MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Vardagar 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Juridiska åtgärder mot fusk inom e-sport

General Corporate

Juridiska åtgärder mot fusk inom e-sport

Grundläggande synsätt

Otillåtna manipulationer som skadar tävlingens rättvisa hindrar spelets sunda drift och minskar avsevärt dess trovärdighet som en tävling.
För att motverka detta krävs det att arrangörerna tydligt fastställer förbjudna handlingar i användarvillkoren och vidtar lämpliga åtgärder mot överträdare.
Vid allvarliga överträdelser kan det även bli nödvändigt att överväga rättsliga åtgärder.

Definition och påverkan av otillbörlig manipulation

För att hantera sådana problem är det först och främst viktigt att definiera vad otillbörlig manipulation innebär. Det handlar om handlingar där spelare otillbörligt förstärker sina karaktärers attribut eller medvetet sänker motståndarnas attribut genom att olagligt ändra data, använda icke-godkända program eller upprepade gånger utföra oväntade handlingar. Dessutom kan det inkludera att otillbörligt erhålla resurser inom spelet.
Särskilt i en multiplayer-miljö kan sådana handlingar allvarligt störa balansen i tävlingen och göra det svårt att genomföra rättvisa tävlingar.

Förvaltningssystem genom avtal

För att säkerställa en effektiv förvaltning är det viktigt att tydligt fastställa i driftsavtalen att det är förbjudet att ändra data, använda icke-godkända program och utföra otillåtna automatiserade handlingar. Det är nödvändigt att kunna vidta åtgärder som att stänga av eller återkalla konton för spelare som utför dessa handlingar.
Dock krävs noggrann bedömning vid fastställande av överträdelser, eftersom sanktioner baserade på missförstånd kan leda till krav på skadestånd.

Åtgärder enligt straffrätten

För allvarligare överträdelser är det nödvändigt att överväga rättsliga åtgärder, inklusive brottsanmälan.
Enligt nuvarande japansk lagstiftning finns det inga bestämmelser som direkt straffar manipulation i sig, men om serverns funktioner störs kan brottet för störande av datorverksamhet (japansk strafflag 234-2) tillämpas. Om oriktiga uppgifter används för att erhålla otillbörliga fördelar kan brottet för datorbedrägeri (samma lag 246-2) tillämpas, och om data som rör rättigheter och skyldigheter eller bevis på fakta ändras kan brottet för skapande och användning av falska elektromagnetiska register (samma lag 161-2) tillämpas.
Vid faktisk tillämpning är samråd med juridiska experter oumbärligt.

Praktiska exempel och framtida utsikter

I juli 2019 offentliggjorde ett online-spelföretag ett allvarligt överträdelsefall.
En användare som regelbundet använde fuskverktyg för att få en fördel i tävlingar blev gripen för att ha skapat och använt falska japanska elektroniska register samt för att ha stört affärsverksamhet genom bedrägeri.
Detta fall utgör ett viktigt prejudikat som visar att fusk i e-sport kan behandlas som ett brottmål.

Med tanke på denna situation är det viktigt att noggrant bedöma överträdelsens omfattning och påverkan för att välja lämpliga åtgärder.
För en sund utveckling av e-sport krävs både förebyggande reglering och lämpliga åtgärder efter att överträdelser har upptäckts.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Tillbaka till toppen