MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Будни 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Использование модификаций в играх: незаконно ли это? Объяснение юридических аспектов

Internet

Использование модификаций в играх: незаконно ли это? Объяснение юридических аспектов

В связи с ограничениями на выход из дома из-за коронавируса, популярность игр продолжает расти.

Многие люди играют в игры, которые они купили или скачали, но некоторые используют так называемые модификации (MOD) для увлекательного игрового процесса. Однако, не возникает ли юридических проблем при использовании модификаций, которые изменяют данные игры?

В этой статье мы рассмотрим юридические вопросы, связанные с использованием модификаций в играх, для тех, кто рассматривает возможность их использования.

Что такое модификации в играх (MOD)

MOD – это общее название для программ, созданных пользователями, а не разработчиками или операторами, которые могут быть применены в основном в компьютерных играх. Считается, что это сокращение от “modification”, что означает улучшение или изменение.

Следует отметить, что есть слово MAD, которое очень похоже на MOD. MAD – это в основном вторичные произведения, известные как “MAD-фильмы”, которые индивидуально редактируют, синтезируют и реконструируют существующие аудио, изображения и видео (анимации). Это совершенно отличается от MOD.

Существуют различные типы MOD, включая те, которые добавляют функции, отсутствующие в оригинальной игре, изменяют внешний вид игры или персонажей, исправляют ошибки и т.д.

MOD является основной частью культуры зарубежных компьютерных игр и можно сказать, что они играют важную роль в активизации игровой сферы.

Юридические проблемы игровых модификаций (MOD)

При рассмотрении юридических проблем игровых модификаций (MOD), важно учитывать две точки зрения:

  1. Отношения с игровой компанией
  2. Отношения с правообладателем персонажа, добавленного в игру с помощью MOD

Связанные статьи: Закон об авторских правах, который YouTuber должен знать: когда “игровой комментарий” становится незаконным[ja]

Отношения с игровыми компаниями

Отношения с игровыми компаниями

В отношениях с игровыми компаниями проблемой становится право, известное как “право на сохранение идентичности”.

Что такое право на сохранение целостности

Право на сохранение целостности – это один из видов авторских моральных прав, которое предоставляет автору право не подвергать свои произведения изменениям против его воли (статья 20, пункт 1, Японского закона об авторском праве).

Вопрос о том, является ли действие нарушением права на сохранение целостности, часто решается исходя из субъективных взглядов автора, поэтому это право обычно признается достаточно широко. Кроме того, стоит отметить, что право на сохранение целостности, как одно из моральных прав автора, не подпадает под ограничения права (статья 50, Японского закона об авторском праве), поэтому даже изменения, произведенные в частной сфере, могут рассматриваться как нарушение этого права.

Однако, использование воли автора как абсолютного критерия может быть жестким для пользователей, поэтому не все изменения, противоречащие воле автора, являются нарушением права на сохранение целостности. Тем не менее, в свете отсутствия четких критериев для определения нарушения права на сохранение целостности, рекомендуется предпринимать такие меры, как получение разрешения от автора.

Отношение между модификациями игр и правом на сохранение целостности

Для использования модификаций (MOD) необходимо добавить их в программное обеспечение игры.

Хотя это не пример с добавлением модификаций, но схожий случай, который вызвал проблемы, был знаменитым судебным решением от 13 февраля 2001 года (Год Хэйсей 13) (дело “Tokimeki Memorial”).

В этом судебном решении, истец, обладающий моральными правами автора на игру “Tokimeki Memorial”, подал иск против ответчика, который импортировал и продавал карты памяти, позволяющие установить параметры главного героя игры на чрезвычайно высокие значения, которые не могли бы быть достигнуты в обычных условиях, утверждая, что это нарушает его право на сохранение целостности.

Верховный суд вынес следующее решение, признав, что использование карты памяти нарушает право на сохранение целостности:

Использование карты памяти в данном случае является изменением программного обеспечения игры и, следовательно, нарушает право на сохранение целостности, которым обладает ответчик. Ведь параметры в данной игре служат для описания образа главного героя, и история развивается в соответствии с этими изменениями. Использование карты памяти приводит к изменению образа главного героя, выраженного через установленные в игре параметры, и, как результат, история игры развивается за пределами первоначально запланированного сценария, что приводит к изменению истории.

Судебное решение от 13 февраля 2001 года (Год Хэйсей 13)

Исходя из этого решения, можно предположить, что добавление модификаций в программное обеспечение игры, которое приводит к изменению сюжета, является нарушением права на сохранение целостности и незаконным.

Хотя в вышеупомянутом судебном решении была признана ответственность за ущерб участника, который импортировал и продавал карту памяти, не было ясно указано, кто является субъектом нарушения права на сохранение целостности – продавец или пользователь. Если предположить, что пользователь карты памяти является субъектом нарушения права на сохранение целостности, то даже изменения, произведенные пользователем в частной сфере, могут рассматриваться как нарушение этого права.

Однако, поскольку использование явно указано как нарушение, даже если вы планируете играть исключительно в частной сфере, добавляя модификации в программное обеспечение, рекомендуется получить разрешение от компании-разработчика игры.

Исключительные случаи, когда правообладатель игры разрешает использование модификаций

Как уже упоминалось, использование модификаций без разрешения правообладателя может нарушать право на сохранение целостности и быть незаконным. Однако, есть случаи, когда правообладатель игры разрешает использование модификаций из-за их преимуществ. Например, известной игрой, в которой правообладатель разрешает использование модификаций, является Minecraft.

В “Условиях использования и Лицензионном соглашении конечного пользователя Minecraft” указано следующее:

Если вы приобрели Minecraft: Java Edition, вы можете изменять игру, добавляя модификации, инструменты, плагины (все это мы называем “MOD”).

Условия использования и Лицензионное соглашение конечного пользователя Minecraft[ja]

Таким образом, если правообладатель игры разрешает использование модификаций, их использование не нарушает право на сохранение целостности и является законным. Однако, даже в этом случае, использование, выходящее за рамки разрешенного, является незаконным.

Например, для публикации видео с модификацией игры, помимо разрешения на использование модификации, также необходимо разрешение на публикацию видео игры.

В Minecraft, в “Условиях использования и Лицензионном соглашении конечного пользователя”, также есть следующее положение:

Вы можете использовать скриншоты и видео этой игры для любых целей в рамках здравого смысла. “Использование в рамках здравого смысла” означает, что вы не должны использовать скриншоты и видео в коммерческих целях, не должны делать ничего неправильного или что-то, что может негативно повлиять на наши права. Однако, это не относится к случаям, когда мы явно разрешили такие действия в этом соглашении, в наших руководствах по использованию бренда/активов, или в конкретных соглашениях с вами. Кроме того, вы можете размещать рекламу в видео этой игры, которые вы загружаете на сайты для обмена видео/стриминга. Пожалуйста, убедитесь, что вы не незаконно копируете и не распространяете ресурсы искусства.

Условия использования и Лицензионное соглашение конечного пользователя Minecraft[ja]

В Minecraft, как указано выше, не только разрешено использование модификаций, но и разрешена публикация видео игры, поэтому публикация видео с модификациями не является незаконной.

Однако, диапазон разрешений отличается от компании к компании, поэтому важно тщательно проверить это заранее.

Отношение к Закону о предотвращении недобросовестной конкуренции

Отношение к Закону о предотвращении недобросовестной конкуренции

В отношениях с игровыми компаниями также возникают вопросы, связанные с “Законом о предотвращении недобросовестной конкуренции” (Японский Закон о предотвращении недобросовестной конкуренции).

Закон о предотвращении недобросовестной конкуренции – это закон, который был принят с целью способствовать здоровому развитию национальной экономики, регулируя “недобросовестную конкуренцию”, такую как нарушение коммерческой тайны, неправомерное использование известных марок, поддельное обозначение происхождения, продажа товаров-копий и т.д., и определяя запрещенные действия на основе международных соглашений.

Что такое технические ограничительные меры

В Законе о предотвращении недобросовестной конкуренции регулируются действия, которые мешают техническим ограничительным мерам.

Технические ограничительные меры – это технологии, предназначенные для предотвращения несанкционированного копирования или просмотра контента, такого как музыка, фильмы, фотографии, игры и т.д.

Закон о предотвращении недобросовестной конкуренции был изменен в 2018 году (30 год эры Хэйсей), и в качестве объектов, защищаемых техническими ограничительными мерами, были добавлены данные (информация, записанная в электромагнитной записи), а также добавлены действия, которые мешают техническим ограничительным мерам, такие как передача, предоставление и т.д. командных кодов, нарушающих их эффективность, и предоставление услуг, нарушающих их эффективность.

В результате этого, например, было запрещено передавать и предоставлять инструменты и программы, которые могут модифицировать сохраненные данные игры.

В результате этого изменения, область защиты игрового контента в Законе о предотвращении недобросовестной конкуренции расширилась, и действия, такие как произвольная передача или продажа игровых модификаций (MOD), могут стать нарушением Закона о предотвращении недобросовестной конкуренции.

О мошенничестве в играх

Использование модификаций (MOD) может стать незаконным, если оно включает в себя так называемые “действия мошенничества”, которые запрещены по уголовному законодательству.

Мошенничество в играх, как правило, означает действия, которые незаконно позволяют делать то, что невозможно при обычном использовании, путем изменения данных или программы игры.

Разница между мошенничеством и модификациями

Разница между мошенничеством и модификациями не всегда ясна. Однако, обычно термин “мошенничество” используется для подчеркивания недобросовестных действий или обмана. Типичные примеры мошенничества включают незаконное увеличение валюты или предметов в игре, или быстрое повышение уровня или статуса персонажа недобросовестными способами.

С другой стороны, модификации, как уже упоминалось, обозначают общее название программ, которые вносят изменения в игру, такие как улучшение графики оригинальной игры или изменение внешности персонажа. Поэтому, среди модификаций есть те, которые могут стать мошенничеством, и те, которые не являются таковыми.

Юридическая ответственность за мошенничество

Во-первых, мошенничество в играх может считаться нарушением права на сохранение идентичности, поскольку оно включает в себя изменение игры вопреки воле игровой компании.

Кроме того, появление пользователей, занимающихся мошенничеством, может привести к уменьшению числа пользователей, а также к ущербу, если редкие предметы становятся легко доступными из-за мошенничества, что приводит к уменьшению прибыли от покупки предметов, которая должна была поступить в игровую компанию. Таким образом, те, кто занимается мошенничеством, могут столкнуться с гражданско-правовой ответственностью за ущерб со стороны игровой компании.

В случае мошенничества, можно предположить не только гражданско-правовую, но и уголовную ответственность.

Статья 234-2 (Препятствование работе электронного вычислительного оборудования путем его повреждения и т.д.)

Лицо, которое повреждает электронное вычислительное оборудование или магнитную запись, используемую в работе другого лица, или дает ложную информацию или неправильные указания электронному вычислительному оборудованию, используемому в работе другого лица, или иным способом препятствует нормальной работе электронного вычислительного оборудования, нарушая его предназначение, или заставляет его работать вопреки его предназначению, тем самым препятствуя работе другого лица, подлежит наказанию в виде лишения свободы на срок до пяти лет или штрафа до одного миллиона иен.

2. Попытка совершения преступления, предусмотренного в предыдущем пункте, подлежит наказанию.

Уголовный кодекс, статья 234-2

В случае онлайн-игр, обычно существует серверный компьютер, который обрабатывает действия каждого игрока, который является “электронным вычислительным оборудованием, используемым в работе”. Мошенничество подразумевает предоставление ложной информации или неправильных указаний серверу, препятствуя нормальной работе, предусмотренной его предназначением. Кроме того, для провайдера игры предоставление игровой среды без использования мошенничества является частью его работы, поэтому мошенничество, которое нарушает спокойную игровую среду, препятствует его работе.

Таким образом, мошенничество может привести к нарушению статьи 234-2 Уголовного кодекса, которая предусматривает наказание за препятствование работе электронного вычислительного оборудования путем его повреждения и т.д.

Отношения с правообладателями персонажей, внесенных в игру с помощью MOD

Отношения с правообладателями персонажей, внесенных в игру

Авторское право – это право, защищающее интересы автора произведения. В законодательстве о авторском праве произведение определяется следующим образом:

“Творческое выражение мысли или чувства, относящееся к области литературы, науки, искусства или музыки”

Статья 2, пункт 1, подпункт 1 Японского закона об авторском праве

То, является ли что-то произведением, определяется тем, является ли это просто “идеей” или концепцией в голове, или это конкретное “выражение” этих идей или концепций.

В отношении авторских прав на персонажей существует следующее судебное решение:

“То, что называется персонажем, является абстрактной концепцией, которую можно назвать личностью персонажа, поднятой из конкретного выражения манги, и не является самим конкретным выражением, и не может быть названо творческим выражением мысли или чувства”

Решение Верховного суда от 17 июля 1997 года (Heisei 9) (дело о галстуке Попай)

То есть, сам персонаж является лишь идеей, но рисунок персонажа, конкретно проявленный в одном кадре манги и т.д., является “выражением”, и поэтому авторское право на этот рисунок (в дальнейшем мы удобно называем это “авторское право на персонаж”) может быть признано.

Связанные статьи: Нет ли авторских прав на персонажей? Основные знания для бизнеса в области интеллектуальной собственности[ja]

В следующем мы объясним юридические проблемы, возникающие при использовании MOD для внесения персонажей из других игр или аниме в игру, предполагая, что авторское право на персонажа признается.

Внесение других персонажей в игру нарушает авторские права

Во-первых, если вы используете MOD и позволяете персонажам из других аниме или игр появиться в своем первоначальном виде, вы используете чужое произведение без разрешения, что, как правило, является нарушением права на воспроизведение, одного из авторских прав.

Во-вторых, если вы используете MOD и позволяете персонажам появиться в игре с использованием оригинальной графики или деформированной графики, это не будет нарушением права на воспроизведение, поскольку вы не используете рисунок персонажа в его первоначальном виде, но вероятность нарушения права на адаптацию также высока.

Особенности использования MOD

MOD можно распространять индивидуально, что позволяет его легко использовать.

Однако, если возникнут проблемы из-за установки MOD, распространяемого пользователем, вы не сможете получить поддержку от игровой компании. Следовательно, необходимо помнить, что установка MOD осуществляется на ваш собственный риск.

Кроме того, существует множество различных MOD. Среди них есть и вредоносные MOD, которые могут повредить данные. Установка неофициальных MOD связана с такими рисками, и это необходимо учитывать. Например, если вы добавите MOD в игры, которые играются онлайн, такие как Super Smash Bros, есть большая вероятность, что ваш аккаунт будет заблокирован (остановлен) или это может быть признано незаконным.

Вывод: безопасно использовать официально признанные модификации (MOD)

Выше мы рассмотрели юридические вопросы, связанные с модификациями (MOD) игр.

Таким образом, модификации игр, с одной стороны, позволяют получить больше удовольствия от игры, но с другой стороны, они имеют свои проблемы. Более того, часто бывает сложно определить, является ли конкретная модификация незаконной. Если она окажется незаконной, возможно, вам придется заплатить огромную сумму в качестве компенсации ущерба. Поэтому, если вы хотите использовать модификации, безопаснее всего использовать те из них, которые официально признаны разработчиками.

Юридические вопросы, связанные с модификациями игр, требуют специализированных знаний, поэтому мы рекомендуем обратиться к опытному адвокату.

Информация о мерах, предпринимаемых нашей юридической фирмой

Юридическая фирма “Монолит” обладает высокой специализацией в области IT, особенно в вопросах, связанных с Интернетом и законодательством. В последнее время среди YouTuber и VTuber резко возросла необходимость юридической проверки при управлении каналами, включая вопросы, связанные с правами на изображение, авторскими правами и регулированием рекламы. Кроме того, необходимо тщательно подготовиться заранее к возможным проблемам, связанным с заключением контрактов. Подробности приведены в статье ниже.

https://monolith.law/practices/youtuberlaw[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Вернуться наверх