MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Текущие правовые проблемы и перспективы в сфере киберспорта

General Corporate

Текущие правовые проблемы и перспективы в сфере киберспорта

Правовые вызовы, стоящие перед японской индустрией киберспорта

В Японии, которая когда-то была известна как страна игр, развитие киберспорта сталкивается с правовыми проблемами.
Причиной осторожного подхода к проведению крупных киберспортивных турниров являются различные правовые вопросы.
Проведение турниров с крупными денежными призами может способствовать повышению осведомленности о киберспорте и увеличению числа зрителей и участников, однако в настоящее время это затруднено из-за различных правовых ограничений.

В правовой среде, окружающей киберспортивные турниры, в первую очередь возникают вопросы, связанные с японским законом об авторском праве.
В отличие от традиционных спортивных соревнований, которые проводятся на стадионах или бейсбольных полях, киберспортивные турниры транслируются на экраны, подобные кинотеатрам.
Зрители наблюдают за игровым процессом, как если бы они смотрели фильм, и в этом контексте необходимо учитывать авторские права.
Кроме того, при съемке и трансляции соревнований требуется надлежащее внимание к правам на изображение игроков и зрителей.
Эти вопросы управления правами являются важными аспектами для рассмотрения при организации турниров.

Правовой анализ системы призов также является важной задачей.
Если бы можно было проводить турниры с крупными денежными призами для победителей, как в теннисе или гольфе, это могло бы повысить интерес к киберспорту и способствовать его признанию как вида спорта.
Однако предоставление призов организаторами турниров может быть квалифицировано как призы, упомянутые в японском законе о регулировании премий, и в таком случае они подпадают под ограничения этого закона.
Особенно, если игровая компания предоставляет призы на соревнованиях по своим собственным играм, существует вероятность, что эти призы могут быть расценены как премии для покупателей программного обеспечения, что требует тщательного рассмотрения.

Кроме того, вопрос о взимании платы за участие и выплате призов становится важной темой обсуждения в контексте японского уголовного закона о азартных играх.
Если призы выплачиваются победителям из средств, собранных в виде платы за участие, существует вероятность, что эта плата может быть расценена как ставка.
Поэтому требуется четкое определение того, в каких случаях это может быть квалифицировано как азартные игры.
Особенно необходимо детальное правовое рассмотрение природы соревнований, источников призов и характера платы за участие.

Перспективы развития киберспорта

В последние годы киберспорт привлекает значительное внимание во всем мире благодаря своему экономическому потенциалу и перспективам как индустрии.
Он уже вышел за рамки индивидуального развлечения и постепенно закрепляет свое место как событие, привлекающее большое количество зрителей, подобно традиционным спортивным соревнованиям.
В Японии также ожидается рост числа участников и расширение аудитории.

В такой ситуации, чтобы избавиться от традиционного негативного восприятия игр и развиваться как соревнование, вызывающее эмоции у людей, подобно бейсболу или футболу, необходимо тщательно рассмотреть юридические вопросы, связанные с особенностями киберспорта, и конструктивно подходить к их решению.
Требуется изучение методов применения в рамках существующих японских правовых норм и, при необходимости, разработка новых правовых мер с различных точек зрения.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Вернуться наверх