MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Finns det ingen upphovsrätt för karaktärer? Grundläggande kunskap för IP-affärsverksamhet

Internet

Finns det ingen upphovsrätt för karaktärer? Grundläggande kunskap för IP-affärsverksamhet

“Karaktärer” inom olika medier som manga, anime, spel och VTuber används i olika affärsområden, till exempel genom samarbeten mellan animekaraktärer och spel, eller genom publicering av böcker.

Den typ av verksamhet som genererar inkomster från den intellektuella egendom man skapat genom sådan användning kallas “IP (Intellectual Property) Business”.

I samband med denna typ av verksamhet har många kanske hört att “karaktärer inte omfattas av upphovsrättsskydd”. Vad betyder detta?

Betyder det till exempel att det inte är ett brott mot upphovsrätten att låta en karaktär som någon annan har skapat dyka upp i ett spel utan tillstånd?

Å andra sidan, hur bör man gå tillväga för att skydda sina egna karaktärer juridiskt samtidigt som man utvecklar sin verksamhet?

I denna artikel kommer vi att förklara förhållandet mellan karaktärer och upphovsrätt.

Förhållandet mellan karaktärer och upphovsrätt

“Idé-uttrycksdikotomi” och upphovsrättslag

Upphovsrätt beviljas för verk. Här definieras “verk” enligt upphovsrättslagen som följer:

En kreativ uttryck för tankar eller känslor som tillhör områdena litteratur, vetenskap, konst eller musik

Upphovsrättslagen artikel 2, paragraf 1, punkt 1

Från denna definition kan vi förstå att för att kvalificera som ett verk, måste “idéer” som författarens tankar och känslor konkret “uttryckas”.

Detta princip, som skiljer idéer från uttryck och skyddar endast konkreta uttryck som verk, kallas “idé-uttrycksdikotomi”.

Under “idé-uttrycksdikotomi” finns det tydliga skillnader i skyddet av idéer och uttryck som följer:

  • Idéer: Skyddas av patent och bruksmodellrättigheter. Endast avancerade saker som “uppfinningar” blir skyddsobjekt. Dessutom uppstår rättigheter inte om man inte följer lagstadgade förfaranden som att ansöka.
  • Uttryck: Skyddas av upphovsrätt. Även en blomma som en amatör ritade på ett papper på 10 sekunder har upphovsrätt och blir ett skyddsobjekt. Dessutom uppstår rättigheter automatiskt i det ögonblick de skapas, utan att behöva ansökningsförfaranden.

Idéer i huvudet är i grunden allas, och skyddet för den person som råkade komma på det först bör vara begränsat, och det är nödvändigt att offentliggöra att “det finns någons rättigheter till denna idé” genom att gå igenom förfaranden som ansökan.

Å andra sidan, när det gäller konkreta uttryck, är målet att öka motivationen för uttrycksaktiviteter genom att skydda dem oavsett om uttrycket är konstnärligt eller har värde.

Denna grundläggande tanke återspeglas i skillnaden i skyddet av idéer och uttryck.

“Karaktärer” är idéer

Anime- och mangakaraktärer består av abstrakta koncept som karaktärer, deras inställningar och personligheter, och designen som konkret uttrycker dem.

Denna karaktär är i sig en idé och inte ett verk.

I fallet där det var tvist om att rita en “Popeye” -illustration utan tillstånd skulle vara en kränkning av upphovsrätten (“Popeye-fallet”), gav domstolen en indikation på att för att hävda kränkning av upphovsrätten, skulle det inte vara “karaktären användes utan tillstånd”, utan “en viss bild / illustration (till exempel illustrationen i avsnitt ● av volym ●) användes utan tillstånd”, det vill säga, “vilken bild / illustration stals” bör specificeras.

Verk enligt upphovsrättslagen är “saker som kreativt uttrycker tankar eller känslor” (samma lag, artikel 2, paragraf 1, punkt 1), och i en serie manga med en episodisk format där karaktärer med vissa namn, utseende, roller etc. ritas upprepade gånger, är varje episod av manga där karaktären ritas ett verk, och det är inte möjligt att säga att den så kallade karaktären av karaktären är ett verk bortsett från den konkreta mangabilden. Detta beror på att det som kallas en karaktär är ett abstrakt koncept som kan kallas personligheten hos en karaktär som har sublimerats från den konkreta uttrycket av en manga, och det är inte det konkreta uttrycket i sig, och det kan inte sägas att det är ett kreativt uttryck för tankar eller känslor.

Högsta domstolens dom den 17 juli 1997 (Heisei 9)

Med andra ord,

  1. En manlig marin i 30-årsåldern som bär en sjömansuniform, har en pipa i munnen och producerar supermänsklig kraft när han äter spenat (det vill säga en idé)
  2. En konkret bild / illustration av Popeye ritad på papper (det vill säga ett uttryck)

Av dessa två, är det som författaren har “2 (konkret uttryck) upphovsrätt”, och att rita en imitation av Popeye kan vara en “kränkning av 2 (konkret uttryck) upphovsrätt”, men det kan inte vara en “kränkning av 1 (karaktär) upphovsrätt”.

Skydd genom varumärkesregistrering är effektivt

En metod för att skydda karaktärsdesign kan vara att använda varumärkesrättigheter.

Varumärkesrättigheter är rättigheter som erkänns enligt varumärkeslagen, och visuella former som figurer, text, tredimensionella former etc. skyddas. Karaktärsdesign kan erkännas som ett varumärke om det uppfyller vissa krav.

I fallet med varumärkesrättigheter, om du använder en illustration som imiterar en karaktärsdesign som är ett varumärke, kan det vara en varumärkesrättskränkning oavsett om du kände till den ursprungliga designen.

Å andra sidan, för att hävda kränkning av upphovsrätten, måste du bevisa att motparten kände till den ursprungliga karaktärsdesignen och imiterade den baserat på den.

Om motparten inte kände till den ursprungliga karaktärsdesignen och skapade sitt eget verk på egen hand, skulle det inte vara en kränkning av upphovsrätten.

Observera dock att varumärkesrättigheter inte uppstår om du inte registrerar varumärket.

Varumärkesrättigheter har också en livslängd på 10 år från registreringsdatumet, så glöm inte att förnya dem.

För mer information om skydd genom varumärkesregistrering, se följande artikel.

https://monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]

Hur mycket kan man använda en karaktärsdesign innan det blir upphovsrättsintrång?

De komplexa punkterna i Popeye-fallet

En speciell omständighet i Popeye-fallet var att skillnaden mellan “karaktär” och “uttryck” debatterades ända upp till högsta domstolen.

Popeye är en karaktär som skapades 1929, och enligt en bedömning av den amerikanska rättssystemet hade skyddsperioden för upphovsrätten till de tidiga verken löpt ut.

Strukturen är alltså som följer:

Beroende på vilken bild som baseras på, var det olika om upphovsrätten fortfarande gällde eller inte.

Det finns en “bild som skapats utan tillstånd” som tros ha skapats baserat på någon av de många designerna (uttrycken) som ritats för “en karaktär (idé)” över tid.

Beroende på vilken bild den baseras på, kan det vara:

  • En bild eller illustration som skapats baserat på en bild eller illustration vars upphovsrätt har löpt ut (och därför inte utgör upphovsrättsintrång), eller
  • En bild eller illustration som skapats baserat på en bild eller illustration vars upphovsrätt fortfarande gäller (och därför utgör upphovsrättsintrång).

Det var alltså ett fall där slutsatsen varierade beroende på detta.

I normala fall, till exempel när det finns en obehörigt skapad illustration av en viss seriefigur, är det sällan ett problem att avgöra om “den illustrationen är en imitation av en specifik illustration från volym ●, kapitel ●”.

Vad innebär “bearbetning” som förbjuds av upphovsrättslagen?

Upphovsrättslagen förbjuder att man gör en död kopia eller enkelt imiterar en bild eller illustration av en viss karaktär, vilket betraktas som en “intrång i reproduktionsrätten”.

Dessutom förbjuder lagen inte bara detta, utan också att skapa ett separat verk baserat på karaktärsdesignen på ett sådant sätt att tittarna kan se att den ursprungliga designen har refererats, vilket betraktas som “intrång i bearbetningsrätten”.

Därför är det också förbjudet att deformera designen för en specifik karaktär och rita den.

Upphovsrätt och licensriktlinjer

Skapandet och publiceringen av design som kan innebära “intrång i kopieringsrätten” eller “intrång i bearbetningsrätten” kan vara tillåtet inom vissa gränser enligt riktlinjerna.

Till exempel, i fallet med den berömda virtuella idolen “Hatsune Miku”, är publiceringen av sekundära verk tillåten inom vissa gränser enligt “riktlinjerna för karaktärsanvändning”.

Generellt sett är det förbjudet enligt upphovsrättslagen och andra lagar att publicera på internet, i sin ursprungliga form eller i form av illustrationer man själv har ritat (så kallade “sekundära verk”), karaktärer som allmänt kallas “upphovsrättsliga objekt”, utan tillstånd från rättighetshavaren. Våra karaktärer, som “Hatsune Miku”, behandlas på samma sätt enligt lagen.
Å andra sidan är det en naturlig önskan för skapare att vilja publicera sina egna verk, även om de är sekundära verk, på internet. Vi vill också att våra karaktärer ska användas så mycket som möjligt, förutsatt att användningen inte är för kommersiella ändamål.

piapro(ピアプロ)|Riktlinjer för karaktärsanvändning[ja]

Dessa riktlinjer klargör att “även om det är självklart att det är en bearbetning i relation till Hatsune Mikus upphovsrätt, även om man gör en deformation, tillåter vi det inom vissa gränser”.

Emellertid, som anges i riktlinjerna, är det inte fritt fram att använda karaktärsdesign för kommersiella ändamål.

Om du vill använda det för kommersiella ändamål, kommer det så kallade IP-affärsområdet att vara inblandat.

Användning av karaktärsdesign

När populära serier blir animerade eller filmatiserade, eller används för försäljning av varor, kommer karaktärsdesignen att användas.

Detta affärsområde, som tillåter användning för kommersiella ändamål och genererar vinst från användaravgifter, kallas “IP-verksamhet”.

Här kommer vi att förklara hur man använder karaktärsdesign inom ramen för IP-verksamhet.

Överföring av upphovsrätt

Ett sätt att använda karaktärsdesign är att ta emot överföringen av upphovsrätten från dess upphovsman.

När du tar emot överföringen av upphovsrätten bör du vara uppmärksam på “rätten till bearbetning” och “rätten att använda sekundära verk”.

För att ta emot överföringen av dessa rättigheter måste det uttryckligen anges i kontraktet att du tar emot överföringen, annars kommer dessa rättigheter att anses vara reserverade av överlåtaren.

Om dessa rättigheter inte överförs, kan mottagaren inte hävda upphovsrättsintrång mot ett verk som har deformerats från karaktärsdesignen.

Även om det fastställs att “upphovsrätten till karaktärsdesignen för ●● överförs från B till A”, kommer inte rättigheter som “rätten till bearbetning” att överföras.

Därför är det nödvändigt att tydligt ange att du kommer att överföra inklusive rätten till bearbetning, som “Upphovsrätten till karaktärsdesignen för ●● (inklusive rättigheterna enligt artikel 27 och 28 i den japanska upphovsrättslagen) överförs från B till A”.

Ingå ett licensavtal

Det finns också ett alternativ att inte ta emot överföringen av upphovsrätten, utan att istället ingå ett licensavtal om användning av karaktärsdesign med upphovsrättsinnehavaren.

I ett licensavtal kan du lägga till olika begränsningar för användningen av karaktärsdesignen.

Till exempel kan du begränsa hur och hur ofta karaktärsdesignen ska användas, och vilket omfång användningsperioden ska ha.

Uppmärksamhetspunkter vid överföring av affärsverksamhet och “karaktärsupphovsrätt”

Det har blivit allt vanligare att företag förvärvar verksamheter inom Virtual YouTuber, eller VTuber.

Detta beror på att det kan vara svårt att öka antalet prenumeranter på kanaler som YouTube från noll, och det kan vara snabbare att förvärva befintliga kanaler eller konton. Därför finns det en efterfrågan på denna typ av företagsförvärv.

När man förvärvar en VTuber används ofta en “affärsöverföring”. Med “affärsöverföring” menas:

  • Överföring av administrativa rättigheter till YouTube-kanalen
  • Överföring av administrativa rättigheter till Twitter-kontot
  • Överföring av administrativa rättigheter till VTuberns officiella webbplats och upphovsrätten till de olika element som utgör webbplatsen

Detta är ett system där man säljer eller köper hela verksamheten som en enhet.

Men när man överför en verksamhet är det viktigt att tydligt ange vilka upphovsrätter som överförs.

Till exempel, om du överför verksamheten med en formulering som:

Upphovsrätten till VTuber-karaktären “●●”

kan det uppstå frågor som “Finns det verkligen upphovsrätt till karaktären i första hand?” och det blir oklart vad som exakt överförs.

För att klargöra vad som överförs kan följande formulering övervägas:

Upphovsrätten till alla illustrationer av VTuber-karaktären “●●” som ●● har ritat från ●● till ●●

För mer information om förvärv och överföring av VTuber-verksamhet, se följande artikel.

https://monolith.law/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]

Sammanfattning av relationen mellan karaktärer och upphovsrätt

Karaktärer är inte upphovsrättsliga verk och skyddas därför inte av upphovsrätten. Men detta betyder inte att du fritt kan använda karaktärsdesign utan tillstånd.

Specifika illustrationer och liknande skyddas av upphovsrätten, och om karaktärsdesignen är varumärkesregistrerad skyddas den också av varumärkesrätten.

När du skapar sekundära verk baserade på karaktärsdesign eller samarbetar med spel eller filmer, måste du vara mycket uppmärksam på dessa rättigheter.

Att utnyttja immateriella rättigheter på ett brett sätt kan leda till olika affärsmöjligheter.

För att göra detta är korrekt juridisk kunskap avgörande. Om du är intresserad, tveka inte att konsultera en advokat som är kunnig inom IP-affärer.

Information om kontraktsskapande och granskning av vår byrå

På Monolith Advokatbyrå, som är en juridisk byrå med styrkor inom IT, internet och affärer, erbjuder vi en mängd olika tjänster, inte bara inom IP-affärer, till våra rådgivande företag och klientföretag.

Om du är intresserad, vänligen se detaljerna nedan.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen