Důvody, proč se firmy zapojují do 'eSportu', a právní překážky
eSporty (esports) zažívají v posledních letech rychlý rozvoj svého tržního rozsahu.
I v Japonsku se koná mnoho turnajů a popularita eSportů pomalu roste. S rozšiřováním trhu se objevují i případy, kdy se do eSportů zapojují firmy, které nemají přímou souvislost s hrami.
Vysvětlíme, proč se firmy, které nemají nic společného s herním průmyslem, nyní snaží vstoupit do eSportů, a jaké právní problémy v současnosti řeší. Toto čtení doporučujeme všem firmám, které zvažují vstup do eSportů.
Důvody, proč se firmy zapojují do e-sportů
Firmy, které nemají nic společného s hrami, se zapojují do e-sportů, protože to má pozitivní dopad na jejich podnikání. V tomto článku podrobně vysvětlíme, jakým způsobem mohou firmy investovat do e-sportů a jaké jsou jejich cíle při vstupu do tohoto odvětví.
Zapojení firem do e-sportů
Když se firmy, které nemají nic společného s herním průmyslem, zapojují do e-sportů, mohou to udělat následujícími způsoby:
- Poskytnutí prostor pro soutěže
- Finanční podpora soutěží
- Sponzorování hráčů nebo týmů
Jako příklad poskytnutí prostor pro soutěže můžeme uvést, že firmy poskytly prostor pro soutěž zvanou League of Legends Japan League (LJL).
League of Legends Japan League je oficiální japonská liga pro hru League of Legends, která je populární po celém světě.
Kromě toho, podobně jako poskytnutí prostor pro soutěže, roste počet firem, které poskytují finanční prostředky na provoz soutěží. Zejména velké elektronické firmy, automobilky a megabanky poskytují finanční prostředky jako sponzoři populárních lig a soutěží.
Kromě toho, firmy, které mohou pravidelně podporovat e-sporty, se mohou stát sponzory konkrétních hráčů nebo týmů.
Cíle firem při vstupu do e-sportů
Hlavním důvodem, proč se firmy zapojují do e-sportů, je obvykle reklama. Toto je struktura podobná jiným sportovním průmyslovým odvětvím.
Podporovatelé e-sportů jsou často mladí lidé. Proto se očekává, že podpora e-sportů bude mít reklamní efekt, zejména mezi mladými lidmi.
Kromě toho, e-sporty jsou často vysílány online, takže se očekává, že budou mít vysoký efekt šíření na internetu.
Jak bylo uvedeno výše, existuje několik způsobů, jak se firmy mohou zapojit do e-sportů. V současné době jsou nejvíce viditelné firmy, které poskytují finanční prostředky pro soutěže.
Poskytnutím finančních prostředků pro soutěže mohou firmy propagovat své produkty mnoha lidem, kteří soutěž navštěvují, a některé firmy mohou dokonce poskytnout své produkty jako ceny v soutěži.
Poskytnutí finančních prostředků pro soutěže je obvykle jednorázová investice.
Proto, pokud chcete vstoupit do testovací fáze, aniž byste věděli, jaký reklamní efekt můžete očekávat, poskytnutí finančních prostředků pro soutěže by mohlo být dobrou volbou.
Kromě toho, známí hráči a týmy mají silnou podporu od fanoušků e-sportů a mohou očekávat i příležitosti k vystoupení v médiích.
Proto může být pro firmy výhodné uzavřít sponzorskou smlouvu s konkrétním hráčem nebo týmem, což může mít trvalý reklamní efekt.
Když se firma stane sponzorem hráče nebo týmu, může například požádat, aby na uniformě, kterou nosí během soutěže, bylo logo sponzora.
Ve skutečnosti, když se stáváte sponzorem, ve smlouvě určíte, jaké služby chcete, aby hráč nebo tým poskytoval.
Problémy při vstupu firem do eSportu
Ačkoli je stále častější, že firmy vstupují do eSportu, stále to není běžné. Proto je důležité, pokud se skutečně rozhodnete vstoupit do eSportu, pečlivě zvážit právní rizika.
Právní rizika spojená s e-sporty
V Japonsku se říká, že vývoj e-sportů je zpomalený kvůli problémům s právními předpisy. Zvláště se jako právní riziko považuje vztah mezi trestním zákonem o hazardu a japonským zákonem o označování cen.
