MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Všední dny 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Je použití herních MODů nelegální? Vysvětlení právních problémů

Internet

Je použití herních MODů nelegální? Vysvětlení právních problémů

Vlivem korony a snížením příležitostí k vycházení se popularita her neustále zvyšuje.

Mnoho lidí hraje hry ve stavu, kdy je zakoupí nebo stáhnou, ale někteří lidé si hry užívají pomocí takzvaných MODů. Ale existují právní problémy s používáním MODů, které upravují data?

V tomto článku proto vysvětlíme právní problémy spojené s používáním MODů v hrách pro ty, kteří uvažují o jejich použití.

Co je to MOD v herním světě?

MOD je obecný název pro programy, které uživatelé vytvářejí a aplikují na hry, zejména na PC hry, a to ne od vývojářů nebo provozovatelů. Je to zkratka pro “modification”, což znamená vylepšení nebo změnu.

Je třeba poznamenat, že existuje slovo MAD, které je velmi podobné MOD. MAD se vztahuje na “MAD filmy”, které jsou sekundárními díly vytvořenými jednotlivci, kteří upravují a kombinují existující zvuky, obrázky a videa (animace). MAD je zcela odlišný od MOD.

Existují různé typy MODů, včetně těch, které přidávají funkce, které nejsou v původní hře, mění vzhled hry nebo postav, nebo opravují chyby.

MOD je hlavní součástí kultury zahraničních PC her a může se říci, že hraje roli v oživení herního světa.

Právní problémy herních MODů

Při zvažování právních problémů herních MODů jsou důležité následující dva aspekty:

  1. Vztah s herní společností
  2. Vztah s držitelem práv postavy, kterou MOD přidává do hry

Související článek: Co by měli YouTuberi vědět o autorském právu: Kdy se “herní komentář” stává nelegálním[ja]

Vztah s herními společnostmi

Vztah s herními společnostmi

V rámci vztahu s herními společnostmi se stává problémem právo zvané “právo na zachování identity”.

Co je právo na zachování identity

Právo na zachování identity je jedním z druhů autorských osobnostních práv a je to právo autora nebýt nucen akceptovat změny svého díla proti své vůli (Japonský autorský zákon, článek 20, odstavec 1).

Je-li právo na zachování identity porušeno, záleží na subjektivní vůli autora, a proto je tendence toto právo uznávat poměrně široce. Navíc, na právo na zachování identity, které je autorským osobnostním právem, se nevztahuje omezení práv (Japonský autorský zákon, článek 50), takže je třeba dávat pozor na to, že i změny v soukromé sféře mohou porušit právo na zachování identity.

Avšak, pokud by se vůle autora používala dogmaticky, mohlo by to být v některých případech kruté pro uživatele, takže ne všechny změny proti vůli autora porušují právo na zachování identity. Nicméně, vzhledem k tomu, že neexistuje jasný standard pro porušení práva na zachování identity, je vhodné podniknout kroky, jako je získání svolení autora.

Vztah mezi MODy hry a právem na zachování identity

Pro použití MODu je nutné jej přidat do softwaru hry.

Přestože to není příklad přidání MODu, slavný případ, který se stal problémem v podobné situaci, je rozhodnutí Nejvyššího soudu ze dne 13. února 2001 (Heisei 13) – Minshū 2086, strana 114 (případ Tokimeki Memorial).

Tento případ se týká hry “Tokimeki Memorial”, kde žalobce, který má autorská práva, požadoval odškodnění od žalovaného, který importoval a prodával paměťovou kartu, která umožňuje nastavit parametry hlavní postavy hry na extrémně vysoké hodnoty, které by normálně nebyly možné, tvrdíc, že to porušuje jeho právo na zachování identity.

Nejvyšší soud uvedl následující a uznal, že použití paměťové karty porušuje právo na zachování identity.

Použití této paměťové karty je správně chápáno jako změna softwaru hry a porušení práva na zachování identity, které má žalovaný. Parametry v této hře vyjadřují charakter hlavní postavy a podle jejich změn se vyvíjí příběh. Použitím této paměťové karty se charakter hlavní postavy vyjádřený parametry nastavenými v této hře mění a v důsledku toho se příběh hry vyvíjí mimo původně plánovaný rozsah, což vede ke změně příběhu.

