MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248हप्ताका दिनहरू 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

e-स्पोर्ट्सको पुरस्कार राशी जुवाको अपराधमा पर्छ? कानुनको पालना गर्दै पुरस्कार प्रदान गर्ने तरिका

Internet

e-स्पोर्ट्सको पुरस्कार राशी जुवाको अपराधमा पर्छ? कानुनको पालना गर्दै पुरस्कार प्रदान गर्ने तरिका

हालका दिनहरूमा, e-स्पोर्ट्सले अचानक धेरै ध्यान आकर्षित गरेको छ।

जापानमा पनि यसको लोकप्रियता क्रमशः बढ्दै गएको छ, र 2020 (जापानी वर्ष: रेइवा 2) को जापानी e-स्पोर्ट्स बजारको आकार अघिल्लो वर्षको तुलनामा 109% वृद्धि भई 66.8 अर्ब येन पुगेको थियो। 2024 (जापानी वर्ष: रेइवा 6) सम्ममा यो 180 अर्ब येन भन्दा बढीको आकारमा वृद्धि हुने अनुमान गरिएको छ। (स्रोत: “फामित्सु”)

आसपासका उद्योगहरूमा पर्ने प्रभावलाई विचार गर्दा, e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता अब केवल केही उत्साहीहरूको लागि मात्र सीमित छैन, बरु यसले सामाजिक रूपमा महत्वपूर्ण अर्थ राख्न थालेको छ। त्यसैले, प्रतियोगिता आयोजकहरूले पनि सम्बन्धित जापानी कानूनी प्रावधानहरूमा पर्याप्त ध्यान दिनु आवश्यक छ।

यस सन्दर्भमा, हामीले पुरस्कार रकम वितरण गर्ने e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता र जापानी “जुवा अपराध” तथा “जुवा स्थल सञ्चालन आदि लाभ अपराध” बीचको सम्बन्ध र चिन्ताहरूको बारेमा विस्तृत रूपमा व्याख्या गर्नेछौं।

जापानमा eスポーツ प्रतियोगिताका सहभागीहरू र जुवा अपराधको सम्बन्ध

जापानमा “जुवा अपराध” eスポーツ प्रतियोगिताका सहभागीहरूलाई लाग्न सक्ने सम्भावित अपराध हो।

刑法第185条(賭博)
जुवामा संलग्न व्यक्तिलाई ५० लाख येन (जापानी मुद्रा) सम्मको जरिवाना वा सजाय दिइन्छ। तर, यदि यो केवल एकपटकको मनोरञ्जनको लागि मात्र हो भने, यो नियम लागू हुँदैन।

“जुवा” भनेको संयोगको आधारमा हुने जित-हारको माध्यमबाट सम्पत्ति वा आर्थिक लाभको प्राप्ति वा हानि गर्ने कार्य हो।

जुवा अपराधको गठनका लागि आवश्यक शर्तहरू निम्नानुसार छन्:

  • संयोगको आधारमा जित-हारको निर्णय हुनु
  • सम्पत्ति वा आर्थिक लाभको प्राप्ति वा हानि गर्ने प्रतिस्पर्धा गर्नु

साथै, अपवादको रूपमा, “यदि यो केवल एकपटकको मनोरञ्जनको लागि मात्र हो भने, यो नियम लागू हुँदैन” भन्ने प्रावधान पनि छ।

प्रत्येक शर्तको विवरण तल व्याख्या गरिएको छ।

eスポーツ प्रतियोगिताको जित-हार “संयोग” मा निर्भर हुन्छ?

eスポーツको जित-हार खेलाडीको कौशलमा धेरै निर्भर गर्दछ।
तर, यदि जित-हारको निर्णय सहभागीहरूको क्षमतामा धेरै निर्भर भए पनि, संयोगको तत्व थोरै भए पनि परिणामलाई स्वतन्त्र रूपमा नियन्त्रण गर्न नसकिने अवस्थामा, यसलाई संयोगको रूपमा मान्न सकिन्छ। त्यसैले, eスポーツ प्रतियोगिता शतरंज, महजोंग, गो जस्ता खेलहरू जस्तै “संयोगको आधारमा जित-हारको निर्णय हुने” मान्न सकिन्छ।

eスポーツ प्रतियोगिता “सम्पत्ति वा आर्थिक लाभको प्राप्ति वा हानि गर्ने प्रतिस्पर्धा” हो?

eスポーツ प्रतियोगिताको संरचना विभिन्न प्रकारका हुन्छन्, त्यसैले प्रतियोगिताको आयोजना गर्ने तरिकाले, सहभागीहरूको कार्य “जुवा” मा पर्ने वा नपर्ने भन्ने निर्णय फरक हुन सक्छ।

“जुवा” कार्यमा परेको निर्णय भएमा, सहभागीहरूलाई जुवा अपराधमा फस्ने सम्भावना उच्च हुन्छ। केही उदाहरणहरू हेरौं।

प्रवेश शुल्क छैन र सम्पत्ति दाउमा लगाइएको छैन

यस अवस्थामा, सहभागीले खेलमा हार्दा आफ्नो “सम्पत्ति वा आर्थिक लाभ” गुमाउँदैनन्। त्यसैले, यस्तो आयोजनाको तरिका “जुवा” मा पर्दैन।

सङ्कलित प्रवेश शुल्कलाई पुरस्कारको स्रोतको रूपमा प्रयोग गरिएको छैन

यो अवस्थामा, सहभागीहरूबाट सङ्कलित प्रवेश शुल्कलाई पुरस्कारको स्रोतको रूपमा प्रयोग नगरि, प्रायोजकहरूले प्रत्यक्ष रूपमा पुरस्कार प्रदान गर्ने व्यवस्था हुन्छ।

यस प्रकारको आयोजनामा, हार्नेको पैसा जित्नेमा जाँदैन। त्यसैले, “जुवा” मा पर्ने सम्भावना कम हुन्छ।

सङ्कलित प्रवेश शुल्कलाई पुरस्कारको स्रोतको रूपमा प्रयोग गरिएको छ

यस अवस्थामा, वास्तविक रूपमा प्रवेश शुल्कलाई स्रोतको रूपमा राखेर पुरस्कार दाउमा लगाइन्छ, जसले गर्दा जित्नेले लाभ पाउँछ र हार्नेले लाभ गुमाउँछ। त्यसैले, “जुवा” मा पर्ने सम्भावना हुन्छ।

eスポーツ प्रतियोगिताको पुरस्कार “एकपटकको मनोरञ्जनको लागि वस्तु” मा पर्छ?

刑法185条को अपवादमा, “एकपटकको मनोरञ्जनको लागि वस्तु” मा मात्र दाउ लगाइएको अवस्थामा, कार्यको अवैधता अस्वीकार गरिने प्रावधान छ।

“एकपटकको मनोरञ्जनको लागि वस्तु” भनेको आर्थिक मूल्य कम भएको, केवल मनोरञ्जनको लागि त्यहीँ खर्च गर्न सकिने वस्तु हो, र यसमा नगद समावेश हुँदैन।

विशेष रूपमा, थोरै मात्रामा खाना वा पेय पदार्थलाई जनाउँछ।

eスポーツ प्रतियोगिताको पुरस्कार, प्रतियोगिता अनुसार फरक हुन्छ, तर प्रायः धेरै मात्रामा नगद हुन्छ, जसले गर्दा “एकपटकको मनोरञ्जनको लागि वस्तु” मा पर्दैन भन्ने स्पष्ट छ।

त्यसैले, जुवा अपराधको संरचनात्मक शर्तमा पर्ने अवस्थामा, कार्यको अवैधता अस्वीकार गरिने सम्भावना कम हुन्छ।

जापानमा e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता आयोजक र जुवा सम्बन्धी अपराध

जुवा संगको सम्बन्ध

यहाँबाट हामी जापानमा प्रतियोगिता आयोजकहरूले जान्नैपर्ने “जुवा खोल्ने आदि लाभ अपराध” को बारेमा व्याख्या गर्नेछौं।

जापानी दण्ड संहिता धारा 186 (सधैंको जुवा र जुवा स्थल खोल्ने आदि लाभ)
1. सधैं जुवा गर्ने व्यक्तिलाई 3 वर्षसम्मको कैद सजाय हुनेछ।
2. जुवा स्थल खोल्ने वा जुवाडेहरूलाई एकत्रित गरी लाभ लिने व्यक्तिलाई 3 महिना देखि 5 वर्षसम्मको कैद सजाय हुनेछ।

“जुवा खोल्ने आदि लाभ अपराध” जुवा स्थल खोल्ने आयोजकमा लाग्ने अपराध हो।

जुवा खोल्ने आदि लाभ अपराध निम्नमध्ये कुनै एक कार्य गरेमा लाग्न सक्छ।
① जुवा स्थल खोलेर लाभ लिने (जुवा खोल्ने लाभ अपराध)
② जुवाडेहरूलाई एकत्रित गरी लाभ लिने (जुवाडे एकत्रित लाभ अपराध)

जुवा स्थल भन्नाले जुवा गराउने स्थानलाई जनाउँछ।

तर, जुवा गर्नको लागि विशेष स्थान हुनु आवश्यक छैन, इन्टरनेट जस्ता इलेक्ट्रोनिक माध्यम प्रयोग गरी जुवा आयोजना गरी लाभ लिएको खण्डमा पनि अपराध लाग्न सक्छ, त्यसैले ध्यान दिनु आवश्यक छ।

साथै, जुवा खोल्ने आदि लाभ अपराध जुवा स्थल खोल्ने बित्तिकै लाग्न सक्छ, त्यसैले वास्तविक जुवा नभए पनि अपराध लाग्न सक्ने सम्भावना धेरै हुन्छ।

अझै, आयोजकले जुवा स्थल खोल्ने क्रममा आर्थिक लाभको उद्देश्य राख्न आवश्यक छ।
यस अवस्थामा, वास्तविक लाभ लिएको छ कि छैन भन्ने कुरा अपराधको लाग्नमा समस्या हुँदैन।

जापानमा कानूनी रूपमा e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता कसरी आयोजना गर्ने

तसर्थ, जापानमा e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता कानूनी रूपमा आयोजना गर्नका लागि के गर्नुपर्छ?

भाग लिने शुल्क नलिनुहोस्

यस अवस्थामा, सहभागीहरूले खेलमा हार्दा पनि आफ्नो “धन वा सम्पत्तिमा आधारित फाइदा” गुमाउँदैनन्, त्यसैले यो “जुवा” मा पर्दैन। यो सबैभन्दा सुरक्षित उपाय हो भन्न सकिन्छ।

भाग लिने शुल्क र पुरस्कारको स्रोतलाई छुट्टाएर सञ्चालन गर्नुहोस्

तर, e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता आयोजना गर्नका लागि केही खर्च आवश्यक पर्छ, त्यसैले भाग लिने शुल्क लिने अवस्था पनि हुन सक्छ।

त्यस्तो अवस्थामा, भाग लिने शुल्क र पुरस्कारको स्रोतलाई स्पष्ट रूपमा छुट्टाएर, पुरस्कार बाहेकको प्रतियोगिताको सञ्चालन खर्चमा प्रयोग गरिने हो भने “जुवा” भनेर ठहरिने सम्भावना कम हुन्छ।

पुरस्कार प्रायोजकहरूबाट सिधै भुक्तानी गरिन्छ

यदि पुरस्कार प्रायोजकहरू जस्ता तेस्रो पक्षबाट सिधै भुक्तानी गरिन्छ भने, भाग लिने शुल्क लिइए पनि पुरस्कारको स्रोतको रूपमा प्रयोग नगरिएको स्पष्ट हुन्छ, त्यसैले “जुवा” भनेर ठहरिने सम्भावना कम हुन्छ।

JeSU द्वारा मान्यता प्राप्त प्रो लाइसेन्स प्रणाली के हो?

eスポーツ会場

eスポーツ प्रतियोगिता र जापानी 景品表示法 (उपहार प्रदर्शन कानून) बीचको सम्बन्ध

अहिलेसम्म, हामीले eスポーツ प्रतियोगिता र जापानी刑法 (जापानी आपराधिक कानून) अन्तर्गत जुवा अपराध बीचको सम्बन्धलाई हेर्यौं, तर eスポーツ प्रतियोगितामा अन्य धेरै जापानी कानूनहरू पनि सम्बन्धित छन्। यहाँ, हामी “景品表示法” (उपहार प्रदर्शन कानून) संगको सम्बन्धको बारेमा व्याख्या गर्नेछौं।

景品表示法 (不当景品類及び不当表示防止法) उपभोक्ताको हितको रक्षा गर्ने उद्देश्यले बनाइएको जापानी कानून हो, जसले उपभोक्ताहरूलाई उपयुक्त सामान वा सेवा छनोट गर्न सक्षम बनाउँछ, र अत्यधिक उपहारहरूको प्रस्तावलाई रोक्नको लागि उपहारहरूमा सीमा निर्धारण गर्दछ।

eスポーツ प्रतियोगिताको पुरस्कार राशि यस “उपहार” मा पर्न सक्छ र 景品表示法 को अधीनमा पर्न सक्छ।

कस्ता पुरस्कार राशि प्रतियोगिताहरू 景品表示法 को नियमनमा पर्छन्?

