
Разработка регламента и правовой анализ в киберспортивных турнирах
Основные принципы разработки правил для киберспортивных турнировВ управлении киберспортивными турнирами разработка надлежащих регламентов является ...
General Corporate

Основные принципы разработки правил для киберспортивных турнировВ управлении киберспортивными турнирами разработка надлежащих регламентов является ...
General Corporate

Авторское право на реплики в играхЯпонский Закон об авторском праве, статья 2, пункт 1, подпункт 1, определяет произведение как «творческое выражен...
General Corporate

Юридическая интерпретация преступления азартных игрСтатья 185 Уголовного кодекса Японии гласит: "Лицо, участвующее в азартных играх, наказывается ш...
General Corporate

В последние годы, на фоне обострения социальной проблемы чрезмерного использования онлайн-игр и социальных сетей, в образовательных учреждениях Япо...
General Corporate

Защита прав игроковИзображение человека защищается как символ его личности, и признается право на его несанкционированное использование (право на и...
General Corporate

Важность правового осознания в мире киберспортаМногие киберспортсмены и представители организаций стремятся к тому, чтобы киберспорт воспринимался ...
General Corporate

Движение за включение киберспорта в олимпийские виды спорта набирает мировую популярность.Это движение демонстрирует, что цифровые игры выходят за ...
General Corporate

Установление системы профессиональных лицензийЯпонская федерация киберспорта (JeSU) создала уникальную систему профессиональных лицензий с целью пр...
General Corporate

Текущее состояние киберспорта в международном спортивном сообществеМеждународные спортивные соревнования, такие как Олимпийские игры, представляют ...
General Corporate

Правовые вызовы, стоящие перед японской индустрией киберспортаВ Японии, которая когда-то была известна как страна игр, развитие киберспорта сталкив...
General Corporate

В последние годы, с быстрым развитием индустрии киберспорта, активизировались дискуссии о правовом статусе игроков. Киберспортивные организации дол...
General Corporate

Юридические обязательства и конкретные процедуры для предпринимателейЕсли внутриигровая валюта или предметы считаются предоплаченными средствами в ...
General Corporate

Развитие как спортивной дисциплиныПо оценкам, количество участников в киберспорте в мире превышает 100 миллионов человек, и по своему масштабу он н...
General Corporate

С быстрым развитием индустрии онлайн-игр появляются новые формы систем гача и способы монетизации. Эти новые бизнес-модели ставят перед традиционны...
General Corporate