért válik a Comp Gacha játék jogsértővé a Japán ‘Játékok és Díjak Törvénye’ (景表法) szerint

Ahogy azt korábban említettük, a Japán Fogyasztóvédelmi Ügynökség 2012. júliusban (a Gergely-naptár szerint) hozott működési szabályzata (a ‘Nyereménykorlátozás Bejelentésének Működési Szabályzata’) alapján kiderült, hogy a Comp Gacha játék jogsértő a Japán ‘Játékok és Díjak Törvénye’ szerint.

Az alábbiakban részletesen ismertetjük, hogy miért sérti meg a Comp Gacha játék a ‘Játékok és Díjak Törvényét’, és miért minősül ezért jogsértőnek.

A “comp gacha” megfelel a “kártya párosítás” kategóriának

A “comp gacha” a fent említett működési szabályzat szerint a “kártya párosítás” kategóriába tartozik.

Korábban a “comp gacha” rendszert széles körben alkalmazták az online játékokban, és sok játékos (fogyasztó) fizetett érte. Egyes játékokban a teljes bevétel több mint 15%-a származott a “comp gacha” rendszerért fizetett díjakból.

A “comp gacha” megfelel a “nyeremények” kategóriának

Az egyes gacha elemek önmagukban fizetős rendszerek, amelyekben a felhasználók tárgyakat vásárolnak, tehát nem tartoznak a “nyeremények” kategóriába. Azonban a gacha rendszerben megszerzett tárgyak, amelyeket teljesítve további tárgyakat szerezhetünk, a “vásárlók vonzására szolgáló eszközök” kategóriába tartoznak.

Továbbá, a “comp gacha” rendszerben kínált tárgyak, például a játékosok képességeinek növelését szolgáló elemek, valamilyen “szolgáltatást” nyújtanak. Ráadásul a “comp gacha” rendszerben kínált tárgyak és egyéb elemek a fogyasztók számára olyan értékesek, hogy pénzt is hajlandóak értük fizetni, tehát “gazdasági előnyt” jelentenek.

Ezért a “comp gacha” rendszerben kínált tárgyak a “nyeremények” kategóriába tartoznak.

Megfelel az 5. bejelentés “jegy” kategóriájának

A játékokban véletlenszerűen kínált tárgyak, például az avatarok ruháit cserélő elemek vagy a játékban használható harci tárgyak, megfelelnek az 5. bejelentésben említett “két vagy több típusú szöveg, kép, jel stb. megjelenítésével ellátott jegy” kategóriának.

És ez a “jegy”, azaz a fizetős tárgy, amelyet a gacha rendszerben gyűjthetünk, és amelynek bizonyos kombinációját teljesítve további tárgyakat szerezhetünk, a “comp gacha” rendszer, megfelel a “…nyeremények kínálata lottóval, amelyben egy adott kombinációt mutatunk be” kategóriának.

A ‘komplett gacha’ játék szerencsejáték bűncselekménynek minősül-e?

Korábban felmerült a kérdés, hogy a ‘komplett gacha’ játék nem minősül-e szerencsejáték bűncselekménynek a Büntető Törvénykönyv (Büntető Törvénykönyv 187. § – 187. §) értelmében. A ‘szerencsejáték’ fogalma alatt a pénz vagy egyéb értékek felajánlását értjük, és néhányan úgy vélték, hogy a ‘komplett gacha’ játékban a ritka tárgyak felajánlása is ebbe a kategóriába tartozik.

Az akkori Nemzeti Közbiztonsági Bizottság elnöke azonban kijelentette, hogy a ‘komplett gacha’ játékot nem lehet büntetőjogi értelemben vett szerencsejátéknak tekinteni.

Ez azzal magyarázható, hogy a ritka tárgyak csupán online adatok, tehát nem anyagi javak, és nem lehet őket pénzügyi értékkel bírónak tekinteni.

A “komplett gacha” játékok illegalizálását követő fejlemények

Ahogy azt korábban említettük, a Japán Fogyasztóvédelmi Ügynökség (Japanese Consumer Agency) 2012-ben (a Gergely-naptár szerint) állította, hogy a “komplett gacha” játékok illegálisak. Eddig sok játékban alkalmazták ezt a rendszert.

A Fogyasztóvédelmi Ügynökség illegálisnak minősítő állásfoglalását követően a játékfejlesztő cégek sorban szüntették meg a “komplett gacha” rendszert. Ugyanakkor, ennek hatására a “komplett gacha” rendszert alkalmazó játékfejlesztő cégek részvényei akár 25%-kal is eshettek.

Ma már a legtöbb cég más módszerekkel alakította ki bevételi modelljét, de még mindig vannak olyan játékok, amelyek alkalmazhatnak “komplett gacha” rendszert. Például olyan külföldi játékok, amelyek nem találkoznak ilyen szabályozással a külföldi piacon.

Ténylegesen, a Call of Duty (CoD) nevű játékban csak a japán verzióban törölték el a “bónusz gyűjtőkártya” nevű komplett rendszert.

Összefoglalás: Ha a Kompu Gacha jogszerűsége aggaszt, fordulj ügyvédhez

Ebben a cikkben a Kompu Gacha jogszerűtlenségének okait magyaráztuk el, főként a ‘Japán Játék- és Reklámtörvény’ (Keihōhō) kapcsolatában.

Mindazonáltal, nehéz megítélni, hogy mely rendszerek ütköznek a ‘Japán Játék- és Reklámtörvény’ (Keihōhō)-be és válnak törvénytelenekké, ez a valós helyzet nehezen érthető.

Ha nem tudja, milyen fizetési rendszert lehet bevezetni, vagy ha problémája van, forduljon adatplatformhoz vagy hálózati szakértő ügyvédhez.

Intézkedéseink bemutatása irodánk részéről

A Monolit Jogügyi Iroda egy olyan jogi szakértői iroda, amely rendelkezik magas szintű szakértelemmel az IT, különösen az internet és a jog területén. A Japán ‘Ajándéktárgyak Megjelenítésének Törvénye’ (Keihin Hyōji Hō) és hasonló jogszabályok miatt a jogi ellenőrzésre egyre nagyobb szükség van az üzleti tevékenységek során. Irodánk figyelembe veszi a különböző jogszabályok előírásait, és elemzi a már megkezdett vagy megkezdésre tervezett üzleti tevékenységek jogi kockázatait, hogy a lehető legnagyobb mértékben elkerülje az üzleti tevékenység leállítását, és jogilag rendezze a helyzetet. A részleteket alább találja.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Vissza a tetejére