MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hari Minggu 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Adakah Hadiah e-Sukan Menyamai Kesalahan Judi? Cara Menyediakan Hadiah Mengikut Undang-Undang

Internet

Adakah Hadiah e-Sukan Menyamai Kesalahan Judi? Cara Menyediakan Hadiah Mengikut Undang-Undang

Dewasa ini, e-sukan telah mendapat perhatian yang mendadak.

Di dalam negara juga, tahap perhatian secara beransur-ansur meningkat, dan pasaran e-sukan domestik pada tahun 2020 (Tahun 2 Reiwa) adalah 6.68 bilion yen, 109% berbanding tahun sebelumnya, dan dijangka akan berkembang melebihi 18 bilion yen pada tahun 2024 (Tahun 6 Reiwa). (Rujukan: “Famitsu”)

Mengambil kira kesan kepada industri sekeliling, pertandingan e-sukan bukan lagi hanya untuk segelintir peminat, tetapi telah mula mempunyai makna penting dalam masyarakat. Oleh itu, penganjur pertandingan juga perlu memberi perhatian yang cukup kepada undang-undang berkaitan.

Oleh itu, kali ini kami akan menjelaskan secara terperinci tentang hubungan dan kebimbangan antara pertandingan e-sukan yang mengagihkan hadiah wang dan “Jenayah Judi” serta “Jenayah Membuka Tempat Judi dan Mengaut Keuntungan”.

Hubungan antara peserta pertandingan e-Sukan dan jenayah perjudian

“Jenayah perjudian” adalah jenayah yang mungkin dikenakan kepada peserta pertandingan e-Sukan.

Perkara 185 Undang-Undang Jenayah (Perjudian)
Orang yang berjudi akan dikenakan denda kurang dari 500,000 yen atau dikenakan denda. Walau bagaimanapun, ini tidak berlaku jika hanya bertaruh barang untuk hiburan sementara.

“Perjudian” adalah tindakan yang mempertikaikan keuntungan atau kerugian harta benda berdasarkan keputusan yang dibuat secara kebetulan.

Syarat-syarat untuk membentuk jenayah perjudian adalah seperti berikut:

  • Keputusan menang atau kalah ditentukan secara kebetulan
  • Mempertikaikan keuntungan atau kerugian harta benda

Selain itu, terdapat juga peruntukan pengecualian yang menyatakan “ini tidak berlaku jika hanya bertaruh barang untuk hiburan sementara”.

Kami akan menerangkan kandungan setiap syarat di bawah.

Adakah keputusan menang atau kalah dalam pertandingan e-Sukan ditentukan “secara kebetulan”?

Keputusan menang atau kalah dalam e-Sukan sangat dipengaruhi oleh kemahiran pemain.
Walau bagaimanapun, walaupun keputusan menang atau kalah sangat dipengaruhi oleh kemampuan peserta, jika ada unsur kebetulan dan hasilnya tidak dapat dikawal secara bebas, maka boleh dikatakan ada unsur kebetulan. Oleh itu, pertandingan e-Sukan, seperti catur, mahjong, dan go, boleh dikatakan “keputusan menang atau kalah ditentukan secara kebetulan”.

Adakah pertandingan e-Sukan “mempertikaikan keuntungan atau kerugian harta benda”?

Ada pelbagai jenis mekanisme dalam pertandingan e-Sukan, dan sama ada tindakan peserta merupakan “perjudian” atau tidak bergantung pada cara pertandingan itu diadakan.

Jika dianggap sebagai “perjudian”, kemungkinan peserta akan dikenakan jenayah perjudian menjadi tinggi. Mari kita lihat beberapa contoh.

Tiada yuran penyertaan dan tidak ada barang yang dipertaruhkan

Dalam kes ini, peserta tidak akan kehilangan “keuntungan atau kerugian harta benda” mereka walaupun mereka kalah dalam pertandingan. Oleh itu, cara pengendalian seperti ini tidak dianggap sebagai “perjudian”.

Yuran penyertaan yang dikenakan tidak digunakan sebagai sumber hadiah

Ini adalah mekanisme di mana yuran penyertaan dikenakan dari peserta, tetapi tidak digunakan sebagai sumber hadiah, dan sponsor membayar hadiah secara langsung.

Jika cara pengendalian seperti ini digunakan, wang peserta yang kalah tidak akan berpindah ke pemenang. Oleh itu, kemungkinan dianggap sebagai “perjudian” adalah rendah.

Yuran penyertaan yang dikenakan digunakan sebagai sumber hadiah

Dalam kes ini, pada dasarnya, mereka bertaruh hadiah yang berasal dari yuran penyertaan, jadi pemenang mendapat keuntungan dan peserta yang kalah kehilangan keuntungan. Oleh itu, kemungkinan dianggap sebagai “perjudian” adalah tinggi.

Adakah hadiah pertandingan e-Sukan termasuk dalam “barang untuk hiburan sementara”?

Perkara 185 Undang-Undang Jenayah menyatakan dalam pengecualian bahawa “ini tidak berlaku jika hanya bertaruh barang untuk hiburan sementara”, menafikan kesalahan tindakan dalam beberapa kes.

“Barang untuk hiburan sementara” merujuk kepada barang yang mempunyai nilai ekonomi yang rendah dan boleh digunakan untuk hiburan sementara di tempat itu, dan wang tunai tidak termasuk dalam sifat ini.

Secara khusus, ia merujuk kepada makanan dan minuman dalam jumlah kecil atau nilai rendah.

Hadiah pertandingan e-Sukan berbeza-beza mengikut pertandingan, tetapi biasanya melibatkan jumlah wang yang besar, dan jelas tidak termasuk dalam “barang untuk hiburan sementara”.

Oleh itu, jika memenuhi syarat-syarat pembentukan jenayah perjudian, kemungkinan penafian kesalahan tindakan adalah rendah.

Pengendali Pertandingan e-Sukan dan Kesalahan Mengaut Keuntungan dari Perjudian

Hubungan dengan perjudian

Dari sini, saya akan menjelaskan tentang “kesalahan mengaut keuntungan dari perjudian” yang pengendali pertandingan perlu tahu.

Undang-Undang Jenayah Jepun Artikel 186 (Perjudian Berterusan dan Mengaut Keuntungan dari Perjudian)
1. Orang yang berjudi secara berterusan akan dihukum penjara tidak melebihi 3 tahun.
2. Orang yang membuka tempat perjudian atau mengumpulkan penjudi untuk mengaut keuntungan akan dihukum penjara antara 3 bulan hingga 5 tahun.

“Kesalahan mengaut keuntungan dari perjudian” adalah jenayah yang dilakukan oleh pengendali yang membuka tempat perjudian.

Kesalahan mengaut keuntungan dari perjudian akan berlaku jika anda melakukan salah satu daripada tindakan berikut:
①Membuka tempat perjudian dan mengaut keuntungan (kesalahan mengaut keuntungan dari perjudian)
②Mengumpulkan penjudi untuk mengaut keuntungan (kesalahan mengaut keuntungan dari pengumpulan penjudi)

Tempat perjudian merujuk kepada tempat di mana perjudian dijalankan.

Namun, perlu diingat bahawa tidak semestinya tempat tersebut khusus untuk perjudian. Anda mungkin akan dituduh melakukan jenayah jika anda mengendalikan perjudian dan mendapatkan keuntungan di ruang elektronik seperti internet.

Selain itu, kesalahan mengaut keuntungan dari perjudian boleh berlaku pada masa tempat perjudian dibuka, jadi ada kemungkinan besar jenayah akan berlaku walaupun perjudian sebenarnya tidak berlaku.

Lebih lanjut, pengendali perlu mempunyai tujuan untuk mendapatkan keuntungan harta dari pembukaan tempat perjudian.
Pada masa ini, sama ada anda benar-benar mendapatkan keuntungan atau tidak bukanlah masalah dalam penubuhan jenayah.

Cara Mengadakan Pertandingan e-Sukan yang Sah

Jadi, bagaimana cara yang betul untuk mengadakan pertandingan e-sukan yang sah?

Tidak Mengenakan Yuran Penyertaan

Dalam kes ini, peserta tidak akan kehilangan apa-apa “harta atau keuntungan harta” walaupun mereka kalah dalam permainan, jadi ini tidak dianggap sebagai “perjudian”. Ini adalah cara yang paling selamat.

Membezakan Sumber Yuran Penyertaan dan Hadiah

Namun, mengadakan pertandingan e-sukan memerlukan kos yang sepadan, jadi mungkin ada kes di mana yuran penyertaan dikenakan.

Dalam hal ini, jika sumber yuran penyertaan dan hadiah dibezakan dengan jelas, dan digunakan untuk kos operasi pertandingan selain hadiah, kemungkinan dianggap sebagai “perjudian” adalah rendah.

Hadiah Dibayar Secara Langsung oleh Penaja

Jika hadiah dibayar secara langsung oleh pihak ketiga seperti penaja, walaupun yuran penyertaan dikenakan, adalah jelas bahawa ia tidak digunakan sebagai sumber hadiah, jadi kemungkinan dianggap sebagai “perjudian” adalah rendah.

Apa itu Sistem Lesen Profesional JeSU yang Diiktiraf

Tempat e-sukan

Hubungan antara Pertandingan e-Sukan dan Undang-Undang Pameran Hadiah

Sejauh ini, kita telah melihat hubungan antara pertandingan e-sukan dan kesalahan perjudian (Undang-Undang Jenayah Jepun). Namun, terdapat pelbagai undang-undang lain yang berkaitan dengan pertandingan e-sukan. Di sini, kita akan menerangkan hubungan dengan “Undang-Undang Pameran Hadiah”.

Undang-Undang Pameran Hadiah (Undang-Undang Pencegahan Penyediaan dan Paparan Hadiah yang Tidak Adil) adalah undang-undang yang bertujuan melindungi kepentingan pengguna, dengan menetapkan had atas jenis hadiah untuk mengelakkan penyediaan hadiah yang berlebihan, supaya pengguna dapat memilih produk atau perkhidmatan yang sesuai.

Hadiah wang tunai dalam pertandingan e-sukan mungkin termasuk dalam kategori “jenis hadiah” ini, dan mungkin menjadi subjek Undang-Undang Pameran Hadiah.

Pertandingan Hadiah Wang Tunai Mana yang Tertakluk kepada Peraturan Undang-Undang Pameran Hadiah

Ini ditentukan oleh “penganjur pertandingan hadiah wang tunai” dan “cara penjualan dan pembayaran untuk tajuk pertandingan”.

Dalam pertandingan e-sukan, ia dipercayai bahawa perbezaan dibuat berdasarkan sama ada syarikat permainan yang menjual perisian permainan tersebut adalah penganjur, atau sama ada pihak ketiga lain adalah penganjur, dan yang pertama adalah subjek kepada Undang-Undang Pameran Hadiah.

Jika tajuk pertandingan dijual dengan bayaran atau “jumlah pembayaran mempengaruhi kekuatan pengguna”, ia akan tertakluk kepada peraturan Undang-Undang Pameran Hadiah.

Sebaliknya, dalam kes “tajuk percuma di mana jumlah pembayaran tidak mempengaruhi kekuatan pengguna”, walaupun syarikat permainan menawarkan hadiah wang tunai, ia dipercayai tidak akan tertakluk kepada peraturan.

Jika kita merangkumkan ini, pertandingan yang tertakluk kepada peraturan Undang-Undang Pameran Hadiah adalah “pertandingan yang dianjurkan oleh syarikat permainan, menggunakan tajuk yang dijual dengan bayaran atau tajuk yang jumlah pembayarannya mempengaruhi kekuatan pengguna”.

Konsep “Upah untuk Kerja”

Di tengah-tengah kebimbangan tentang perkembangan e-sukan di Jepun dari hubungan antara Undang-Undang Pameran Hadiah dan hadiah wang tunai yang tinggi, konsep “upah untuk kerja” telah diperkenalkan untuk mengatasi masalah ini.

Idea ini adalah bahawa jika hadiah wang tunai ditawarkan sebagai “upah untuk kerja” dalam bentuk “penampilan dalam pertandingan”, ia tidak akan tertakluk kepada peraturan Undang-Undang Pameran Hadiah.

Namun, pada masa itu di Jepun, tidak ada pandangan yang disepakati tentang “bila hadiah wang tunai dalam pertandingan e-sukan akan diakui sebagai ‘upah untuk kerja'”, dan tidak ada kriteria penilaian.

Oleh itu, apabila mengadakan pertandingan hadiah wang tunai, setiap syarikat terpaksa membuat keputusan sendiri dan mengadakan pertandingan sambil menanggung risiko sendiri, dan situasi ini berterusan.

Kelahiran Sistem Lesen Profesional JeSU yang Diiktiraf

Oleh itu, JeSU (Persatuan e-Sukan Jepun) telah melancarkan “Sistem Lesen Profesional JeSU” sebagai standard yang seragam untuk menjamin daya tarikan dan keadilan dalam e-sukan, dengan tujuan mengadakan pertandingan hadiah wang tunai tanpa masalah undang-undang.

Pemain e-sukan, dengan memiliki Lesen Profesional JeSU yang diiktiraf, menjadi jelas bahawa mereka adalah pemain profesional e-sukan, dan mereka mendapatkan hak untuk berpartisipasi dalam dan menerima hadiah wang tunai dalam pertandingan yang diiktiraf oleh JeSU.

Dengan menjadikan jelas bahawa aktiviti pemain adalah pekerjaan melalui mekanisme lesen profesional, ia menjadi mungkin untuk mewujudkan “pertandingan di mana hadiah wang tunai dapat diberikan dengan pasti kepada pemain”.

Namun, Lesen Profesional JeSU bukanlah syarat mutlak untuk hadiah wang tunai yang tinggi. Dalam pertandingan sebenar, terdapat juga kes di mana pemain yang tidak memiliki Lesen Profesional JeSU menang dan memenangi hadiah wang tunai.

Kemudian, Agensi Pengguna Jepun menyatakan bahawa selain “pertandingan yang menghadkan penerima hadiah wang tunai kepada pemain dengan lesen profesional”, jika “pertandingan yang memberikan hadiah wang tunai berdasarkan keputusan pertandingan dll. setelah menghadkan peserta dengan cara tertentu”, bahkan peserta yang tidak memiliki lesen profesional juga diakui sebagai “pemberian upah untuk kerja”, dan oleh itu tidak tertakluk kepada peraturan Undang-Undang Pameran Hadiah.

Dari latar belakang ini, masalah Undang-Undang Pameran Hadiah mengenai hadiah wang tunai yang tinggi telah diselesaikan.

Pertandingan hadiah wang tunai di Jepun telah berkembang lebih lanjut, dan pada tahun 2022 (Tahun Gregorian), bukan sahaja tidak melanggar undang-undang untuk memberikan hadiah wang tunai yang tinggi dalam e-sukan di Jepun, tetapi juga banyak pertandingan dengan hadiah wang tunai yang diadakan.

Rumusan: Menyediakan Hadiah Mengikut Undang-Undang dalam eSukan

Kali ini, kami telah menjelaskan isu-isu undang-undang yang berkaitan dengan pengagihan hadiah dalam pertandingan eSukan.

Dalam menganjurkan pertandingan eSukan, pelbagai pertimbangan diperlukan dalam aspek pengurusan dan hadiah.

Selain itu, terdapat pelbagai undang-undang yang berkaitan dengan pertandingan eSukan selain daripada undang-undang jenayah dan undang-undang pameran hadiah yang kami perkenalkan kali ini. Oleh itu, kami menyarankan penganjur pertandingan untuk bukan sahaja membuat keputusan sendiri mengenai isu-isu ini, tetapi juga berunding dengan peguam yang mempunyai pengetahuan dan pengalaman profesional sebelumnya.

Untuk maklumat lanjut mengenai “Hubungan antara Pertandingan eSukan dan Undang-Undang Pameran Hadiah”, sila lihat artikel ini bersama-sama dengan artikel yang kami huraikan di bawah.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Panduan Mengenai Langkah-langkah yang Diambil oleh Firma Kami

Firma guaman Monolis adalah sebuah firma guaman yang memiliki keahlian tinggi dalam kedua-dua bidang IT, khususnya internet dan undang-undang.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, semakin banyak syarikat yang menjadi penaja untuk pertandingan e-sukan. Walau bagaimanapun, masih ada banyak perkara yang perlu diberi perhatian semasa mengadakan pertandingan ini di Jepun kerana undang-undang yang berkaitan masih belum sempurna.

Firma kami menyediakan penyelesaian berkaitan dengan hal ehwal korporat untuk syarikat ventur dan IT. Sila rujuk artikel di bawah untuk maklumat lanjut.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Kembali ke Atas