오픈 소스(OSS)의 정의와 저작권법상의 주의점이란 무엇인가?
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IT 분야의 엔지니어와 디자이너를 비롯한 다양한 창작자들에게 피할 수 없는 문제가 저작권 문제입니다. 자신이 만든 작품을 둘러싼 분쟁이 발생할 수도 있고, 무의식적으로 다른 사람의 저작물에 대한 권리를 침해할 수도 있습니다. 이런 상황에서, 저작권 등의 문제를 크게 신경쓰지않고 사용할 수 있는 오픈소스(OSS)는 창작자의 작품 제작에 큰 도움이 됩니다. 그러나, 오픈소스(OSS)에 대한 정확한 이해가 부족한 경우가 많아, 때때로 오픈소스(OSS)에 대한 오해가 컴플라이언스 문제를 일으키는 원인이 되는 경우도 있습니다.
본 글에서는 오픈 소스(OSS)의 법적 정의를 바탕으로, 오픈소스(OSS)에 관한 흔한 오해 등에 대해 설명하겠습니다.
오픈소스(OSS)에 대한 다양한 오해
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오픈소스(OSS)는 정확한 정의를 아는 사람은 의외로 적고, 이로인해 다양한 오해가 있습니다. 예로는 다음과 같은 것들이 있습니다.
- 인터넷상에서 불특정 다수에게 소스코드가 공개된 프로그램이라면, 그것은 오픈소스(OSS)라고 할 수 있다.
- 오픈소스(OSS)에는 저작권이 없으므로, 저작권법은 관련이 없고, 법적인 문제는 특별히 신경 쓸 필요가 없다
- 오픈소스(OSS)의 사용비용은 모두 무료이다
- 오픈소스(OSS)는 제한없이 자유롭게 이용할 수 있다
결론부터 이야기하자면, 이것은 모두 잘못된 사실입니다. 이러한 오해에 기반한 소스코드나 프로그램 사용은 법적문제를 초래할 위험이 있습니다. 오픈소스(OSS)와 그렇지 않은 것의 구분을 명확히 하고, 오픈소스(OSS) 위탁자에게 어떤 권리가 인정되는지 알아보는 것은 불필요한 법적문제를 일으키지 않기 위해 중요합니다. 이와 관련하여, 오픈소스(OSS)의 정확한 정의를 이해하는 것은 매우 중요하다고 할 수 있습니다.
저작권법상의 ‘사용’과 ‘이용’의 차이를 고려한 오픈소스(OSS)의 본질
결국, 오픈소스(OSS)란 무엇일까요? 오픈소스(OSS)의 본질을 이해하기 위해서는 저작권법의 기본적인 이해가 필요합니다. 저작권법상에서 ‘사용’과 ‘이용’은 명확하게 다른 의미를 가진 일본어로 구분됩니다. 일반적인 일본어에서는 두 단어의 의미에 큰 차이가 없기 때문에, 두 단어는 종종 혼동될 수 있습니다. 따라서, 먼저 이 차이를 인식하는 것이 중요합니다.
‘이용’은 저작권법의 권리이며, 저작권 침해가 가능하다
저작권이란, 저작물을 창작한 본인을 권리자로 인정하고, 일정한 독점적 지위를 보장하기 위한 법적 분야입니다. 즉, 시스템개발이나 소프트웨어개발의 맥락에서 간결하게 설명하면, 복제(동법 21조), 인터넷을 통한 배포인 공중송신(동법 23조 1항), 양도(동법 27조) 등에 대해 권리자의 의사에 따라 결정하는 것입니다. 이들이 바로 저작물의 ‘이용’에 관한 이야기입니다. 따라서, 권리자가 아닌 사람이 이러한 이용행위를 무단으로 했을 경우, ‘저작권 침해’ 사건이 됩니다. 예를 들어, 다음 기사에서는 다른 사람의 소스코드를 ‘표절한’ 경우와 ‘참고만 한’ 경우의 차이를 설명하면서, 저작권 침해의 판단기준에 대한 설명을 하고 있습니다.
