Řízení a právní rámec e-sportu

Zavedení systému profesionálních licencí
Japonská e-sportovní unie (JeSU) zavádí vlastní systém profesionálních licencí s cílem podpořit rozšíření e-sportu a zlepšit postavení hráčů. Tento licenční systém se snaží řešit tradiční problémy týkající se regulace podle japonského zákona o označování prémií a reprezentaci tím, že umisťuje výhry z turnajů jako “odměny”.
K červnu 2019 (Heisei 31) JeSU stanovuje tři typy licencí: Japonská e-sportovní profesionální licence, Japonská e-sportovní juniorská licence a Japonská e-sportovní týmová licence.
Jako oficiální soutěžní tituly, na které se licence vztahují, jsou určeny: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction a BlazBlue Cross Tag Battle.
Vývoj a současný stav organizační struktury v Japonsku
JeSU, organizace spravující tento licenční systém, vznikla v únoru 2018 (Heisei 30) díky významné reorganizaci.
Byla vytvořena sloučením tří samostatně působících organizací: Japonské asociace e-sportů (JeSPA), Japonské federace e-sportů (JeSF) a Organizace pro podporu e-sportů. Před sloučením tyto organizace nezávisle pořádaly e-sportovní turnaje a prováděly aktivity na podporu e-sportů.
JeSU si klade za hlavní cíle rozvoj e-sportovních hráčů a zlepšení jejich společenského postavení. Kromě správy zmíněného profesionálního licenčního systému se také snaží o přijetí do Japonského olympijského výboru (JOC).
V roce 2019 (Reiwa 1) se objevují nové iniciativy, jako je založení Obecně prospěšné společnosti pro podporu japonských esportů (květen 2019) a plánované zahájení činnosti Obecně prospěšné společnosti pro japonské amatérské e-sporty.
V budoucnu bude zajímavé sledovat, jak si jednotlivé organizace rozdělí role a která z nich převezme funkci skutečného řídícího orgánu.
Mezinárodní řídící struktura a rozvoj
Tyto japonské iniciativy jsou v souladu s mezinárodními trendy.
Jako klíčová organizace pro mezinárodní řízení a provoz e-sportu existuje Mezinárodní e-sportová federace (IeSF).
Od svého založení v roce 2008 (Heisei 20) má sídlo v Busanu v Jižní Koreji a k srpnu 2019 (Reiwa 1) má 54 členských zemí a regionů.
IeSF si klade za cíl etablovat e-sport jako mezinárodní sport, který překonává kulturní a jazykové bariéry, a podporuje oficiální uznání mezinárodních turnajů a úpravu soutěžních pravidel.
Dále se snaží o zařazení e-sportu do olympijských her prostřednictvím získání uznání jako mezinárodní sportovní federace (IF) od Mezinárodního olympijského výboru (IOC).
Nicméně, pokud jde o japonský domácí licenční systém, vyjádřeny jsou obavy, že omezený počet uznaných titulů může omezit příležitosti pro hráče neuznaných titulů.
Je zapotřebí pokračujícího ověřování a diskuse o potřebnosti a účinnosti tohoto systému.