यो “पुरस्कार राशि प्रतियोगिताको आयोजक” र “प्रतिस्पर्धात्मक शीर्षकको बिक्री, शुल्क विधि” द्वारा निर्णय गरिन्छ।

eスポーツ प्रतियोगिता, उक्त खेल सफ्टवेयर बेच्ने खेल कम्पनीले आयोजना गरेको हो वा अन्य तेस्रो पक्षले आयोजना गरेको हो भनेर छुट्याइन्छ, र 景品表示法 को लागू हुने भनेको पूर्वको हो।

प्रतिस्पर्धात्मक शीर्षक भुक्तान गरेर बिक्री गरिएको छ वा “प्रयोगकर्ताको शक्तिमा शुल्कको प्रभाव पर्ने शीर्षक” भएको अवस्थामा, 景品表示法 को नियमनमा पर्छ।

विपरीतमा, “प्रयोगकर्ताको शक्तिमा शुल्कको प्रभाव नपर्ने निःशुल्क शीर्षक” भएको अवस्थामा, खेल कम्पनीले पुरस्कार राशि प्रदान गरे तापनि नियमनमा पर्दैन।

माथिका कुराहरूलाई संक्षेपमा भन्नुपर्दा, 景品表示法 को नियमनमा पर्ने भनेको “खेल कम्पनीले आयोजना गरेको, भुक्तान गरेर बिक्री गरिएको शीर्षक वा शुल्कको प्रभाव प्रयोगकर्ताको शक्तिमा पर्ने शीर्षक प्रयोग गरेर आयोजित प्रतियोगिता” हो।

“कामको पारिश्रमिक” भन्ने धारणा

景品表示法 र उच्च पुरस्कार राशिको सम्बन्धबाट, जापानमा eスポーツको विकासप्रति चिन्ता व्यक्त गरिएको थियो, जसलाई हटाउनको लागि “कामको पारिश्रमिक” भन्ने धारणा प्रस्तुत गरियो।

यो धारणा अनुसार, पुरस्कार राशि “प्रतियोगितामा भाग लिने” भन्ने “कामको पारिश्रमिक” को रूपमा प्रदान गरिन्छ भने 景品表示法 को नियमनमा पर्दैन।

तर, त्यस समयमा जापानमा, ‘कसरी eスポーツ प्रतियोगितामा पुरस्कार राशि “कामको पारिश्रमिक” को रूपमा मान्यता प्राप्त हुन्छ’ भन्ने बारेमा कुनै स्पष्ट धारणा थिएन र कुनै निर्णय मापदण्ड पनि थिएन।

त्यसैले, पुरस्कार राशि प्रतियोगिता आयोजना गर्दा, प्रत्येक कम्पनीको व्यक्तिगत निर्णय अनुसार, प्रत्येक कम्पनीले जोखिम उठाउँदै आयोजना गर्नुपर्ने स्थिति थियो।

JeSU द्वारा मान्यता प्राप्त प्रो लाइसेन्स प्रणालीको उदय

त्यसैले, JeSU (一般社団法人日本eスポーツ連合) ले, पुरस्कार राशि प्रतियोगिता कानूनी रूपमा समस्या नहुने गरी सञ्चालन गर्नको लागि, eスポーツमा मनोरञ्जन र प्रतिस्पर्धात्मकता सुनिश्चित गर्ने統一的な基準 (統一基準) को रूपमा “JeSUプロライセンス制度” (JeSU प्रो लाइसेन्स प्रणाली) स्थापना गर्यो।

eスポーツ खेलाडीहरूले JeSU द्वारा मान्यता प्राप्त प्रो लाइसेन्स राखेर, eスポーツको प्रो खेलाडी भएको स्पष्ट हुन्छ, र JeSU द्वारा मान्यता प्राप्त प्रतियोगितामा भाग लिने अधिकार र JeSU द्वारा मान्यता प्राप्त प्रतियोगितामा पुरस्कार राशि प्राप्त गर्ने अधिकार प्राप्त गर्छन्।

