Là những vấn đề gì về luật bản quyền liên quan đến hệ thống IT (phần mềm, v.v.)?
Trong số các vấn đề pháp lý phát sinh liên quan đến việc phát triển hệ thống IT (bao gồm phần mềm), phần lớn liên quan đến “bùng cháy” của dự án. Trong trường hợp đó, các vấn đề chính thường tranh cãi là những điều mà cả hai bên liên quan cần làm để đảm bảo dự án diễn ra suôn sẻ, như “nghĩa vụ quản lý dự án” và “nghĩa vụ hợp tác của người dùng”.
Tuy nhiên, chúng ta không thể quên các vấn đề pháp lý liên quan đến tài sản trí tuệ, bao gồm quyền tác giả. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích vấn đề quyền tác giả liên quan đến từng giai đoạn và từng bộ phận của hệ thống IT trong dự án phát triển, đồng thời tổng quan và sắp xếp toàn bộ lĩnh vực này.
Mối liên hệ giữa hệ thống IT như phần mềm và bản quyền
Luật bản quyền là gì?
Mục đích của việc ban hành Luật bản quyền có thể được tham khảo trong điều 1 của Luật bản quyền Nhật Bản (điều khoản mô tả mục đích của luật này).
Điều 1
Luật này nhằm mục đích quy định quyền của tác giả và quyền liên quan đến tác phẩm, biểu diễn, bản ghi âm, phát thanh và truyền hình cáp, trong khi chú ý đến việc sử dụng công bằng của những sản phẩm văn hóa này, bảo vệ quyền của tác giả và đóng góp vào sự phát triển của văn hóa.
Theo điều 1, Luật bản quyền là luật nhằm mục đích công nhận một số quyền cho tác giả đã sáng tạo ra tác phẩm, bảo vệ quyền của tác giả trong khi hướng tới “sự phát triển của văn hóa” cho toàn xã hội. Nói cách khác, mục đích của nó là duy trì sự cân bằng giữa việc bảo vệ quyền của tác giả cá nhân và khuyến khích việc sử dụng tác phẩm trong toàn xã hội.
Ngoài ra, đối tượng được công nhận bản quyền được mô tả trong điều 10 của Luật bản quyền Nhật Bản. Như có thể thấy từ việc “tác phẩm của chương trình” được ghi rõ trong mục 9, bản quyền cũng được công nhận trong việc phát triển hệ thống IT như phần mềm. Do đó, trong kinh doanh như phát triển hệ thống IT, các vấn đề pháp lý liên quan đến bản quyền có thể xảy ra.
Điều 10, khoản 1
Để minh họa tác phẩm theo luật này, chúng ta có thể liệt kê như sau:
1. Tác phẩm ngôn ngữ như tiểu thuyết, kịch bản, luận văn, bài giảng
2. Tác phẩm âm nhạc
3. Tác phẩm múa hoặc kịch không lời
4. Tác phẩm nghệ thuật như hội họa, in ấn, điêu khắc
5. Tác phẩm kiến trúc
6. Tác phẩm hình học như bản đồ, bản vẽ, biểu đồ, mô hình có tính chất học thuật
7. Tác phẩm điện ảnh
8. Tác phẩm nhiếp ảnh
9. Tác phẩm của chương trình
Quyền lợi được mở rộng đến tác phẩm là gì?
Vậy, khi được công nhận bản quyền, hiệu quả như thế nào? Khi có bản quyền, bạn có thể sao chép (điều 21 của Luật bản quyền Nhật Bản), phát sóng công khai (phân phối qua mạng) (điều 23, khoản 1 của Luật bản quyền Nhật Bản), chuyển nhượng (điều 27 của Luật bản quyền Nhật Bản), v.v. Ngược lại, nếu một người không có bản quyền thực hiện các hành động trên, họ sẽ bị coi là vi phạm bản quyền và có thể yêu cầu ngừng vi phạm (điều 112 của Luật bản quyền Nhật Bản) và chịu trách nhiệm về hành vi phạm pháp dân sự (điều 709 của Bộ luật dân sự Nhật Bản).
Ngoài ra, giống như quyền sở hữu và quyền nợ khác, việc chuyển nhượng hoặc chuyển giao bản quyền cũng được dự định.
- Có những vấn đề pháp lý tranh chấp về việc có hay không có quyền và sự thật về việc chuyển nhượng quyền
- Có những vấn đề pháp lý tranh chấp về việc có vi phạm quyền của người sở hữu quyền (vi phạm bản quyền) hay không
Bạn cần hiểu hai điểm trên.
Cấu trúc của hệ thống IT như một tác phẩm
Ngay cả khi không chỉ hiểu nội dung của Luật bản quyền, việc sắp xếp hệ thống IT và quy trình phát triển của nó cũng hiệu quả để hiểu lĩnh vực này. Hệ thống IT là tổng thể của ngôn ngữ máy tính như ngôn ngữ lập trình, và phần mềm cũng là một phần của hệ thống IT.
Khi chia hệ thống IT thành các thành phần, bạn có thể xem xét nó được chia thành ba yếu tố: “màn hình”, “chương trình” và “cơ sở dữ liệu”. Các vấn đề về bản quyền của hệ thống IT sẽ được triển khai đối với từng yếu tố trong số này.
Vấn đề pháp lý về bản quyền liên quan đến hệ thống IT
Dựa trên những điều trên, chúng ta sẽ xem xét toàn bộ vấn đề bản quyền liên quan đến hệ thống IT.
Vấn đề liên quan đến toàn bộ hệ thống IT
Tranh chấp về sự tồn tại của quyền
Tranh chấp đầu tiên liên quan đến sự “tồn tại” của quyền. Nói cụ thể, đó là loại rắc rối liên quan đến việc liệu bản quyền có tồn tại hay không, và liệu có sự chuyển giao bản quyền hay không. Chúng tôi đã giải thích chi tiết về điều này trong bài viết dưới đây.
https://monolith.law/corporate/copyright-for-the-program-source-code[ja]
Bài viết này giải thích từ vấn đề về ai sẽ lấy bản quyền lần đầu tiên (trong pháp luật, gọi là “nhận đầu tiên”) đến cách xác định việc chuyển giao bản quyền có diễn ra hay không.
Tranh chấp về việc vi phạm bản quyền
Ngoài ra, cũng có tranh chấp về việc vi phạm bản quyền. Nói cụ thể, đó là tranh chấp về việc bạn có thể làm gì nếu bạn có bản quyền, hoặc bạn không được phép làm gì nếu bạn không có bản quyền. Ví dụ, hai tác phẩm tương tự nhau, liệu có thể nói rằng “chỉ tham khảo” hay không, hay có thể nói rằng “đang sao chép”. Chúng tôi đã giải thích chi tiết về điều này trong bài viết dưới đây.
https://monolith.law/corporate/copyright-infringement-relatedtothe-program[ja]
Bài viết này giải thích cách tòa án xác định việc vi phạm bản quyền thành công hay không, dựa trên ví dụ về mã nguồn của chương trình.
Các vấn đề bản quyền trên sẽ được mở rộng thành ba lớp: “màn hình”, “chương trình”, và “cơ sở dữ liệu”. Bằng cách sắp xếp các đặc điểm của ba lớp này theo luật bản quyền, bạn có thể hiểu toàn bộ lĩnh vực này.
Bảo vệ bản quyền đối với màn hình và giao diện người dùng
Bản quyền cũng được công nhận cho bố cục màn hình và giao diện người dùng (UI). Tuy nhiên, không có nhiều trường hợp vi phạm bản quyền được công nhận đối với hình dạng bên ngoài của hệ thống IT. Đó là bởi vì hình dạng và bố cục cần thiết để cho phép một số tính năng và cảm giác hoạt động nhất định thường giống nhau.
Đối với hình dạng bên ngoài của hệ thống IT, việc được công nhận là “đã sao chép tác phẩm của người khác” rất khó khăn, và hầu hết kết luận là “biểu hiện phổ biến đã được áp dụng riêng lẻ”. Trừ khi nó giống hệt nhau đến mức mô phỏng chính xác, tòa án hầu như không công nhận vi phạm bản quyền.
