MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Vad är prispengarnas gränsbelopp i e-sportturneringar?

General Corporate

Vad är prispengarnas gränsbelopp i e-sportturneringar?

“eSport” är en förkortning för “elektronisk sport” och är ett ord som generellt syftar till underhållning, tävlingar och sporter som utförs med elektroniska enheter. Det är namnet som används när datorspel och videospel betraktas som sporttävlingar. På senare tid har sådana eSporter hållits som tävlingar över hela världen, och prispengar ges till vinnarna och andra framstående prestationer.

Men, prispengarna i eSport-tävlingar kan begränsas till 100 000 yen eller mindre enligt den japanska “Prisindikationslagen”. Om du tänker anordna en stor tävling med sponsorer och vill ha professionella spelare att delta, är det en stor begränsning att bara kunna erbjuda 100 000 yen i förstapris. Hur kan man då lagligt hålla en stor eSport-tävling under dessa lagregler?

Vad är den japanska lagen om presentation av premier?

Enligt den japanska lagen om presentation av premier regleras falska framställningar av varors tjänster och kvalitetsinnehåll, och det finns en gräns för det högsta beloppet för premier.

Den japanska lagen om presentation av premier, formellt känd som “Lagen om förhindrande av orättvisa premier och orättvisa framställningar”, reglerar generellt sett falska framställningar av varor och tjänster, samt erbjudande av höga premier för att locka kunder. Denna “premie” kan i vissa fall inkludera priser från e-sportturneringar, vilket gör att lagen också är relevant för e-sport. Även om det inte är direkt relaterat till denna artikel, kan till exempel så kallad “stealth marketing” också vara olagligt enligt denna lag.

https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]

Syftet med den japanska lagen om presentation av premier anges i dess första artikel.

“Lagen om förhindrande av orättvisa premier och orättvisa framställningar” (Syfte)
Artikel 1 Denna lag syftar till att skydda konsumenternas intressen genom att reglera och förbjuda handlingar som kan hindra konsumenternas självständiga och rationella val, för att förhindra att kunder lockas genom orättvisa premier och framställningar i samband med handel med varor och tjänster.

Således syftar den japanska lagen om presentation av premier till att skydda en miljö där konsumenter kan välja bättre varor och tjänster på ett självständigt och rationellt sätt, genom att strikt reglera falska framställningar av varors och tjänsters kvalitet, innehåll, pris etc., samt genom att begränsa det högsta beloppet för premier för att förhindra överdrivna erbjudanden av premier.

Förhållandet mellan den japanska lagen om visning av priser (景品表示法) och prispengar i e-sportsturneringar

Om prispengar i e-sportsturneringar klassificeras som “priser” enligt den japanska lagen om visning av priser, kan beloppet vara begränsat till 100 000 yen eller mindre. De två frågorna som uppstår här är följande:

  1. Om prispengar i e-sportsturneringar klassificeras som “priser” enligt den japanska lagen om visning av priser.
  2. Även om de klassificeras som “priser”, om de klassificeras som priser som tillhandahålls genom “lotteri”. Till exempel, om en elektronikbutik ger alla besökare någon form av gåva, klassificeras denna gåva som ett “pris” eftersom den uppmuntrar besök, men den klassificeras inte som ett pris som tillhandahålls genom “lotteri” (dock underkastas den reglering som en totalt tillagd gåva). Å andra sidan, om pengar eller andra varor tillhandahålls genom en dragning som kan ansökas om via postkort eller webbplatser, och som har annonserats brett på TV eller webbplatser, klassificeras dessa pengar eller varor som tillhandahållna genom “lotteri” eftersom de tillhandahålls genom en dragning, men eftersom de inte kräver köp av varor eller tjänster eller ett besök, klassificeras de inte som “priser”.

Är prispengar i e-sportsturneringar klassade som “priser” enligt den japanska lagen om visning av priser?