Nejvyšší soud, 13. února 2001 (Heisei 13) – Minshū 2086, strana 114 (případ Tokimeki Memorial)

Podle výše uvedeného rozhodnutí, pokud by přidání MODu do softwaru hry vedlo ke změně příběhu, mohlo by to být považováno za porušení práva na zachování identity a tedy za nezákonné.

Je třeba poznamenat, že výše uvedený případ uznal odpovědnost za odškodnění uživatele, který importoval a prodával paměťovou kartu, ale neuvádí, zda je subjektem porušení práva na zachování identity prodejce nebo uživatel. Pokud by uživatel paměťové karty byl považován za subjekt porušení práva na zachování identity, pak by i změny provedené uživatelem v soukromé sféře mohly být považovány za porušení práva na zachování identity.

Avšak, vzhledem k tomu, že použití je explicitně uvedeno jako porušení, i když plánujete hrát hru pouze v soukromí po přidání MODu do softwaru, zdá se, že by bylo vhodné získat povolení od herní společnosti.

Případy, kdy výjimečně držitel práv k hře povoluje použití MODů

Jak jsme již uvedli, použití MODů bez povolení držitele práv může porušovat právo na zachování identity a může být nelegální. Na druhou stranu, existují případy, kdy držitelé práv k hře povolují použití MODů vzhledem k jejich výhodám. Například, známou hrou, kde držitel práv povoluje použití MODů, je hra Minecraft.

V “Podmínkách použití MINECRAFT a Licenční smlouvě pro koncového uživatele” hry Minecraft je uvedeno následující:

Pokud jste zakoupili Minecraft: Java Edition, můžete hru upravit nebo modifikovat přidáním oprav, nástrojů, pluginů (které se obecně nazývají “MODy”).

Podmínky použití MINECRAFT a Licenční smlouva pro koncového uživatele[ja]

Pokud tedy držitel práv k hře povoluje použití MODů, jejich použití neporušuje právo na zachování identity a je legální. Nicméně, i v tomto případě je nelegální použití MODů mimo povolený rozsah.

Například, pro zveřejnění videa z hry s MODy je třeba mít nejen povolení k použití MODů, ale také povolení k zveřejnění videa z hry.

V Minecraftu jsou v “Podmínkách použití MINECRAFT a Licenční smlouvě pro koncového uživatele” také následující ustanovení:

Můžete používat snímky obrazovky a videa z této hry pro libovolné účely v rámci zdravého rozumu. “Použití v rámci zdravého rozumu” znamená, že nesmíte používat snímky obrazovky a videa pro komerční účely, nespravedlivé jednání nebo jednání, které by mohlo poškodit naše práva. Avšak, pokud takové jednání výslovně schválíme v této smlouvě, pokud je povoleno v našich směrnicích pro použití značky/aktiv, nebo pokud je stanoveno v konkrétní dohodě s vámi, je výjimka. Na druhou stranu, pokud nahrajete video z této hry na video sdílecí/streamovací web, je povoleno umístit reklamu na video. Při tomto však prosím dávejte pozor, abyste nekopírovali a nesdíleli umělecké zdroje neoprávněně.

Podmínky použití MINECRAFT a Licenční smlouva pro koncového uživatele[ja]

V Minecraftu je tedy, jak je uvedeno výše, povoleno nejen použití MODů, ale také zveřejnění videí z hry, takže zveřejnění videa s MODy není nelegální.

Rozsah povolení se liší podle herní společnosti, takže je důležité to předem pečlivě zkontrolovat.

Vztah k zákonu o prevenci nespravedlivé soutěže

Vztah k zákonu o prevenci nespravedlivé soutěže

Vztah s herními společnostmi také zahrnuje problémy týkající se “zákonu o prevenci nespravedlivé soutěže” (Japonský zákon o prevenci nespravedlivé soutěže).

Zákon o prevenci nespravedlivé soutěže je zákon, který byl vytvořen s cílem přispět k zdravému rozvoji národní ekonomiky tím, že reguluje “nespravedlivou soutěž”, jako je porušení obchodních tajemství, nespravedlivé použití známých značek, falešné označení původu a prodej kopírovacích výrobků, a stanovuje zakázané činnosti na základě mezinárodních dohod.

Co jsou technická omezení?

Zákon o prevenci nespravedlivé soutěže reguluje činnosti, které narušují technická omezení.

Technická omezení se vztahují na technologie určené k zabránění neoprávněného kopírování nebo sledování obsahu, jako je hudba, filmy, fotografie a hry.

Zákon o prevenci nespravedlivé soutěže byl revidován v roce 2018 (Heisei 30), přičemž do objektů chráněných jako technická omezení byla přidána data (informace zaznamenané v elektromagnetickém záznamu) a byly také přidány přenosy, nabídky atd. kódů narušujících efektivitu a poskytování služeb narušujících efektivitu.

Tímto bylo například zakázáno předávání nástrojů nebo programů, které mohou upravit data uložené hry.

V důsledku této revize se rozsah ochrany her jako obsahu v zákoně o prevenci nespravedlivé soutěže rozšířil a také činnosti, jako je neoprávněné předávání nebo prodej herních MODů, mohou být považovány za porušení zákona o prevenci nespravedlivé soutěže.

O podvodech

Použití MODů se stává nelegálním v případě, kdy se jedná o trestný čin podle trestního zákoníku, včetně takzvaných “podvodů”, jejichž použití je zakázáno.

Podvody jsou obecně chápány jako úpravy dat nebo programů hry tak, aby bylo možné neoprávněně provádět akce, které by nebyly možné při běžném použití.

Rozdíl mezi podvody a MODy

Rozdíl mezi podvody a MODy není zcela jasný. Nicméně, podvody jsou obecně používány k zdůraznění nekalých praktik a podvodů. Typickými příklady podvodů jsou neoprávněné zvyšování měny nebo položek ve hře, nebo rychlé zvyšování úrovně nebo stavu postavy neoprávněnými způsoby.

Na druhou stranu, MODy, jak bylo uvedeno výše, jsou obecným označením pro programy, které provádějí změny v hře, jako je zlepšení grafiky původní hry nebo změna vzhledu postavy. Proto MODy zahrnují jak podvody, tak ne-podvody.

Právní odpovědnost za podvody

Nejprve, podvody jsou považovány za porušení práva na zachování identity, protože jsou prováděny proti vůli herní společnosti.

Dále, v důsledku podvodů může dojít k poklesu počtu uživatelů, nebo k tomu, že vzácné položky se stanou snadno dostupnými, což by mohlo vést k ztrátě zisku, který by měl přijít do herní společnosti z nákupu položek. Takto, ti, kteří se dopustí podvodů, mohou být vystaveni riziku občanskoprávní odpovědnosti za škodu ze strany herní společnosti.

V případě podvodů může být kromě občanskoprávní odpovědnosti také předpokládána trestněprávní odpovědnost.

Článek 234 (2) (Poškození počítače, narušení provozu)

Kdo poškodí počítač nebo magnetický záznam používaný v provozu osoby, nebo kdo poskytne falešné informace nebo neoprávněné pokyny počítači používanému v provozu osoby, nebo kdo jiným způsobem zabraňuje počítači v provádění činností v souladu s jeho účelem použití, nebo kdo způsobí, že počítač provádí činnosti v rozporu s jeho účelem použití a tím narušuje provoz osoby, bude potrestán odnětím svobody až na pět let nebo pokutou do jednoho milionu jenů.

2 Pokus o spáchání trestného činu podle předchozího odstavce je trestný.

Trestní zákoník článek 234 (2)

V případě online her obvykle existuje serverový počítač, který zpracovává akce jednotlivých hráčů, což je “počítač používaný v provozu osoby”. Podvody pak poskytují serveru falešné informace nebo neoprávněné pokyny, které brání provádění činností v souladu s předpokládaným účelem použití. Navíc, poskytovatelé her mají jako svůj úkol poskytovat herní prostředí bez podvodů, takže pokud je toto prostředí narušeno podvody, je jejich provoz narušen.

Jak bylo uvedeno výše, podvody mohou vést k porušení článku 234 (2) trestního zákoníku, který stanoví trest za poškození počítače a narušení provozu.

Vztah mezi tvůrcem postavy ve hře vytvořené pomocí MODu

Vztah mezi tvůrcem postavy ve hře

Autorské právo je právo, které chrání zájmy autora díla. Dílo je definováno v autorském právu následovně:

“Výtvor, který kreativně vyjadřuje myšlenky nebo emoce a patří do oblasti literatury, vědy, umění nebo hudby”

Článek 2 odstavec 1 bod 1 Japonského autorského zákona

A zda se jedná o dílo, je rozlišováno podle toho, zda jde pouze o “myšlenku” nebo koncept v hlavě, nebo zda je to konkrétní “vyjádření” těchto myšlenek nebo konceptů.

Co se týče autorských práv k postavám, existuje následující precedent:

“To, co se nazývá postava, je abstraktní koncept, který by se dal nazvat osobností postavy, která se vyvíjí z konkrétního vyjádření komiksu, a není to konkrétní vyjádření samo o sobě, a nemůže se říci, že je to kreativní vyjádření myšlenek nebo emocí”

Nejvyšší soud, 17. července 1997 (rok 9 Heisei), Civil Collection Vol. 51 No. 6, strana 2714 (Případ Popeye Necktie)

Jinými slovy, postava sama o sobě je pouze myšlenka, ale obrázek postavy, který se konkrétně objevuje v jednom panelu komiksu atd., je “vyjádření”, a proto může být uznáno autorské právo na tento obrázek atd. (dále toto budeme nazývat “autorské právo na postavu”).

Související článek: Nemají postavy autorská práva? Základní znalosti pro IP podnikání[ja]

Níže vysvětlíme právní problémy, které se vyskytují, když se postava z jiné hry nebo anime objeví v hře pomocí MODu, předpokládáme, že je uznáno autorské právo na postavu.

Použití jiné postavy ve hře je porušením autorských práv

Nejprve, pokud použijete MOD a necháte postavu z jiného anime nebo hry vystupovat přímo s jejím obrázkem, používáte dílo jiné osoby bez povolení, což je v zásadě porušení práva na rozmnožování, které je jedním z autorských práv.

Dále, pokud použijete MOD a v hře použijete originální grafiku nebo deformovanou grafiku, nejste přímo používáni obrázek postavy, takže to není porušení práva na rozmnožování, ale je velmi pravděpodobné, že to bude porušení práva na adaptaci.

Upozornění při používání MODů

MODy je možné distribuovat individuálně, takže je můžete využívat bez obav.

Avšak pokud dojde k problémům v důsledku instalace MODu, který uživatel distribuoval na vlastní pěst, nemůžete očekávat podporu od herní společnosti. Je tedy nutné si uvědomit, že instalace MODu je na vlastní riziko.

Dále existuje mnoho druhů MODů. Některé z nich mohou být škodlivé a mohou poškodit data. Je důležité si uvědomit, že instalace neoficiálních MODů může přinést taková rizika. Například přidání MODu do hry, kterou hrajete online, jako je Super Smash Bros, může vést k zákazu účtu (suspendaci) a může být také nelegální.

Shrnutí: Bezpečné je používat oficiálně schválené MODy

Výše jsme vysvětlili právní problémy spojené s MODy her.

MODy her nám sice umožňují ještě více si užít hry, ale také přinášejí určité problémy. Navíc, rozhodnutí, zda je něco nelegální, je často jemná záležitost. Pokud by se ukázalo, že je něco nelegální, mohli byste být požádáni o obrovské částky jako náhradu škody, takže pokud chcete používat MODy, je bezpečné používat ty, které jsou oficiálně schválené.

Pro právní problémy spojené s MODy her je vyžadována odborná znalost, proto doporučujeme konzultovat s právníkem s vysokou odborností.

Představení opatření naší kanceláře

Právnická kancelář Monolis je právnická kancelář s vysokou odborností v oblasti IT, zejména internetu a práva. V poslední době se mezi YouTubery a VTubery rychle zvyšuje potřeba právní kontroly, jako je právo na obraz, autorské právo a regulace reklamy, při provozování kanálů. Je také nezbytné pečlivě se připravit předem na problémy týkající se smluv. Podrobnosti naleznete v následujícím článku.

https://monolith.law/practices/youtuberlaw[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Zpět na začátek