Praktiska aspekter av rättighetshantering och licensavtal i utvecklingen av e-sportspel

Praktisk hantering av rättigheter inom e-sportspel
Med den snabba tillväxten av e-sportmarknaden överväger många spelutvecklingsföretag att ge sig in på denna nya arena.
Vid spelutveckling är det nödvändigt att hantera olika rättighetsrelaterade frågor, där hanteringen av immateriella rättigheter är särskilt viktig.
Relationer med andra immateriella rättigheter
När man använder andra företags karaktärer krävs tillstånd för både upphovsrätt och varumärkesrätt.
Vid användning av design för verkliga produkter som bilar rekommenderas skydd genom avtal på grund av relationen till designrätt och liknande.
Vidare, när verkliga idrottare eller kändisar används i spel, är licensavtal relaterade till publicitetsrättigheter nödvändiga.
Vid användning av sådana tredje parts immateriella rättigheter är det viktigt att noggrant bekräfta rättigheternas omfattning och begränsningar.
Särskilt för varumärkesrätt är det viktigt att vara uppmärksam på produktklassificering och geografiska begränsningar.
För publicitetsrättigheter är det vanligt att detaljerade överenskommelser krävs, såsom hur porträtt används och hur ersättning betalas.
Grundläggande ramverk för hantering av upphovsrätt
Med hänsyn till dessa rättighetsförhållanden är det också viktigt att hantera upphovsrätten för själva spelinnehållet.
Spel är komplexa verk som består av flera olika upphovsrättsskyddade element, såsom program, illustrationer, texter och musik.
För verk som skapats av anställda inom företaget som en del av deras arbetsuppgifter, tillfaller upphovsrätten företaget som ett företagsverk enligt japanska upphovsrättslagen artikel 15. Men när man anlitar externa kreatörer för att skapa verk, är det nödvändigt att ha tydliga avtal om upphovsrättens tillhörighet och användning.
Hänsyn till utövarens rättigheter
Musikartister och röstskådespelare har närstående rättigheter. Det är viktigt att ingå omfattande licensavtal som tar hänsyn till dessa rättigheter, särskilt med tanke på turneringar och medieutveckling. Till exempel bör licensavtalen omfatta användning av musik vid stora turneringar och användning av röstskådespelarens röst i spelkommentarer.
Vid avtal med utövare är det nödvändigt att tydligt fastställa villkoren för sekundär användning av inspelade ljud och framträdanden. Särskilt inom e-sportturneringar, där ljud kan användas i spelkommentarer och höjdpunktsvideor, är det viktigt att erhålla lämpliga tillstånd för dessa användningsområden.
Former av och vikten av licensavtal
I denna situation finns det två specifika avtalsformer att överväga: överlåtelseavtal för upphovsrätt från kreatörer till produktionsbolag och licensavtal.
Särskilt när man väljer licensavtal är det viktigt att noggrant specificera användningssätt som användning i e-sportturneringar, online-distribution och internationell expansion.
Drift och hantering av licensavtal
Slutligen är det viktigt att upprätta en intern struktur för att korrekt hantera dessa rättighetsrelationer.
Särskilt när flera licensgivare är inblandade, måste man säkerställa att varje avtalsinnehåll är konsekvent.
Vidare, om man överväger internationell expansion, är det nödvändigt att vara medveten om skillnaderna i de olika ländernas rättssystem.
Eftersom skyddsperioden för upphovsrätt och närstående rättigheter samt omfattningen av rättighetsbegränsningar kan variera mellan länder, krävs det att man utformar avtal baserat på rättssystemet i det land eller den region där man planerar att expandera.