Praktické aspekty správy práv a licenčních smluv při vývoji e-sportovních her

Praktické zpracování práv v e-sportovních hrách
S rychlým růstem trhu e-sportů mnoho herních vývojářských společností zvažuje vstup na tento trh.
Při vývoji her je nezbytné uspořádat různé právní vztahy, přičemž zvláštní důraz je kladen na nakládání s právy duševního vlastnictví.
Vztah k dalším právům duševního vlastnictví
Při použití postav jiných společností je nutné získat povolení k japonským autorským právům a ochranným známkám.
Také při použití designu skutečných produktů, jako jsou automobily, se doporučuje ochrana prostřednictvím smlouvy s ohledem na japonská práva na design.
Navíc, pokud se ve hře objeví skuteční sportovci nebo celebrity, je nezbytné uzavřít licenční smlouvu týkající se japonských práv na publicitu.
Při využívání takových práv duševního vlastnictví třetích stran je nutné podrobně ověřit rozsah práv a omezení.
Zvláště u japonských ochranných známek je třeba věnovat pozornost klasifikaci produktů a regionálním omezením.
Také u japonských práv na publicitu je obvykle vyžadováno podrobné ujednání o způsobu použití podobizny a způsobu platby odměny.
Základní rámec správy autorských práv
Na základě těchto právních vztahů je důležité také řízení autorských práv k samotnému hernímu obsahu.
Hry jsou složené autorské dílo, které kombinuje programy, ilustrace, texty, hudbu a další prvky.
Pokud zaměstnanci vytvářejí autorská díla v rámci svých pracovních povinností, autorská práva podle japonského zákona o autorských právech, článek 15, náleží společnosti jakožto korporátní autorská práva. Pokud však zadáváme tvorbu externím tvůrcům, je nezbytné jasně stanovit podmínky ohledně vlastnictví a využití autorských práv.
Zohlednění práv výkonných umělců
Navíc, hudebním interpretům a dabérům vznikají přilehlá autorská práva.
Je důležité uzavřít komplexní licenční smlouvy, které zohledňují pořádání turnajů a mediální rozvoj.
Například je nutné stanovit rozsah povolení pro použití hudby na velkých turnajích nebo pro použití hlasů dabérů při komentování her hráčů.
Při uzavírání smluv s výkonnými umělci je třeba jasně stanovit podmínky pro sekundární využití nahraného zvuku nebo vystoupení.
Zejména v případě e-sportovních turnajů, kde se předpokládá využití zvuku v různých situacích, jako je živé komentování her nebo sestřihy nejlepších momentů, je nutné získat odpovídající povolení pro tyto účely.
Formy a význam licenčních smluv
V této situaci existují dvě konkrétní formy smluv: smlouva o převodu autorských práv od tvůrce na produkční společnost a licenční smlouva.
Pokud se rozhodnete pro licenční smlouvu, je obzvláště důležité podrobně specifikovat způsoby využití, jako je použití na e-sportovních turnajích, online vysílání a mezinárodní expanze.
Provoz a správa licenčních smluv
Na závěr je důležité také vytvořit interní systém pro správu těchto právních vztahů.
Zejména pokud se na smlouvě podílí více licencorů, je nutné zajistit konzistenci obsahu jednotlivých smluv.
Pokud se plánuje expanze do zahraničí, je třeba věnovat pozornost rozdílům v právních systémech jednotlivých zemí.
Ochranná doba autorských práv a práv souvisejících s autorskými právy, stejně jako rozsah omezení práv, se mohou v jednotlivých zemích lišit, a proto je nutné navrhnout smlouvy s ohledem na právní systém země nebo regionu, do kterého se plánuje expanze.