저작권을 침해당한 경우, 권리자는 민사적 조치로서, 중지 명령(저작권법 112조 1항)이나, 불법행위책임에 기초한 손해배상 청구(민법 709조)를 요구할 수 있습니다.
‘사용’은 독점적인 권리가 아니며, 저작권 침해 등도 없다
그러나, 저작권법은 권리자를 보호하고, 권리 침해에 대해 제재를 가하는 것만을 목적으로 한 법적 영역이 아닙니다. 저작권법의 제1조, 그 목적 규정에는 다음과 같은 이념이 나타나 있습니다.
제1조 이 법은, 저작물 및 실연, 레코드, 방송 및 유선방송에 관하여 저작자의 권리 및 이에 인접한 권리를 정하고, 이들의 문화적 소산의 공정한 이용에 유의하면서, 저작자 등의 권리의 보호를 도모하고, 이로써 문화의 발전에 기여하는 것을 목적으로 한다.
여기에는 ‘권리의 보호’라는 점 외에도, ‘문화의 발전’이라는 이념도 포함되어 있습니다. 즉, 창작자의 독점적인 권리 주장이 과도하게 되면, 다른 사람의 창작 활동을 부당하게 위축시킬 우려가 있기 때문에, 이러한 사항과의 균형을 맞추는 것도 목적으로 하는 영역입니다. 다시 말해, 저작권이 미치지 않는 경우에 대한 규정도 해당 법 영역에는 많이 존재한다는 것입니다. 이것이 저작권상의 ‘사용’에 관한 이야기와 관련이 있습니다.
아래에는 저작물의 ‘사용’을 허용하는 조문을 게재합니다.
제30조 저작권의 목적이 되는 저작물(이하 이 항에서 단순히 ‘저작물’이라 한다.)은, 개인적으로 또는 가정 내 그 밖에 이에 준하는 한정된 범위 내에서 사용하는 것(이하 ‘사적 사용’이라 한다.)을 목적으로 할 때는, 다음에 나열된 경우를 제외하고, 그 사용하는 자가 복제할 수 있다.(이하 생략)
저작권법 제30조에서 말하는 ‘사용’은 책이라면 ‘읽는’ 것, 음악이라면 ‘듣는’ 것, 영화라면 ‘보는’ 것 등을 가리킵니다. 서점에서 책을 서서 읽었다고 해서 저작권법상의 문제가 되지는 않습니다. 즉, 위탁자의 입장에서의 저작물의 사용에는, 저작권의 침해라는 개념이 없습니다. 요약하면, 권리자가 아닌 사람의 ‘이용’ 즉, 책이라면 인쇄나 수정을 하는 것, 음악이라면 녹음이나 연주를 하는 것, 영화라면 배급이나 상영을 하는 것 등에 대해 일정한 규제를 가하는 것이 저작권이라는 권리입니다.
권리자가 아닌 사람에게, ‘이용’의 허가를 하는 것이 라이센스
위의 내용이, 오픈소스(OSS)의 법적 의미를 이해하기 위한 전제가 됩니다. 권리자가 아닌 사람의 ‘이용’을 넓게 제한하는 것이 저작권이라는 것은, 반대로 말하면, 권리자가 허가하면, 권리자가 아닌 사람의 ‘이용’도 인정된다는 것을 의미합니다. 이것이 바로 이용허가, 즉 라이선스입니다. 또한, 이용허가를 받는 것은, 저작권 그 자체의 양도나 이전을 받아 저작권자가 되는 것과는 의미가 다르므로 주의합니다. 결국 이용허가는 저작권이 없는 것을 전제로 하면서도, ‘이용’하는 것에 대해 정당한 권리자의 ‘허가’를 받는 것을 의미합니다.
또한, 오픈소스(OSS)란, 이 라이선스에 의해, 누구나 포괄적으로 이용할 수 있도록 허가하고 있는 것입니다.
오픈소스(OSS)의 본질을 고려한 주의사항
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지금까지 저작권법의 내용을 기반으로, 오픈소스(OSS) 활용에 대한 오해가 많은 부분을 살펴보았습니다. 이제부터는 오픈소스(OSS)에 대해 특히 오해하기 쉽고 주의가 필요한 부분을 알려드리고자 합니다. 이전까지의 내용을 고려한다면 이제는 당연하게 받아드려질 것입니다.
‘인터넷 상에서 누구나 볼 수 있는 곳에 공개되어 있으니 오픈소스(OSS)다’는 오해
github에 공개된 코드 등에 대해 ‘인터넷 상에서 불특정 다수가 볼 수 있는 곳에 있으니 오픈소스(OSS)로 불리고, 저작권 문제는 신경 쓸 필요가 없다’는 오해가 있는 경우가 있습니다. 그러나, 오픈소스(OSS)의 본질은 ‘사용 허가’에 있으며, 누구나 볼 수 있다는 것이 아닙니다.
해당 코드를 작성한 프로그래머는 그 코드를 인터넷 상에 공개하는 의사를 가지고 있었더라도, 오픈소스(OSS)로서 불특정 다수에게 사용을 허가한다는 보장은 없습니다.
‘오픈소스(OSS)에는 저작권이 없으며, 저작권법은 관련이 없다’는 오해
앞서 언급한 바와 같이, 오픈소스(OSS)에도 저작권자는 존재합니다. 저작권자가 존재하고, 그 저작권을 행사한 결과로, 불특정 다수에게 사용허가가 이루어져 오픈소스(OSS)가 되는 것입니다. 즉, 오픈소스(OSS)라는 것 자체가 저작권법의 틀을 전제로 하여 성립하는 것입니다.
‘오픈소스(OSS)의 사용에 따른 비용은 모두 무료’라는 것은 아니다
오픈소스(OSS)의 본질은 결국 사용 허가에 있습니다. 따라서, 라이선스 비용은 원칙적으로 무료입니다. 그러나 라이선스 비용 외의 부분에서 비용이 발생할 가능성을 배제할 수 없습니다. 이를 잘 보여주는 예로, 웹사이트 개설에 자주 사용되는 워드프레스의 플러그인이 있습니다. 전 세계의 기술자들이 워드프레스의 기능을 확장하기 위한 플러그인을 만들고 있으며, 이들은 약관상 오픈소스(OSS)로 분류되지만, 플러그인의 다운로드는 유료인 것도 있고 무료인 것도 있습니다.
‘오픈소스(OSS)이면, 제한 없이 자유롭게 사용해도 좋다’는 오해
오픈소스의 본질은 결국, 불특정 다수에게 포괄적으로 무상으로 사용을 허가하는 것에 있습니다. 따라서, 그 안에도 일정한 제약이 부과되는 경우가 있습니다. 예를 들어, Copyleft 조항이 기재된 오픈소스는 그를 기반으로 한 새로운 창작물에도 동일하게 Copyleft 조항을 부여하고, 오픈소스로 만들 것을 요구합니다. 또한, 오픈소스라 하더라도, 저작권 표시 방법 등에 대한 제약을 설정하는 것은 드문 일이 아닙니다.
요약
작품 제작에 관련된 기술적인 이야기와는 거리가 먼 분야로, 물건을 만드는 것을 좋아하는 사람들에게는 크게 관심을 끌지 못하는 분야가 저작권법이라고 생각됩니다. 그러나 오픈소스(OSS)에 대한 이해는 크리에이터에게도 결코 무관한 영역이 아닙니다. 정확한 이해와 함께, 허용되는 행동과 그렇지 않은 행동에 대한 인식을 갖는 것이 중요합니다.
Category: IT
Tag: ITSystem Development