MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Prawne aspekty prowadzenia szkoły e-sportowej

General Corporate

Prawne aspekty prowadzenia szkoły e-sportowej

Ostatnio coraz częściej mamy okazję zobaczyć e-sporty na telewizji i innych mediach.

E-sporty początkowo zyskały popularność głównie w Europie, Ameryce i Chinach, ale ostatnio ich rozpoznawalność gwałtownie wzrasta również w Japonii.

Zaczynają się również pojawiać przypadki, gdy duże firmy angażują się w organizację e-sportów.

Kiedyś było normą, że rodzice negatywnie postrzegali dzieci grające w grach. Jednak w ostatnich latach, wraz ze wzrostem popularności e-sportów, zaczęto na nowo doceniać edukacyjne korzyści płynące z gier, a także zwrócić uwagę na kwoty wygrywane w turniejach. To spowodowało pojawienie się potrzeby nauki e-sportów przez dzieci.

W odpowiedzi na te potrzeby zaczynają powstawać szkoły e-sportów.

Jednakże, szkoły e-sportów to bardzo nowy model biznesowy. Z tego powodu, wiele aspektów prawnych związanych z tym modelem jest jeszcze nieuregulowanych.

W związku z tym, dla operatorów szkół e-sportów, wyjaśnimy punkty, na które należy zwrócić uwagę podczas prowadzenia szkoły e-sportów, oraz kluczowe aspekty dotyczące regulaminu członkostwa i innych kwestii.

Jeśli chodzi o związek między e-sportami a firmami, szczegółowo omawiamy to w poniższym artykule.

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Co to są e-sporty?

E-sporty, skrót od elektronicznych sportów (electronic sports), odnoszą się do traktowania gier komputerowych jako dyscyplin sportowych.

W e-sportach organizowane są turnieje, w których gracze rywalizują jako zawodnicy, a nagrody za zwycięstwo w popularnych turniejach często sięgają setek milionów jenów.

Co więcej, młodzi gracze często mają przewagę w grach ze względu na swoje szybkie reakcje, a istnieją nawet przypadki, w których nastolatkowie zdobywali ogromne nagrody pieniężne.

E-sporty, które pierwotnie zyskały popularność w Europie, Ameryce i Chinach, szybko rozprzestrzeniają się również w Japonii, ponieważ kwestie prawne, takie jak konflikty z japońskim Prawem o Wyświetlaniu Nagród, zaczynają być rozwiązywane.

Szczegółowe informacje na temat związku między turniejami e-sportowymi a japońskim Prawem o Wyświetlaniu Nagród można znaleźć w poniższym artykule.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Kursy w szkole e-sportowej

Wraz ze wzrostem popularności e-sportu, coraz więcej rodziców chce, aby ich dzieci uczyły się e-sportu.

Z pewnością są też uczniowie, którzy chcą sami nauczyć się e-sportu.

Mimo że mówimy o szkole e-sportowej, kursy i cele są różne. Większość celów szkoły e-sportowej to osoby, które chcą wystąpić w turniejach e-sportowych i stać się profesjonalnymi graczami.

W szczególności, e-sport jest często podejmowany przez młodzież, więc prawdopodobnie jest duże zapotrzebowanie od nieletnich, od uczniów szkoły podstawowej do liceum.

Podstawą kursu w szkole e-sportowej jest praktyka e-sportu. Dlatego szkoła e-sportowa musi zatrudniać nauczycieli, którzy są utalentowanymi i popularnymi graczami.

Formy nauki w szkole e-sportowej są różne, od kursów e-sportowych w szkołach zawodowych po indywidualne nauczanie online.

Szkoła e-sportowa dla dzieci

W przypadku e-sportu jako zajęć dla dzieci, możliwe jest otwarcie prawdziwej klasy, ale popularne są też szkoły e-sportowe online, które można uczęszczać z domu.

Jeśli nauka odbywa się online, szkoła e-sportowa nie musi przygotowywać sprzętu, co ułatwia rozpoczęcie szkoły.

W przypadku szkoły e-sportowej dla dzieci, wiele dzieci, które stają się uczniami, dopiero zaczyna grać w gry, więc treść będzie prawdopodobnie podstawowa.

Szkoły specjalistyczne e-sportu

Z drugiej strony, wydaje się, że licealiści z doświadczeniem w e-sporcie uczęszczają do szkół zawodowych z wydziałami lub specjalizacjami e-sportu, aby doskonalić swoje umiejętności.

W tym przypadku, konieczne jest zapewnienie specjalistycznego sprzętu i monitorów do gry w szkole.

Opłaty za szkoły zawodowe są wysokie, więc studenci mają tendencję do dokładnego wyboru, a szkoły organizują dni otwarte i rozdają materiały opisujące atrakcyjność szkoły, czekając na zgłoszenia od studentów.

W przypadku szkół zawodowych, działania obecnych studentów i absolwentów mogą być punktem wyboru dla studentów. Na przykład, informacje takie jak to, że obecny student wygrał w znanej konkurencji, lub że absolwent nadal zarabia na życie w e-sporcie, są ważnym wskaźnikiem dla studentów.

Regulamin członkostwa w szkole e-sportowej

Jeśli planujesz rozpocząć prowadzenie szkoły e-sportowej, musisz stworzyć regulamin członkostwa, który będzie obowiązywał między tobą a członkami.

Poniżej omówimy typowe klauzule regulaminu członkostwa w szkole e-sportowej.