E-sporty a trestní zákon o hazardu
Na turnajích e-sportů je běžné, že vítězný hráč dostane peněžní cenu. Na zahraničních turnajích e-sportů může být případ, kdy se vstupné, které hráč zaplatí za účast na turnaji, stane cenou. V tomto případě, čím více účastníků, tím vyšší je cena, a naopak, čím méně účastníků, tím nižší je cena.
Avšak podle japonského trestního zákona může být přímé použití vstupného jako ceny považováno za hazardní hru.
Obecně platí, že hazardní hra je taková, kde účastníci vkládají peníze nebo jiné majetkové hodnoty, soutěží a ten, kdo vyhraje, získává majetek, zatímco ten, kdo prohraje, ztrácí majetek. V tomto případě, pokud je rozhodnutí o výhře nebo prohře založeno na náhodě, může to být považováno za hazardní hru podle trestního zákona.
V případě e-sportů se výhra nebo prohra obecně rozhoduje na základě dovedností hráče, takže se zdá, že náhoda nehraje roli. Na druhou stranu, nelze jednoznačně říci, že neexistují žádné prvky náhody nebo štěstí. Proto nelze s jistotou říci, že by nebylo možné uplatnit trestní zákon o hazardu.
E-sporty a japonský zákon o označování cen
Často diskutovaným problémem v souvislosti s právními předpisy o e-sportech je konflikt s japonským zákonem o označování cen. Konkrétně, poskytnutí peněžní ceny hráči nebo týmu na turnaji mohlo být považováno za “ceny” podle japonského zákona o označování cen.
Avšak problémy týkající se konfliktu s japonským zákonem o označování cen lze nyní považovat za vyřešené.
Pokud se jedná o “ceny” podle japonského zákona o označování cen, horní limit ceny je 20krát cena hry nebo 100 000 jenů. Proto, před vyřešením problému s japonským zákonem o označování cen, byla praxe omezovat cenu turnaje na méně než 100 000 jenů, aby se zabránilo konfliktu s japonským zákonem o označování cen.
Avšak, pokud “profesionální” hráči účastní turnaje, může být cena považována za odměnu za práci, a proto se nepovažuje za poskytování “cen” podle japonského zákona o označování cen.
Z tohoto důvodu byla v Japonsku po určitou dobu prováděna praxe, že pouze hráči, kteří obdrželi profesionální licenci od Japonské asociace e-sportů (JeSU), mohli obdržet vysoké ceny.
Avšak nedávno bylo uvedeno, že není nutné předpokládat profesionální licenci, podle názoru úředníka spotřebitelské agentury, která dohlíží na japonský zákon o označování cen.
Z tohoto důvodu je nyní ujasněno, že pokud má turnaj zábavný charakter a cena může být považována za odměnu za výkon v zápase, může být vysoká cena přijata i bez získání profesionální licence.
Podrobnější vysvětlení vztahu mezi e-sporty a japonským zákonem o označování cen naleznete v následujícím článku.
https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]
Právní rizika pro firmy vstupující na trh
Firmy vstupující do oblasti e-sportů musí pochopit, že e-sporty samotné mají právní problémy, jak bylo vysvětleno výše. Pokud by se například stalo, že soutěž porušuje zákony a stane se společenským problémem, existuje také riziko poškození hodnoty značky sponzorské firmy.
Navíc, protože e-sporty jsou stále novou oblastí, je důležité vybrat si právníka se znalostmi v digitální oblasti, pokud se chcete poradit s externím právníkem.
Je také nutné pečlivě zvážit obsah sponzorských smluv jako konkrétní problém při vstupu na trh.
Podrobnosti o kontrolních bodech při uzavírání sponzorských smluv mezi firmami a hráči (hráči) nebo týmy jsou vysvětleny v následujícím článku.
https://monolith.law/corporate/points-e-sports-contract[ja]
Kromě toho, jednou z charakteristik e-sportů je, že většina hráčů jsou středoškoláci a jiné mladší skupiny.
Z tohoto důvodu může být při uzavírání sponzorských smluv s nezletilými hráči nutné získat souhlas zákonných zástupců (rodičů atd.), a může být nutné zvláštní zvážení při uzavírání smluv.
Shrnutí
Vláda začala vážně pracovat na rozšíření e-sportů.
Není pochyb o tom, že to bude atraktivní trh i pro firmy mimo herní průmysl. Nicméně, protože je stále málo firem, které se zapojují, a je málo příkladů, je nezbytné zvážit právní rizika při vstupu do e-sportů.
Doporučujeme konzultovat s právníkem, který je dobře obeznámen s herním průmyslem a digitální oblastí a který se aktivně věnuje e-sportům, i když se obrátíte na externího právníka.