खेलाडीको गतिविधि काम भएको कुरा, प्रो लाइसेन्स भन्ने प्रणाली मार्फत स्पष्ट पारेर, “खेलाडीलाई निश्चित रूपमा पुरस्कार राशि प्रदान गर्न सकिने प्रतियोगिता” को सम्भावना भयो।

तर, JeSU को प्रो लाइसेन्स उच्च पुरस्कार राशिको अनिवार्य शर्त भने होइन।
वास्तविक प्रतियोगितामा, JeSU को प्रो लाइसेन्स नभएका खेलाडीले जितेर पुरस्कार राशि प्राप्त गरेको उदाहरण पनि छ।

त्यसपछि, उपभोक्ता मामिला एजेन्सीले, “पुरस्कार राशिको प्रदान गर्ने स्थानलाई प्रो लाइसेन्स खेलाडीमा सीमित गर्ने प्रतियोगिता” को साथै, “केही विधिहरूमा सहभागीहरूलाई सीमित गरेर प्रतियोगिता आदि को नतिजा अनुसार पुरस्कार राशि प्रदान गर्ने प्रतियोगिता” भएमा प्रो लाइसेन्स नभएका सहभागीहरूलाई पनि, उच्च पुरस्कार राशिको प्रदान “कामको पारिश्रमिक” को रूपमा मान्यता प्राप्त हुने र 景品表示法 को नियमनमा नपर्ने भन्ने धारणा प्रस्तुत गर्यो।

यस प्रकारको प्रक्रियाबाट, उच्च पुरस्कार राशिसँग सम्बन्धित 景品表示法 को समस्या समाधान भयो।

जापानमा पुरस्कार राशि प्रतियोगिता अझै विस्तार भएको छ, र 2022 (जापानी वर्ष 令和4年) मा, जापानमा पनि उच्च पुरस्कार राशि eスポーツमा प्रदान गर्नु गैरकानूनी छैन, र पुरस्कार राशिसहितका प्रतियोगिताहरू पनि धेरै आयोजना हुन थालेका छन्।

सारांश: जापानमा e-स्पोर्ट्समा कानूनी रूपमा पुरस्कार रकम प्रदान गरौं

यस पटक, हामीले e-स्पोर्ट्स प्रतियोगितामा पुरस्कार रकम वितरण गर्दा उत्पन्न हुने कानूनी समस्याहरूको व्याख्या गरेका छौं।

जापानमा e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता आयोजना गर्दा, आयोजना गर्ने तरिका र पुरस्कार रकमको विषयमा विभिन्न प्रकारका ध्यान दिनुपर्ने हुन्छ।

साथै, e-स्पोर्ट्स प्रतियोगितामा यस पटक उल्लेख गरिएका जापानी फौजदारी कानून (刑法) र जापानी प्रीमियम लेबलिङ कानून (景品表示法) बाहेक पनि विभिन्न सम्बन्धित जापानी कानूनहरू छन्, त्यसैले प्रतियोगिता आयोजकहरूले यी समस्याहरूलाई आफ्नै तरिकाले निर्णय नगरी, विशेषज्ञ ज्ञान र अनुभव भएका जापानी वकिलसँग पूर्व सल्लाह लिनु सिफारिस गरिन्छ।

यदि तपाईं “e-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता र जापानी प्रीमियम लेबलिङ कानूनको सम्बन्ध” बारे थप जान्न चाहनुहुन्छ भने, तल विस्तृत रूपमा उल्लेख गरिएको छ, कृपया यस लेखसँगै हेर्नुहोस्।

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

हाम्रो कार्यालयद्वारा प्रदान गरिने उपायहरूको जानकारी

मोनोलिथ कानूनी फर्म एक कानूनी फर्म हो जसले IT, विशेष गरी इन्टरनेट र कानूनी दुवै पक्षमा उच्च विशेषज्ञता राख्दछ।

हालका वर्षहरूमा, जापानमा कम्पनीहरूले प्रायोजकको रूपमा भाग लिने ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताहरू धेरै आयोजना हुन थालेका छन्। तर, जापानमा कानूनी संरचना अझै पूर्ण रूपमा विकास भएको छैन, जसका कारण आयोजना गर्दा धेरै कुरामा ध्यान दिनुपर्ने हुन्छ।

हाम्रो कार्यालयले जापानी भेन्चर र IT कम्पनीहरूको कर्पोरेट कानूनी मामिलामा समाधानहरू प्रदान गर्दछ। तलको लेखमा विस्तृत जानकारी समावेश गरिएको छ।

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

माथि फर्कनुहोस्