Bảo vệ bản quyền đối với chương trình
Bản quyền cũng được công nhận cho mã nguồn được tạo ra trong hợp đồng giao phó phát triển phần mềm. Theo các phán quyết, bản quyền của mã nguồn thuộc về công ty phát triển phần mềm, và cần có sự đồng ý bằng văn bản hoặc tương tự để chuyển giao bản quyền.
Có thể công nhận rằng bản quyền của mã nguồn này thuộc về bị đơn (chú thích của người trích dẫn: công ty phát triển phần mềm) từ ban đầu.
Mặt khác, (trích dẫn) không có gì xác định về việc chuyển giao bản quyền của phần mềm hoặc mã nguồn trong các văn bản đã trao đổi giữa nguyên đơn (chú thích của người trích dẫn: công ty giao phó phát triển phần mềm) và bị đơn.
(trích dẫn)
Dựa trên những điều trên, không thể công nhận rằng bị đơn đã đồng ý chuyển giao bản quyền của mã nguồn cho nguyên đơn, hoặc đã chuyển giao nó. Thay vào đó, nên công nhận rằng không có sự đồng ý như vậy.
Phán quyết ngày 12 tháng 6 năm 2014 (2014) của Tòa án Quận Osaka
Về vấn đề bản quyền của mã nguồn chương trình, chúng tôi đã giải thích chi tiết trong bài viết dưới đây.
https://monolith.law/corporate/copyright-for-the-program-source-code[ja]
Trong các ví dụ tranh chấp vi phạm bản quyền của chương trình,
- Có bao nhiêu điểm giống nhau hoặc tương tự (số lượng)
- Có thể tạo ra điểm giống nhau hoặc tương tự (chất lượng)
là những điểm quan trọng. Ví dụ, ngay cả khi có điểm giống nhau hoặc tương tự, nếu đó là một hàm phổ biến mà không có phương tiện sáng tạo khác, nó sẽ không được coi là vi phạm bản quyền.
Về vấn đề bản quyền của chương trình, chúng tôi đã giải thích chi tiết trong bài viết dưới đây.
https://monolith.law/corporate/copyright-infringement-relatedtothe-program[ja]
Bảo vệ bản quyền đối với cơ sở dữ liệu
Ngoài ra, bản quyền cũng được công nhận cho cấu trúc bảng của cơ sở dữ liệu. Tuy nhiên, ngưỡng công nhận vi phạm bản quyền đối với cơ sở dữ liệu cũng cao, và ít khi được công nhận. Để coi cấu trúc của cơ sở dữ liệu là “tác phẩm”, cần có hệ thống tinh vi. Nói cụ thể, trừ khi nó là một cơ sở dữ liệu có quy mô nhất định và được thiết kế chi tiết, nó sẽ được công nhận là “biểu hiện phổ biến đã được áp dụng riêng lẻ”, và ít khi có trường hợp được công nhận là “một bên đã sao chép bên kia = vi phạm bản quyền”.
Tuy bản quyền được công nhận cho cơ sở dữ liệu, nhưng “dữ liệu” chứa trong cơ sở dữ liệu không được công nhận bản quyền. Dữ liệu không phải là tác phẩm mà được coi là “thông tin” trừu tượng. Do đó, dù dữ liệu có giá trị hiếm hoi và có ý nghĩa đến mức nào, nó không được bảo vệ theo luật bản quyền.
Nếu dữ liệu bị đánh cắp và gây thiệt hại, bạn sẽ phải xem xét liệu nó có phải là hành vi phạm pháp dân sự hay không, chứ không phải là vi phạm bản quyền.
Tóm tắt
Đó là tổng quan về vấn đề bản quyền dựa trên toàn bộ hệ thống IT như phần mềm. Lưu ý rằng, việc xác định sự tồn tại của bản quyền hoặc việc vi phạm bản quyền không liên quan đến việc có giá trị nghệ thuật hay độ hoàn thiện của sản phẩm. Cần hiểu rằng, ngay cả lỗi hoặc sai sót về đặc tả, mức độ tương tự cũng có thể quyết định việc vi phạm bản quyền.
Có thể nói rằng khó khăn của vấn đề bản quyền trong lĩnh vực pháp lý là phải thảo luận về sự sáng tạo từ một góc độ khác với những người sáng tạo và kỹ sư.
Category: IT
Tag: ITSystem Development