Vilka är kraven för att prispengar i e-sportsturneringar ska klassas som “priser”?

Paragraf 3 i artikel 2 i den japanska lagen om visning av priser (Japanska lagen om visning av priser) definierar “priser” på följande sätt:

“Lagen mot orättvisa priser och vilseledande presentationer” (Definition)
Artikel 2
1-2 (Utelämnat)
3 I denna lag avser “priser”, oavsett om metoden är direkt eller indirekt, oavsett om det är genom lotteri eller inte, varor, pengar eller andra ekonomiska fördelar som företaget tillhandahåller till motparten i samband med handeln med varor eller tjänster som företaget tillhandahåller (inklusive fastighetsaffärer. Samma gäller nedan.), som är utformade för att locka kunder och som är utpekade av premiärministern.

Således, för att prispengar i e-sportsturneringar ska klassas som “priser” enligt den japanska lagen om visning av priser, måste följande fyra krav uppfyllas:

  1. Prispengar ges som ett “medel för att locka kunder”.
  2. Prispengar ges av ett “företag”.
  3. Prispengar ges “i samband med handeln med varor eller tjänster som företaget tillhandahåller”.
  4. Prispengar är “varor, pengar eller andra ekonomiska fördelar som är utpekade av premiärministern”.

Alla dessa fyra krav måste uppfyllas.

Av dessa, för nummer 2, är arrangören eller prispengarnas givare av en e-sportsturnering oftast ett företag, och för nummer 4, inkluderar de saker som premiärministern utpekar pengar, så båda dessa krav uppfylls.
Därför, om prispengar ges 1. “som ett medel för att locka kunder” och 3. “i samband med handeln med varor eller tjänster som företaget tillhandahåller”, kommer prispengar i e-sportsturneringar att klassas som “priser” enligt den japanska lagen om visning av priser.

“Som ett medel för att locka kunder” (Kundattraktivitet)

Om det finns kundattraktivitet eller inte bedöms objektivt, oavsett leverantörens subjektiva avsikt eller namnet på dess plan, baserat på om det fungerar som ett medel för att locka kunder. Dessutom kan förekomsten av kundattraktivitet variera beroende på attributen hos den som erbjuder prispengar och naturen på tävlingen.

När den som erbjuder prispengar är ett företag som tillverkar och säljer spelet som används i e-sporttävlingen

Om spelet som används i e-sporttävlingen säljs, måste deltagarna i tävlingen köpa spelet och öva om och om igen för att vinna prispengar som utmärkta spelare. Därför, om den som erbjuder prispengar är ett företag som tillverkar och säljer spelet som används i e-sporttävlingen, kan det vara så att erbjudandet av prispengar görs “som ett medel för att locka kunder”, det vill säga för att motivera köp av spelet de säljer.

När den som erbjuder prispengar inte är ett företag som tillverkar och säljer spelet som används i e-sporttävlingen

Till exempel, om en händelsearrangör eller annan operatör som inte är inblandad i tillverkning och försäljning av spelet som används i tävlingen erbjuder prispengar, kan det anses att deltagarna i tävlingen som köper spelet inte är kunder till den operatören. Därför kan erbjudandet av prispengar inte sägas vara “som ett medel för att locka kunder”, och därför kan det anses att prispengarna inte motsvarar “priser” enligt den japanska lagen om visning av priser.

Skillnader i bedömning av kundattraktivitet beroende på tävlingens natur

Med tanke på naturen av e-sporttävlingar kan vi anta tävlingar där allmänna användare blir tävlande och tävlingar där kända spelare blir tävlande och allmänna användare främst tittar på. Bland dessa, i fallet med tävlingar där allmänna användare tittar på, även om den som erbjuder prispengar är ett företag som tillverkar och säljer spelet som används i e-sporttävlingen, är kunderna som företaget lockar allmänna användare som tittar på tävlingen, och prispengarna som ges till utmärkta spelare kan sägas vara erbjudna för att uppmuntra deltagande av kända spelare som visar högkvalitativt spel. Därför kan det inte sägas att prispengar erbjuds “som ett medel för att locka kunder”, och därför kan det anses att prispengarna inte motsvarar “priser” enligt den japanska lagen om visning av priser.

Vad menas med “i samband med handel med varor eller tjänster som man själv tillhandahåller” (transaktionsrelateradhet)

Om det finns transaktionsrelateradhet eller inte måste bedömas individuellt och konkret utifrån formen av transaktionen och tillhandahållandet. Grundläggande kan det tänkas på följande sätt. Det vill säga, eftersom artikel 1 i den japanska lagen om utställning av premier (Japanska lagen om utställning av premier) föreskriver att syftet med lagen är att “förhindra att kunder lockas av orättvisa premier … relaterade till handel med varor och tjänster”, “i samband med transaktionen” tolkas som att ha samma betydelse som “relaterad till transaktionen”, snarare än “betingad av transaktionen”. Därför kan det sägas att det finns transaktionsrelateradhet även om transaktionen inte är ett villkor, om tillhandahållandet av ekonomisk fördel kan kopplas direkt till kundens köpbeslut.

Till exempel, om ekonomiska fördelar erbjuds till de som svarar på en frågesport i en tidning, men svaren eller ledtrådarna till frågesporten kan inte förstås utan att köpa en produkt, kan det sägas att det är möjligt eller lättare att få ekonomiska fördelar genom att köpa en vara eller tjänst. I sådana fall kan det sägas att tillhandahållandet av ekonomiska fördelar kan kopplas direkt till kundens köpbeslut, och transaktionsrelateradhet erkänns.

Svar på förfrågan från Konsumentverket och övervägande baserat på det

Det finns ett fall där en företagare som tillhandahåller en betald actionspel till allmänheten anordnade en tävling som alla kunde delta i med hjälp av det actionspel, och frågade Konsumentverket om prispengarna som företagaren erbjöd till de utmärkta spelarna i tävlingen skulle vara “premier” genom förfarandet för förhandsbekräftelse av lagtillämpning (Konsumentverkets svar på förfrågan nr 1306). I sitt svar på förfrågan sa Konsumentverket att, enligt “Riktlinjer för tillämpning av anmälan om utnämning av premier etc.” (Direktiv nr 7 från generaldirektören den 1 april 1977 (Showa 52)), förutsatt att transaktionsrelateradhet erkänns i fall där “det är möjligt eller lättare att få ekonomiska fördelar genom att köpa varor eller tjänster”, enligt förfrågaren, eftersom det i princip krävs upprepade spel för att förbättra tekniken i detta actionspel, är det osannolikt att någon annan än betalande användare kommer att vinna prispengar som utmärkta spelare, så tävlingen gör det möjligt eller lättare för betalande användare att få ekonomiska fördelar i form av prispengar, och prispengarna som erbjuds till de utmärkta spelarna i tävlingen anses vara “i samband med transaktionen”.

Å andra sidan finns det också följande åsikt. Det vill säga, även om det generellt krävs att man spelar spelet upprepade gånger för att förbättra speltekniken, är köpet av spelet bara en start för att förbättra tekniken, och det kan inte sägas att det blir “möjligt eller lättare” att vinna prispengar i tävlingen bara genom att köpa spelet. Dessutom kan det sägas att exemplet som riktlinjerna för tillämpning anger som ett fall där “det är möjligt eller lättare att få ekonomiska fördelar genom att köpa varor eller tjänster”, nämligen “om svaren eller ledtrådarna inte kan förstås utan att köpa en produkt”, är begränsat till fall där köpet av varor eller tjänster direkt underlättar erhållandet av ekonomiska fördelar, såsom fall där korrekta svar på en frågesport kan ledas genom att köpa en produkt.