Klauzule dotyczące opłat członkowskich

1. Członkowie zobowiązani są do płacenia rocznej, miesięcznej opłaty członkowskiej oraz innych kosztów rzeczywistych, zgodnie z metodą określoną przez naszą firmę.

2. Nasza firma nie zwraca członkom opłat członkowskich i innych kosztów rzeczywistych, niezależnie od powodu.

Klauzule dotyczące płatności opłat członkowskich i innych opłat muszą być zawsze określone w regulaminie.

Jednakże, kwota opłaty członkowskiej może się różnić w zależności od wybranego przez członka kursu, co może skomplikować system opłat. Dlatego często w regulaminie członkostwa określa się, że kwotę opłaty członkowskiej określa firma.

Jeśli jednak kwota opłaty członkowskiej nie jest zbyt skomplikowana i można ją łatwo opisać w regulaminie członkostwa, zaleca się jasne określenie jej w klauzulach regulaminu.

Klauzule dotyczące problemów podczas nauki

1. Jeśli członek dozna urazu lub innego problemu (zwane dalej “takim problemem”) w szkole e-sportowej, personel naszej firmy udzieli pierwszej pomocy lub wezwie pogotowie.

2. Jeśli członek jest niepełnoletni, nasza firma wyjaśni rodzicom przebieg i szczegóły takiego problemu.

3. Z wyjątkiem przypadków, gdy powstanie takiego problemu jest wynikiem naszej winy, nasza firma nie ponosi odpowiedzialności za szkody poniesione przez członka w wyniku takiego problemu.

E-sport ma niższe ryzyko urazów i innych problemów w porównaniu do innych sportów.

Jednakże, jeśli prowadzisz szkołę e-sportową w prawdziwej klasie, zaleca się wprowadzenie klauzuli dotyczącej problemów związanych z urazami w klasie dla bezpieczeństwa.

Podstawą dla radzenia sobie z problemami w szkole jest samoodpowiedzialność. Jednakże, firma musi oczywiście udzielić pomocy, która jest uzasadniona.

Jeśli uczeń jest niepełnoletni, powinieneś wyjaśnić rodzicom przebieg problemu.

Jeśli jednak szkoła e-sportowa jest prowadzona wyłącznie online, oczywiście nie ma ryzyka urazu w klasie, więc powyższe klauzule są niepotrzebne.

Klauzule dotyczące korzystania ze zdjęć uczniów

Nasza firma może publikować zdjęcia członków na naszej stronie internetowej i w materiałach promocyjnych bezpłatnie, ale tylko za zgodą członka.

Jako szkoła e-sportowa, możesz chcieć publikować zdjęcia z zajęć i wywiady z uczniami na swojej stronie internetowej do celów promocyjnych. To nie jest ograniczone tylko do e-sportu, ale publikowanie zdjęć osób bez ich zgody może naruszać prawa do wizerunku i prywatności, dlatego zawsze musisz uzyskać zgodę od osoby przed publikacją.

Szczególnie publikowanie zdjęć na stronie internetowej sprawia, że trudno jest je całkowicie usunąć ze względu na naturę internetu. Dlatego wiele osób ma opory przed publikacją swoich zdjęć w internecie.

Dlatego zamiast określać w regulaminie członkostwa, że członkowie zgadzają się na publikację zdjęć, zalecamy potwierdzenie zgody na publikację indywidualnie podczas rejestracji.

Ważne jest, aby podczas tego procesu określić typ medium, na którym zdjęcie będzie publikowane, i poprosić osobę o zaznaczenie zgody lub braku zgody, a następnie zachować tę informację na papierze lub w formie danych przez firmę.

Podsumowanie

Wraz ze wzrostem zainteresowania e-sportem, liczba osób, które chcą uczęszczać do szkół e-sportowych, prawdopodobnie nadal będzie rosła. Dla przedsiębiorców e-sport jest niewątpliwie bardzo atrakcyjnym rynkiem.

Jednakże, e-sport w Japonii jest jeszcze w fazie początkowej, a prawne kwestie związane ze szkołami e-sportowymi nie są jeszcze w pełni jasne.

W związku z tym, po pokryciu klauzul, które uważa się za niezbędne w regulaminie członkostwa, konieczne będzie wprowadzanie zmian w trakcie rzeczywistego prowadzenia działalności, aby stała się ona lepsza.

Jako operatorzy szkół e-sportowych, prawdopodobnie często będą Państwo konsultować się ze specjalistami, takimi jak prawnicy.

Ponieważ jest jeszcze niewielu prawników zajmujących się e-sportem, zalecamy sprawdzenie, czy prawnik, do którego się Państwo zwracają, posiada co najmniej pewną wiedzę na temat e-sportu, na przykład poprzez prowadzenie działalności informacyjnej na ten temat.

Informacje o środkach podejmowanych przez naszą kancelarię

Kancelaria prawna Monolis specjalizuje się w IT, a w szczególności w prawie internetowym, łącząc wysoką specjalizację w obu tych dziedzinach.

Podczas otwierania szkoły e-sportowej i rekrutacji uczniów, konieczne jest sporządzenie umowy.

W naszej kancelarii zajmujemy się tworzeniem i przeglądem umów dla różnych spraw, od firm notowanych na Giełdzie Tokijskiej do firm start-up. Jeśli masz problemy z umową, zapoznaj się z poniższym artykułem.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry