MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Weekdagen 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Toepassing van de Wet op de Betalingsdiensten en praktische maatregelen in mobiele games

General Corporate

Toepassing van de Wet op de Betalingsdiensten en praktische maatregelen in mobiele games

Juridische Verplichtingen en Specifieke Procedures voor Ondernemers

Wanneer in-game valuta of items als prepaid betaalmiddelen worden beschouwd volgens de Japanse Wet op de Betalingsdiensten, ontstaan er belangrijke juridische verplichtingen voor ondernemers.
Als het ongebruikte saldo van de uitgegeven prepaid betaalmiddelen de drempelwaarde (momenteel 10 miljoen yen) overschrijdt, moet binnen twee maanden na de vastgestelde datum (31 maart en 30 september elk jaar) een aangifteformulier met bijbehorende documenten worden ingediend bij de bevoegde directeur van het Japanse financiële bureau (artikel 5, lid 1 en 2 van de Japanse Wet op de Betalingsdiensten).
Deze aangifteplicht heeft het karakter van een rapportage aan de toezichthoudende autoriteit wanneer de omvang van de onderneming een bepaalde grootte bereikt.

Bovendien, als het ongebruikte saldo op de vastgestelde datum de drempelwaarde overschrijdt, moet ten minste de helft van dat ongebruikte saldo worden veiliggesteld door middel van methoden zoals het deponeren bij het bevoegde depot dat de hoofdvestiging of het kantoor beheert (artikel 14, lid 1 van de Japanse Wet op de Betalingsdiensten, en artikel 6 van het uitvoeringsbesluit van dezelfde wet).
Deze deponeringsplicht is ingesteld als een systeem om de waarde van het ongebruikte deel te beschermen vanuit het oogpunt van gebruikersbescherming.

Vooruitbetaalde Betaalmiddelen in de Gamingindustrie

De achtergrond van het belang van dergelijke juridische reguleringen ligt in het unieke bedrijfsmodel van de mobiele gamingindustrie.
In de recente jaren is het model waarbij het spel zelf gratis wordt aangeboden en inkomsten worden gegenereerd via in-game aankoopsystemen, de norm geworden.
In dit model kopen spelers in-game valuta, zoals kristallen, edelstenen of orbs, met echt geld. Met deze valuta kunnen ze via een gacha-systeem personages of items verkrijgen, of diverse items aanschaffen die binnen het spel gebruikt kunnen worden.

Bij de implementatie van dergelijke in-game aankoopsystemen is het essentieel om zorgvuldig te overwegen of de aangeboden in-game valuta en de items die daarmee gekocht kunnen worden, onder de Japanse Wet op de Betalingsdiensten als “vooruitbetaalde betaalmiddelen” vallen.
Indien dit het geval is, moeten er passende procedures en beheersystemen worden opgezet in overeenstemming met de wettelijke vereisten.

Het Belang van Beoordeling van Prepaid Betaalmiddelen

Japanse wetgeving betreffende fondsenafwikkeling definieert prepaid betaalmiddelen aan de hand van duidelijke criteria.
Ten eerste moet het bedrag of de hoeveelheid goederen en diensten worden vermeld of geregistreerd.
Dit is een vereiste die de waardeopslag aantoont.
Ten tweede moeten ze worden uitgegeven in ruil voor een tegenprestatie die overeenkomt met het vermelde of geregistreerde bedrag of hoeveelheid.
Dit vormt de vereiste van tegenprestatie.
Ten derde moet het mogelijk zijn om de geregistreerde waarde te gebruiken voor betalingen of het gebruik van diensten.
Dit is de vereiste van uitoefening van rechten.

Gewoonlijk voldoen in-game valuta aan alle vereisten van prepaid betaalmiddelen, omdat hun hoeveelheid elektronisch wordt geregistreerd, ze worden uitgegeven in ruil voor geld en ze kunnen worden gebruikt voor de aankoop van diverse diensten en items binnen het spel.
Daarom wordt aangenomen dat veel in-game valuta als prepaid betaalmiddelen worden beschouwd.

Aan de andere kant, wanneer in-game items direct voor geld worden verkocht, worden ze in principe niet als prepaid betaalmiddelen beschouwd, tenzij de items zelf aan de bovengenoemde drie vereisten voldoen.
Bovendien, als een belangrijke uitzondering in de Japanse wetgeving, worden items uitgesloten van prepaid betaalmiddelen als de gebruiksperiode is beperkt tot binnen zes maanden, zelfs als ze aan de bovengenoemde vereisten voldoen (Japanse wet op de fondsenafwikkeling, artikel 4, punt 1, en uitvoeringsbesluit van dezelfde wet, artikel 4, lid 2).
Deze uitsluitingsregel is ingesteld om de last van regelgeving te verlichten voor prepaid betaalmiddelen die zijn bedoeld voor kortdurend gebruik.

Bij het ontwerpen van in-game betaalsystemen is het daarom van groot belang om vooraf grondig te onderzoeken of de aangeboden functies en mechanismen onderhevig zijn aan de Japanse wetgeving betreffende fondsenafwikkeling, en indien van toepassing, de noodzakelijke juridische procedures correct uit te voeren.
Hierdoor kan men zowel een stabiele dienstverlening als de bescherming van gebruikers waarborgen, wat de opbouw van een duurzaam bedrijfsmodel mogelijk maakt.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Terug naar boven