【सारांश】ई-स्पोर्ट्समा प्रवेश गर्ने कम्पनीहरूका लागि ध्यान दिनुपर्ने बिन्दुहरूको व्याख्या: कानूनी उल्लंघनबाट बच्नका लागि

eस्पोर्ट्स (esports, ई-स्पोर्ट्स) को बजार आकार पछिल्लो समयमा तीव्र गतिमा विकास भईरहेको छ, र जापानमा पनि धेरै प्रतियोगिताहरू आयोजना गरिएका छन्, जसले गर्दा यसको लोकप्रियता बढ्दै गएको छ। बजारको विस्तारसँगै, गेमसँग प्रत्यक्ष सम्बन्ध नभएका कम्पनीहरूले पनि eस्पोर्ट्समा प्रवेश गर्ने उदाहरणहरू देखा परेका छन्।
त्यसैले यस पटक हामी eस्पोर्ट्समा प्रवेश गर्ने कम्पनीहरूलाई केहि महत्त्वपूर्ण सुझावहरू प्रदान गर्न चाहन्छौं।
जापानमा ई-स्पोर्ट्स आयोजना गर्दा ध्यान दिनुपर्ने कुराहरू
जब कुनै कम्पनीले जापानमा ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता आयोजना गर्ने हो, तब ‘जापानी पुरस्कार प्रदर्शन कानून’ (Japanese Prize Display Law) ले महत्वपूर्ण भूमिका खेल्न सक्छ। यस कानून अनुसार, पुरस्कार राशि १००,००० येन (जापानी रुपैयाँ) भन्दा कम हुन सक्ने सम्भावना रहन्छ।

जापानी उपहार प्रदर्शन कानून के बारे में
जापानी उपहार प्रदर्शन कानून, जिसे औपचारिक रूप से ‘अनुचित उपहार और अनुचित प्रदर्शन निवारण कानून’ कहा जाता है, वह कानून है जो उत्पादों और सेवाओं के बारे में वास्तविकता से भिन्न प्रदर्शन करने और ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए अनुचित रूप से महंगे उपहार तैयार करने जैसी चीजों को नियंत्रित करता है।
गेम टूर्नामेंट के आयोजकों के साथ संबंध में जो मुद्दा उत्पन्न होता है, वह है ‘अनुचित रूप से महंगे उपहार तैयार करने’ की निषेध, यानी इस कानून का एक पहलू।
अनुचित रूप से महंगे उपहारों का निषेध
अनुचित रूप से महंगे उपहारों के निषेध का एक उदाहरण है, जैसे कि खरीदारों के लिए आयोजित की जाने वाली लॉटरी। एक चरम उदाहरण के रूप में, यदि 100 येन की मिठाई के लिए एक अभियान चलाया जाता है जिसमें ‘पैकेज के अंदर शामिल एंट्री टिकट का उपयोग करके लॉटरी में भाग लेने पर, यदि आप पहला पुरस्कार जीतते हैं तो आपको 1 मिलियन येन मिलेगा!’, तो इस तरह के अत्यधिक पुरस्कार और पुरस्कार राशि के कारण प्रतिस्पर्धा बढ़ सकती है, और निर्माता उत्पाद प्रतिस्पर्धा पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय इस पर अधिक ध्यान देने लगते हैं, जिससे उपभोक्ताओं के लिए नुकसान हो सकता है। उपहार प्रदर्शन कानून इस तरह के अभियानों पर नियंत्रण लगाता है। निष्कर्ष के रूप में, पुरस्कारों की अधिकतम राशि निम्नानुसार निर्धारित की गई है:
- यदि उत्पाद का लेन-देन मूल्य 5000 येन से कम है, तो अधिकतम मूल्य 20 गुना हो सकता है
- यदि उत्पाद का लेन-देन मूल्य 5000 येन से अधिक है, तो अधिकतम 100,000 येन हो सकता है
https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]
तो ‘लॉटरी’ आखिर क्या है? लॉटरी प्रतिबंध अधिसूचना के अनुसार, यह एक तरीका है जिसमें किस्मत या अन्य यादृच्छिक तत्वों का उपयोग करके, या विशेष क्रियाओं की श्रेष्ठता या सही-गलत के आधार पर, पुरस्कारों के प्राप्तकर्ता या प्रदान किए गए पुरस्कारों की राशि निर्धारित की जाती है।
इसके अलावा, अधिसूचना में यह भी बताया गया है कि विशेष क्रियाओं की श्रेष्ठता या सही-गलत के आधार पर पुरस्कारों के प्राप्तकर्ता आदि को निर्धारित करने के तरीकों में से एक के रूप में, बॉलिंग, मछली पकड़ना, ○○ प्रतियोगिता और अन्य खेल, प्रदर्शन या खेल की श्रेष्ठता के आधार पर निर्धारित करने का तरीका शामिल है, जिससे यह संभावना है कि ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट में प्रदान किए गए पुरस्कार ‘लॉटरी’ के रूप में माने जा सकते हैं।
दूसरी ओर, अधिसूचना में यह भी उल्लेख है कि ‘हालांकि, सेल्स कॉन्टेस्ट, डिस्प्ले कॉन्टेस्ट आदि जिसमें व्यापारिक साझेदारों के व्यापार वॉल्यूम या अन्य व्यापारिक स्थितियों की श्रेष्ठता के आधार पर निर्धारित किया जाता है, उसमें शामिल नहीं है’ क्योंकि इस तरह के पुरस्कार प्रदान करने का उद्देश्य व्यापारिक प्रदर्शन या बिक्री प्रोत्साहन प्रभाव होता है, जिसे लॉटरी प्रतिबंध अधिसूचना के उद्देश्य के अनुरूप उचित नहीं माना जाता है। इसलिए, ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट में प्रदान किए गए पुरस्कार ‘लॉटरी’ के रूप में माने जाने की संभावना नहीं है।
इस प्रकार, ‘लॉटरी’ के रूप में माने जाने के बारे में दोनों तरह की राय हो सकती हैं। ‘लॉटरी’ की प्रासंगिकता एक मामला-दर-मामला का मुद्दा है, इसलिए विशेषज्ञों से परामर्श करने की सलाह दी जाती है।
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
के ई-स्पोर्ट्स जापानमा ‘जुवा’ मानिन्छ?

यदि प्रतियोगिताको आयोजकले केवल स्थान प्रदान गरेको छ भने समस्या हुँदैन, तर यदि ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता आयोजना गरी लाभ कमाइएको छ भने, ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताको आयोजना विधि जापानमा ‘जुवा’ मानिन्छ कि भन्ने कुरा महत्वपूर्ण बिन्दु बन्छ।
ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता जापानमा कानूनी रूपमा आयोजना गर्नका लागि तलका विधिहरू अपनाउन सकिन्छ।
सहभागिता शुल्क लिइनेछैन
यस अवस्थामा, प्रतियोगितामा हारे पनि सहभागीहरूले आफ्नो ‘सम्पत्ति वा आर्थिक लाभ’ केहि गुमाउँदैनन्, त्यसैले यो ‘जुवा’ मा पर्दैन।
जापानमा ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताको लागि प्रतिभागी शुल्क लिने तर पुरस्कार र प्रतिभागी शुल्कको मूलधन छुट्याउने
सबैभन्दा सुरक्षित विधि नै प्रतिभागी शुल्क नलिनु हो, तर जापानमा ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता सञ्चालन गर्न आवश्यक खर्चका कारण प्रतिभागी शुल्क लिने परिस्थिति पनि उत्पन्न हुन सक्छ।
त्यस्तो अवस्थामा, यदि प्रतिभागी शुल्क र पुरस्कारको मूलधनलाई स्पष्ट रूपमा छुट्याइएको छ भने, र पुरस्कार बाहेकका अन्य प्रतियोगिता सञ्चालन खर्चमा यसलाई प्रयोग गरिएको छ भने, यसलाई ‘जुवा’ को रूपमा विचार गर्ने सम्भावना कम हुन्छ।
प्रतियोगिता शुल्क लिइनेछ तर पुरस्कार राशि स्पोन्सरहरूबाट प्रत्यक्ष भुक्तानी गरिने व्यवस्था
यदि पुरस्कार राशि स्पोन्सरहरू वा अन्य तेस्रो पक्षबाट प्रत्यक्ष भुक्तानी गरिन्छ भने, प्रतियोगिता शुल्क लिइए पनि त्यो पुरस्कार राशिको मूलधनको रूपमा प्रयोग भएको छैन भन्ने स्पष्ट हुन्छ, र यसलाई ‘जुवा’को रूपमा मान्ने सम्भावना कम छ।
तथापि, यदि प्रतियोगितामा सहभागीहरूले आफ्नो सम्पत्ति वा आर्थिक लाभलाई दाँवमा राखेका छन् भने, प्रतियोगिता संचालकहरूलाई ‘जुवा खोल्ने वा लाभ गर्ने अपराध’को आरोप लाग्न सक्छ।
https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]
सारांश
यस पटक हामीले eस्पोर्ट्समा प्रवेश गर्ने इच्छुक कम्पनीहरूलाई केहि महत्वपूर्ण बिन्दुहरूको विवरण दिएका छौं।
eस्पोर्ट्स हालैका समयमा उत्साहित खेल प्रतियोगिताहरू मध्ये एक हो, र यो एक नयाँ व्यावसायिक क्षेत्र हो जहाँ नियमनहरू पूर्ण रूपमा विकसित भएका छैनन्।
तथापि, हालको अवस्थामा, पालना गर्नुपर्ने मौजूदा नियमनहरू पनि छन्, र यी नियमनहरूको उल्लंघन गर्दा दण्डित हुन सक्ने सम्भावना पनि छ।
यसैले, eस्पोर्ट्स प्रतियोगिता आयोजना र सञ्चालन गर्नका लागि, प्रतियोगिताको आयोजना र सञ्चालन प्रणालीलाई मिलाएर, सम्बन्धित कानूनको उल्लंघन नगर्ने कुरा महत्वपूर्ण छ।
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