Om man utgår från denna synpunkt kan det inte sägas att tilldelningen av prispengar i e-sporttävlingar sker “i samband med handel med varor eller tjänster som man själv tillhandahåller”, och det kan sägas att dessa prispengar inte omfattas av “premier” enligt lagen om utställning av premier. På detta sätt finns det olika åsikter om huruvida det finns transaktionsrelateradhet i samband med tillhandahållandet av prispengar i e-sporttävlingar. Om det finns transaktionsrelateradhet eller inte måste bedömas genom att överväga de individuella omständigheterna i sin helhet, och eftersom det är en känslig fråga från fall till fall, rekommenderas det att konsultera en expert.

Även om det räknas som “priser”, gäller det för priser som tillhandahålls genom “lotteri”

Det finns en åsikt att priser i e-sportsturneringar inte räknas som “lotteri”.

Enligt Lotteribegränsningsförordningen (Japanska Lotteribegränsningsförordningen) definieras “lotteri” som en metod som använder slumpen eller bedömer överlägsenhet eller riktighet av en viss handling för att bestämma vem som ska få priser eller värdet på priset. Dessutom, i förordningen, är en av metoderna för att bestämma vem som ska få priser baserat på överlägsenhet eller riktighet av en viss handling, såsom bowling, fiske, XX-tävlingar och andra tävlingar, prestationer eller spel, och utifrån detta kan det vara möjligt att bedöma att prispengar i e-sportsturneringar tillhandahålls genom “lotteri”.

Å andra sidan, i förordningen finns det ett undantag som säger “dock inkluderar det inte metoder som bestäms av överlägsenhet i försäljningsvolym eller andra handelsförhållanden, såsom försäljningstävlingar, displaytävlingar, etc.”, och det finns en åsikt att prispengar i e-sportsturneringar inte räknas som “lotteri” i Lotteribegränsningsförordningen, med motiveringar som att detta undantag fastställdes eftersom det inte är lämpligt att betrakta tillhandahållandet av prispengar för handelsprestanda eller försäljningsfrämjande ändamål som “lotteri” och därmed föremål för prisreglering i enlighet med syftet med Lotteribegränsningsförordningen. På detta sätt kan det finnas olika åsikter om huruvida det räknas som “lotteri”. Även om det räknas som “lotteri” är det en fråga som måste bedömas från fall till fall, så det rekommenderas att konsultera en expert.

Effekten när prispengar i e-sportturneringar klassificeras som ‘priser’ som tillhandahålls genom ‘lotteri’ enligt den japanska ‘Prize Indication Law’

När prispengar i e-sportturneringar klassificeras som ‘priser’ som tillhandahålls genom ‘lotteri’ enligt den japanska ‘Prize Indication Law’, kan enligt paragraf 2 i ‘Lottery Limitation Notice’, det maximala beloppet för priser inte överstiga 20 gånger värdet av transaktionen relaterad till lotteriet (om detta belopp överstiger 100 000 yen, är det 100 000 yen).

Sammanfattning

Således, om det finns en gräns på 100 000 yen för prispengar i e-sportturneringar, beror på följande punkter:

  • Om prispengarnas leverantör är tillverknings- och försäljningsföretaget för spelet som används i e-sportturneringen eller inte (diskussion om kundlockelse enligt den japanska lagen om visning av premier)
  • Om det är en turnering som allmänna användare tittar på eller inte (samma som ovan)
  • Om metoden för att bestämma prispengarnas mottagare kan sägas vara en metod som bestäms av överlägsenheten i försäljningsvolymen och andra handelsförhållanden hos motpartens företag, såsom försäljningstävlingar, utställningstävlingar etc. (diskussion om lotteri enligt den japanska lagen om visning av premier)

Detta är en komplex juridisk fråga. Därför, om du är osäker på hur mycket prispengar du ska erbjuda i en e-sportturnering, bör du inte fatta beslutet på egen hand, utan rådfråga en expert.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen