MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari kerja 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Tidak Ada Hak Cipta untuk Karakter? Pengetahuan Dasar untuk Bisnis IP

Internet

Tidak Ada Hak Cipta untuk Karakter? Pengetahuan Dasar untuk Bisnis IP

“Karakter” dalam berbagai media seperti komik, anime, game, dan VTuber, digunakan dalam berbagai bisnis seperti kolaborasi game dengan karakter anime dan penerbitan buku.

Bisnis yang mendapatkan keuntungan dari properti intelektual yang mereka ciptakan melalui penggunaan seperti ini dikenal sebagai “Bisnis IP (Properti Intelektual)”.

Anda mungkin pernah mendengar bahwa “karakter tidak dilindungi oleh hak cipta” dalam konteks bisnis ini. Apa maksudnya?

Sebagai contoh, apakah tidak dianggap “pelanggaran hak cipta” jika karakter yang dibuat oleh orang lain muncul dalam game tanpa izin?

Sebaliknya, bagaimana cara melindungi karakter perusahaan Anda secara hukum sambil mengembangkan bisnis?

Artikel ini akan menjelaskan hubungan antara karakter dan hak cipta.

Hubungan Antara Karakter dan Hak Cipta

“Teori Dua Bagian Ide dan Ekspresi” dan Undang-Undang Hak Cipta Jepang

Hak cipta diberikan kepada karya cipta. Dalam Undang-Undang Hak Cipta Jepang, “karya cipta” didefinisikan sebagai berikut:

Hal yang mengekspresikan ide atau perasaan secara kreatif dan termasuk dalam bidang sastra, ilmu pengetahuan, seni, atau musik

Undang-Undang Hak Cipta Jepang Pasal 2 Ayat 1 Nomor 1

Dari definisi ini, dapat dipahami bahwa untuk menjadi karya cipta, harus ada “ekspresi” konkret dari “ide” seperti pemikiran atau perasaan penulis.

Prinsip ini, yang membedakan antara ide dan ekspresi dan melindungi hanya ekspresi konkret sebagai karya cipta, disebut “Teori Dua Bagian Ide dan Ekspresi”.

Dalam “Teori Dua Bagian Ide dan Ekspresi”, ada perbedaan yang jelas dalam perlindungan ide dan ekspresi, seperti berikut:

  • Ide: Dilindungi oleh hak paten dan hak model praktis. Oleh karena itu, hanya hal-hal yang canggih seperti “penemuan” yang menjadi subjek perlindungan. Selain itu, hak tidak timbul kecuali prosedur hukum seperti pengajuan dilakukan.
  • Ekspresi: Dilindungi oleh hak cipta. Hak cipta timbul dan menjadi subjek perlindungan bahkan pada gambar bunga yang digambar oleh amatir pada kertas dalam 10 detik. Selain itu, tidak perlu prosedur pengajuan, dan hak timbul secara otomatis pada saat penciptaan.

Ide dalam pikiran pada dasarnya adalah milik semua orang, dan perlindungan harus dibatasi bagi orang yang kebetulan memikirkannya pertama kali, dan perlu dipublikasikan bahwa “ada hak seseorang pada ide ini” melalui prosedur seperti pengajuan.

Di sisi lain, untuk ekspresi konkret, tujuannya adalah untuk meningkatkan motivasi untuk aktivitas ekspresi dengan melindunginya, terlepas dari apakah ekspresi tersebut artistik atau memiliki nilai.

Pemikiran dasar ini tercermin dalam perbedaan perlindungan antara ide dan ekspresi.

“Karakter” adalah Ide

Karakter dalam anime dan manga terdiri dari konsep abstrak seperti karakter dan desain yang menggambarkan karakter tersebut secara konkret.

Karakter ini sendiri adalah ide dan bukan karya cipta.

Dalam kasus yang dipertentangkan apakah menggambar ilustrasi “Popeye” tanpa izin merupakan pelanggaran hak cipta (“Kasus Popeye”), pengadilan menunjukkan bahwa untuk mengklaim pelanggaran hak cipta, bukan “karakter digunakan tanpa izin”, tetapi “gambar atau ilustrasi tertentu (misalnya, ilustrasi dari episode ● dari volume ●) digunakan tanpa izin”, dan harus ditentukan “gambar atau ilustrasi mana yang dicuri”.

Karya cipta dalam Undang-Undang Hak Cipta adalah “hal yang mengekspresikan ide atau perasaan secara kreatif” (Pasal 2 Ayat 1 Nomor 1 dari Undang-Undang tersebut), dan dalam manga serial dengan format cerita lengkap di mana karakter dengan nama, penampilan, peran, dll. yang tertentu digambarkan berulang kali, setiap episode manga di mana karakter tersebut digambarkan adalah karya cipta, dan tidak dapat dikatakan bahwa karakter yang disebut karakter adalah karya cipta terlepas dari manga konkret. Namun, apa yang disebut karakter adalah konsep abstrak yang dapat dikatakan sebagai kepribadian karakter yang telah dipahami dari ekspresi konkret manga, dan bukan ekspresi konkret itu sendiri, dan tidak dapat dikatakan bahwa itu adalah hal yang mengekspresikan ide atau perasaan secara kreatif.

Putusan Mahkamah Agung Jepang, 17 Juli 1997 (Tahun Heisei 9)

Dengan kata lain,

  1. Seorang marinir pria berusia 30-an yang mengenakan seragam pelaut, menggigit pipa di mulutnya, dan menghasilkan kekuatan superhuman ketika dia makan bayam (yaitu, ide)
  2. Gambar atau ilustrasi Popeye yang digambar secara konkret di atas kertas (yaitu, ekspresi)

Dari kedua hal ini, apa yang dimiliki oleh penulis adalah “hak cipta terkait 2 (ekspresi konkret)”, dan tindakan menggambar ilustrasi yang meniru Popeye dapat menjadi “pelanggaran hak cipta terkait 2 (ekspresi konkret)”, tetapi tidak dapat menjadi “pelanggaran hak cipta terkait 1 (karakter)”.

Perlindungan Melalui Pendaftaran Merek Dagang Efektif

Sebagai cara untuk melindungi desain karakter, dapat dipertimbangkan untuk memanfaatkan hak merek dagang.

Hak merek dagang adalah hak yang diakui oleh Undang-Undang Merek Dagang Jepang, dan bentuk visual seperti gambar, teks, dan bentuk tiga dimensi dilindungi. Desain karakter juga dapat diakui sebagai merek dagang jika memenuhi persyaratan tertentu.

Dalam kasus hak merek dagang, jika Anda menggunakan ilustrasi yang meniru desain karakter yang merupakan merek dagang, Anda mungkin melanggar hak merek dagang, terlepas dari apakah Anda mengetahui desain aslinya atau tidak.

Sebaliknya, untuk mengklaim pelanggaran hak cipta, Anda harus membuktikan bahwa pihak lain mengetahui desain karakter asli dan menirunya berdasarkan ini.

Jika pihak lain menciptakan karya mereka sendiri tanpa mengetahui desain karakter asli, ini bukan pelanggaran hak cipta.

Namun, perlu diingat bahwa hak merek dagang tidak timbul kecuali Anda mendaftarkan merek dagang.

Selain itu, hak merek dagang memiliki periode berlaku 10 tahun dari pendaftaran, jadi jangan lupa untuk memperbarui.

Untuk perlindungan melalui pendaftaran merek dagang, silakan lihat artikel berikut juga.

Sampai Sejauh Mana Penggunaan Desain Karakter Menjadi Pelanggaran Hak Cipta?

Kompleksitas Kasus Popeye

Ada satu situasi khusus dalam kasus Popeye, di mana perbedaan antara “karakter” dan “ekspresi” diperdebatkan sampai ke Mahkamah Agung.

Popeye adalah karakter yang diciptakan pada tahun 1929, dan untuk karya-karya awal, menurut keputusan hukum Amerika Serikat, periode perlindungan hak cipta telah berakhir.

Dengan kata lain, strukturnya adalah sebagai berikut:

Apakah hak cipta masih berlaku atau tidak tergantung pada gambar mana yang digunakan sebagai dasar dalam garis waktu.

Ada “gambar yang dibuat tanpa izin” yang tampaknya dibuat berdasarkan salah satu dari banyak desain (ekspresi) yang digambarkan untuk “satu karakter (ide)” dalam garis waktu.

Tergantung pada gambar mana yang digunakan sebagai dasar untuk pembuatan,

  • Apakah itu “gambar/ilustrasi yang dibuat berdasarkan gambar/ilustrasi yang hak ciptanya telah habis (sehingga tidak menjadi pelanggaran hak cipta)”
  • Atau “gambar/ilustrasi yang dibuat berdasarkan gambar/ilustrasi yang hak ciptanya masih berlaku (sehingga menjadi pelanggaran hak cipta)”

Kesimpulannya bisa berbeda, itulah kasusnya.

Dalam kasus normal, misalnya, jika ada ilustrasi yang dibuat tanpa izin tentang karakter komik tertentu, kasus di mana “ilustrasi tersebut adalah tiruan dari ilustrasi episode ke-● dari volume ke-●” jarang menjadi masalah.

Apa Itu “Adaptasi” yang Dilarang oleh Undang-Undang Hak Cipta Jepang?

Undang-Undang Hak Cipta Jepang melarang tindakan meniru atau menyalin secara langsung gambar atau ilustrasi yang digambarkan tentang suatu karakter sebagai “pelanggaran hak reproduksi”.

Selain itu, tidak hanya itu, tindakan menciptakan karya lain berdasarkan desain karakter, di mana penonton dapat mengenali bahwa desain asli telah dirujuk, juga dilarang sebagai “pelanggaran hak adaptasi”.

Oleh karena itu, tindakan menggambar desain karakter tertentu dalam bentuk deformasi juga dilarang.

Hak Cipta dan Pedoman Lisensi

Pembuatan dan publikasi desain yang dapat menjadi “Pelanggaran Hak Cipta” atau “Pelanggaran Hak Adaptasi” mungkin diizinkan dalam batas tertentu berdasarkan pedoman.

Sebagai contoh, dalam kasus “Hatsune Miku” yang terkenal sebagai idola virtual, publikasi karya sekunder diizinkan dalam batas tertentu berdasarkan “Pedoman Penggunaan Karakter”.

Secara umum, untuk karakter yang dikenal sebagai “hak cipta”, mempublikasikan gambar asli dalam bentuk aslinya atau dalam bentuk ilustrasi yang Anda gambar sendiri (disebut “karya sekunder”) di internet tanpa izin dari pemegang hak, dilarang oleh hukum seperti Undang-Undang Hak Cipta. Karakter perusahaan kami seperti “Hatsune Miku” juga diperlakukan sama oleh hukum.
Di sisi lain, bagi para kreator, keinginan alami untuk mempublikasikan karya yang mereka buat dengan kerja keras, meskipun itu adalah karya sekunder, di internet. Perusahaan kami juga, untuk penggunaan yang tidak bertujuan untuk keuntungan, kami ingin Anda menggunakan karakter kami sebanyak mungkin.

piapro(ピアプロ)|Pedoman Penggunaan Karakter[ja]

Pedoman ini menjelaskan bahwa “meskipun deformasi dan sejenisnya akan menjadi adaptasi dalam hubungan dengan hak cipta Hatsune Miku”, “kami akan memberikan izin dalam batas tertentu”.

Namun, seperti yang ditunjukkan dalam pedoman, penggunaan karakter desain untuk tujuan komersial tidak dapat dilakukan secara bebas.

Jika Anda ingin menggunakannya untuk tujuan komersial, Anda akan terlibat dalam apa yang disebut bisnis IP.

Menggunakan Desain Karakter

Ketika manga populer diadaptasi menjadi anime atau film, atau digunakan untuk penjualan barang dagangan, Anda akan menggunakan desain karakter.

Bisnis yang memperoleh keuntungan dari biaya penggunaan untuk tujuan komersial seperti ini disebut “Bisnis IP”.

Di sini, kami akan menjelaskan cara menggunakan desain karakter dalam bisnis IP.

Transfer Hak Cipta

Sebagai cara untuk menggunakan desain karakter, Anda dapat menerima transfer hak cipta dari pemegang hak cipta tersebut.

Namun, saat menerima transfer hak cipta, perlu diperhatikan tentang “hak adaptasi” dan “hak terkait penggunaan karya sekunder”.

Untuk menerima transfer hak-hak ini, Anda harus secara khusus mencantumkan penerimaan transfer dalam kontrak, jika tidak, hak-hak ini dianggap tetap berada pada pihak yang mentransfer.

Jika hak-hak ini tidak ditransfer, misalnya, penerima tidak dapat mengklaim pelanggaran hak cipta terhadap karya yang telah mengubah desain karakter.

Meskipun ditentukan bahwa “Hak cipta terkait desain karakter ●● akan dipindahkan dari B ke A”, hak seperti “hak adaptasi” tidak akan ditransfer.

Oleh karena itu, perlu untuk menjelaskan bahwa Anda akan mentransfer hak, termasuk hak adaptasi, seperti “Hak cipta terkait desain karakter ●● (termasuk hak di Pasal 27 dan 28 Undang-Undang Hak Cipta Jepang) akan dipindahkan dari B ke A”.

Membuat Kontrak Lisensi

Selain itu, bukan menerima transfer hak cipta, Anda juga dapat membuat kontrak lisensi terkait penggunaan desain karakter dengan pemegang hak cipta.

Dalam kontrak lisensi, Anda dapat menambahkan berbagai batasan terkait penggunaan desain karakter.

Misalnya, Anda dapat membatasi cara dan frekuensi penggunaan desain karakter, dan jangka waktu penggunaan.

“Hak Cipta Karakter” dan Hal yang Harus Diperhatikan dalam Alih Usaha

Belakangan ini, sering terlihat banyak perusahaan yang mengakuisisi bisnis Virtual YouTuber atau VTuber.

Hal ini disebabkan oleh kesulitan dalam meningkatkan jumlah pelanggan saluran YouTube dari nol, dan lebih cepat untuk mengakuisisi saluran atau akun yang sudah ada, sehingga ada permintaan untuk akuisisi bisnis ini.

Saat mengakuisisi Virtual YouTuber atau VTuber, yang sering digunakan adalah “Alih Usaha”. “Alih Usaha” adalah,

  • Hak pengelolaan saluran YouTube
  • Hak pengelolaan akun Twitter
  • Hak pengelolaan situs resmi VTuber dan hak cipta berbagai elemen yang membentuk situs tersebut

sebuah skema di mana seluruh bisnis yang “terpadu” ini dijual secara keseluruhan.

Namun, saat melakukan alih usaha, penting untuk secara spesifik mencantumkan hak cipta apa yang akan dialihkan.

Misalnya,

Hak cipta karakter VTuber “●●”

Jika Anda melakukan alih usaha dengan penjelasan seperti ini, akan muncul pertanyaan “Apakah benar ada hak cipta pada karakter itu sendiri?” dan apa yang akan dialihkan menjadi tidak jelas.

Untuk menjelaskan objek alih dengan jelas, Anda dapat mempertimbangkan penjelasan seperti di bawah ini.

Hak cipta semua ilustrasi yang digambar oleh Mr. ●● tentang karakter VTuber “●●” dari tanggal ●● hingga tanggal ●●

Untuk detail lebih lanjut tentang akuisisi dan alih usaha Virtual YouTuber atau VTuber, silakan lihat artikel di bawah ini.

Ringkasan Hubungan Antara Karakter dan Hak Cipta

Karakter bukanlah karya cipta, sehingga tidak dilindungi oleh hak cipta. Namun, ini tidak berarti bahwa Anda dapat menggunakan desain karakter tanpa izin secara bebas.

Ilustrasi konkret dan sejenisnya dilindungi oleh hak cipta, dan jika desain karakter telah didaftarkan sebagai merek dagang, maka akan dilindungi oleh hak atas merek dagang.

Ketika membuat karya sekunder berdasarkan desain karakter, atau berkolaborasi dengan game, film, dan sejenisnya, Anda perlu berhati-hati terhadap hubungan hak ini.

Memanfaatkan kekayaan intelektual secara luas dapat membawa berbagai peluang bisnis.

Untuk itu, pengetahuan hukum yang akurat sangat penting. Jika Anda tertarik, silakan konsultasikan dengan pengacara yang ahli dalam bisnis IP.

Panduan Pembuatan dan Review Kontrak oleh Kantor Kami

Kantor Hukum Monolith, sebagai kantor hukum yang memiliki keahlian di bidang IT, internet, dan bisnis, menyediakan berbagai layanan selain bisnis IP kepada perusahaan klien dan perusahaan yang menjadi konsultan kami.

Bagi Anda yang tertarik, silakan lihat detailnya di bawah ini.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke atas