MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Những điểm cần lưu ý về pháp lý trong việc quản lý trường học e-Sports

General Corporate

Những điểm cần lưu ý về pháp lý trong việc quản lý trường học e-Sports

Gần đây, cơ hội để chúng ta nhìn thấy e-sports trên truyền hình và các phương tiện truyền thông khác đã tăng lên.

E-sports ban đầu phổ biến ở Châu Âu, Mỹ và Trung Quốc, và gần đây, mức độ nhận biết về nó ở Nhật Bản cũng đang tăng lên nhanh chóng.

Các công ty lớn cũng bắt đầu tham gia vào việc tổ chức các sự kiện e-sports.

Trước đây, phụ huynh thường coi việc con cái chơi game là điều tiêu cực. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, do sự tăng mạnh mẽ của e-sports, người ta đã bắt đầu xem xét lại tác động giáo dục của chính trò chơi và sự chú ý đến số tiền thưởng đã tạo ra nhu cầu cho việc dạy con e-sports.

Các trường học e-sports cũng đã bắt đầu được thành lập để đáp ứng nhu cầu này.

Tuy nhiên, trường học e-sports là một mô hình kinh doanh rất mới. Do đó, có thể nói rằng vẫn còn nhiều vấn đề chưa được sắp xếp về mặt pháp lý.

Vì vậy, chúng tôi sẽ giải thích những điểm cần lưu ý khi vận hành một trường học e-sports, và những điểm quan trọng cần nắm vững về các điều khoản tham gia, v.v., dành cho những người quản lý trường học e-sports.

Ngoài ra, chúng tôi đã giải thích chi tiết về mối quan hệ giữa e-sports và doanh nghiệp trong bài viết dưới đây.

https://Monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

Vậy thì eSport là gì?

eSport là viết tắt của Electronic Sports, nghĩa là thể thao điện tử, đề cập đến việc coi trò chơi máy tính như một môn thể thao.

Trong eSport, các game thủ tham gia như những vận động viên để cạnh tranh tài năng chơi game của mình trong các giải đấu. Đối với những giải đấu phổ biến, số tiền thưởng cho người chiến thắng có thể lên đến hàng tỷ đồng, điều này không phải là hiếm.

Ngoài ra, về mặt trò chơi, người chơi trẻ tuổi được cho là có lợi thế hơn vì có phản ứng nhanh chóng hơn. Thực tế, đã có tin tức về những người chiến thắng ở tuổi teen nhận được số tiền thưởng lớn.

Đầu tiên, eSport đã trở nên phổ biến ở Châu Âu, Mỹ và Trung Quốc, nhưng ở Nhật Bản, eSport cũng đang nhanh chóng phát triển do các vấn đề pháp lý như việc xung đột với Luật quảng cáo quà tặng (Japanese Prize Indication Law) đã được giải quyết.

Về mối quan hệ giữa giải đấu eSport và Luật quảng cáo quà tặng, chúng tôi đã giải thích chi tiết trong bài viết dưới đây.

https://Monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Chương trình học tại trường e-Sports

Với sự phổ biến ngày càng tăng của e-Sports, ngày càng có nhiều phụ huynh muốn con mình học e-Sports.

Ngoài ra, cũng có thể có học sinh muốn tự học e-Sports.

Mặc dù được gọi là trường e-Sports, nhưng chương trình học và mục tiêu học tập có thể khác nhau. Đa số mục tiêu của trường e-Sports là những người muốn tham gia các giải đấu e-Sports và trở thành game thủ chuyên nghiệp.

Đặc biệt, e-Sports thường thu hút nhiều người trẻ tuổi tham gia, vì vậy nhu cầu từ những người chưa thành niên từ học sinh tiểu học đến học sinh trung học có thể rất cao.

Chương trình học tại trường e-Sports chủ yếu tập trung vào kỹ năng thực hành e-Sports. Do đó, trường e-Sports cần phải có những game thủ có kỹ năng và nổi tiếng làm giáo viên.

Hình thức học tập tại trường e-Sports có thể rất đa dạng, từ việc thiết lập các khóa học dành cho e-Sports tại các trường chuyên môn đến việc hướng dẫn cá nhân trực tuyến.

Trường e-Sports dành cho trẻ em

Trong trường hợp e-Sports được coi như một hoạt động học tập cho trẻ em, có thể mở lớp học thực tế, nhưng trường e-Sports trực tuyến mà trẻ em có thể học tại nhà cũng rất phổ biến.

Nếu học trực tuyến, nhà điều hành trường e-Sports không cần phải chuẩn bị cơ sở vật chất, do đó có thể dễ dàng bắt đầu mở trường.

Ngoài ra, trong trường hợp của trường e-Sports dành cho trẻ em, học sinh thường mới bắt đầu chơi game, vì vậy nội dung chương trình học có thể là dạng cơ bản.

Trường chuyên môn về e-Sports

Ngược lại, có vẻ như có học sinh trung học đã có kinh nghiệm chơi e-Sports đang theo học tại các trường chuyên môn có các khoa hoặc chuyên ngành về e-Sports để nâng cao kỹ năng của mình.

Trong trường hợp này, cần phải thiết lập các cơ sở vật chất và màn hình chuyên dụng để chơi game trong trường.

Trường hợp của trường chuyên môn, học phí thường cao, do đó học sinh có xu hướng lựa chọn cẩn thận, tổ chức các sự kiện mở cửa cho công chúng và phát tán tài liệu giới thiệu về sức hút của trường, chờ đợi đơn ứng tuyển từ học sinh.

Ngoài ra, trong trường hợp của trường chuyên môn, hoạt động của học sinh đang theo học và cựu học sinh có thể là điểm quan trọng để thu hút học sinh. Ví dụ, thông tin như việc học sinh đang theo học đã giành chiến thắng trong một giải đấu nổi tiếng, hoặc việc họ vẫn kiếm sống từ e-Sports sau khi tốt nghiệp có thể là chỉ số quan trọng đối với học sinh.

Điều khoản tham gia trường học eSport

Nói chung, khi bạn bắt đầu điều hành một trường học eSport, bạn cần tạo ra các điều khoản tham gia áp dụng cho các thành viên.

Vì vậy, dưới đây, chúng tôi sẽ giải thích về các điều khoản tiêu biểu trong điều khoản tham gia trường học eSport.

Điều khoản về học phí

1. Thành viên phải thanh toán học phí hàng năm, hàng tháng và các khoản phí khác theo cách mà công ty chúng tôi quy định.

2. Công ty chúng tôi không hoàn trả học phí hàng năm, hàng tháng và các khoản phí khác mà chúng tôi đã nhận từ thành viên, bất kể lý do gì.

Cần phải quy định về việc thanh toán học phí và các khoản phí khác trong điều khoản sử dụng.

Tuy nhiên, vì mức học phí thường phức tạp, ví dụ như việc áp dụng hệ thống giá cả khác nhau tùy thuộc vào khóa học mà thành viên chọn, nên trong điều khoản tham gia, thường chỉ quy định rằng các khoản phí sẽ được xác định riêng bởi nhà cung cấp dịch vụ.

Nếu mức học phí không quá phức tạp và có thể được mô tả ngắn gọn trong điều khoản tham gia, bạn nên rõ ràng hóa nó trong các điều khoản của điều khoản.

Điều khoản về sự cố trong quá trình học

1. Nếu thành viên gặp sự cố như bị thương tại trường học eSport (sau đây gọi là “sự cố như vậy”), nhân viên của công ty chúng tôi sẽ tiến hành các biện pháp cấp cứu và yêu cầu cứu hộ.

2. Nếu thành viên là người chưa thành niên, công ty chúng tôi sẽ giải thích cho người giám hộ về quá trình và nội dung của sự cố như vậy.

3. Trừ khi sự cố như vậy xảy ra do lỗi của công ty chúng tôi, chúng tôi không chịu trách nhiệm bồi thường thiệt hại phát sinh cho thành viên do sự cố như vậy.

So với các môn thể thao khác, eSport có rủi ro gặp sự cố như bị thương thấp hơn.

Tuy nhiên, nếu bạn điều hành một trường học eSport tại một lớp học thực tế, bạn nên thiết lập các điều khoản về sự cố như bị thương trong lớp học để phòng ngừa.

Nguyên tắc cơ bản trong việc xử lý sự cố tại trường học là tự chịu trách nhiệm. Tuy nhiên, nhà cung cấp dịch vụ cần phải thực hiện các biện pháp cần thiết một cách hợp lý.

Ngoài ra, nếu học sinh là người chưa thành niên, bạn nên giải thích cho cha mẹ về quá trình và nội dung của sự cố.

Nếu bạn chỉ tổ chức trường học eSport trực tuyến, rõ ràng là không có rủi ro bị thương trong lớp học, vì vậy bạn không cần các điều khoản trên.

Điều khoản về việc sử dụng hình ảnh của học viên

Công ty chúng tôi có thể đăng tải hình ảnh của thành viên trên trang web của chúng tôi và tài liệu quảng cáo miễn phí, chỉ khi có sự đồng ý từ thành viên.

Đối với trường học eSport, có thể bạn muốn đăng tải hình ảnh của quá trình học và phỏng vấn học viên trên trang web của mình để quảng bá. Điều này không chỉ đúng với eSport, nhưng việc công khai hình ảnh của một người mà không có sự đồng ý có thể vi phạm quyền hình ảnh và quyền riêng tư, vì vậy bạn cần nhất định phải có sự đồng ý từ người đó trước.

Đặc biệt, khi hình ảnh của bạn được công khai trên trang web, việc xóa hoàn toàn trở nên khó khăn do tính chất của Internet. Do đó, không ít người phản đối việc đăng tải hình ảnh của họ trên Internet.

Vì vậy, thay vì quy định rằng thành viên đồng ý với việc đăng tải hình ảnh của họ trong điều khoản tham gia, chúng tôi khuyên bạn nên xác nhận việc đồng ý hoặc không đồng ý với việc đăng tải hình ảnh từ người đó khi họ tham gia.

Khi đó, quan trọng là việc xác định loại phương tiện mà bạn muốn đăng tải và xác nhận việc đồng ý, và việc nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ sự đồng ý hoặc không đồng ý của người đó dưới dạng giấy tờ hoặc dữ liệu.

Tóm tắt

Với sự chú ý ngày càng tăng đối với eSport, người dùng muốn tham gia các trường học eSport dự kiến sẽ tăng lên trong tương lai. Đối với các nhà kinh doanh, không có gì nghi ngờ rằng eSport là một thị trường hấp dẫn.

Tuy nhiên, eSport ở Nhật Bản vẫn đang ở giai đoạn ban đầu, và các vấn đề pháp lý liên quan đến các trường học eSport vẫn chưa được làm rõ.

Do đó, sau khi đảm bảo rằng các điều khoản tối thiểu cần thiết trong điều khoản tham gia đã được bao gồm, công việc cần thiết là chỉnh sửa chúng để trở nên tốt hơn trong quá trình vận hành thực tế.

Đối với những người điều hành trường học eSport, họ có thể cần thường xuyên tư vấn với các chuyên gia như luật sư.

Do số lượng luật sư làm việc với eSport vẫn còn ít, chúng tôi khuyến nghị bạn kiểm tra xem luật sư có kiến thức cơ bản về eSport, như việc cung cấp thông tin về eSport, khi tư vấn với họ.

Giới thiệu về các biện pháp của văn phòng luật sư của chúng tôi

Văn phòng luật sư Monolis, chuyên về IT, đặc biệt là Internet và luật, là một văn phòng luật sư có chuyên môn cao về cả hai mặt này.

Khi mở trường học eSport và tuyển sinh học viên, việc tạo hợp đồng là cần thiết.

Tại văn phòng luật sư của chúng tôi, chúng tôi thực hiện việc tạo và xem xét hợp đồng cho các vụ việc khác nhau, từ các công ty niêm yết trên Tokyo Stock Exchange Prime đến các công ty khởi nghiệp. Nếu bạn gặp khó khăn với hợp đồng, vui lòng tham khảo bài viết dưới đây.

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên