Perspektiven und Herausforderungen der Internationalisierung von E-Sport

Die Bestrebungen, eSports als olympische Disziplin zu etablieren, gewinnen weltweit an Dynamik.
Diese Entwicklung zeigt, dass digitale Spiele über bloße Unterhaltung hinausgehen und sich zunehmend als anerkannte Wettkampfsportart etablieren.
Allerdings gibt es bei der Auswahl der Wettkampftitel verschiedene Herausforderungen.
Aus der Vielzahl an Titeln weltweit müssen komplexe Faktoren wie regionale Popularitätsunterschiede, die Anpassung an häufig erscheinende neue Versionen und die Gewährleistung der Fairness als Wettkampf umfassend berücksichtigt werden.
Die Auswahl der Wettkampftitel ist eine entscheidende Aufgabe, die die Zukunft des eSports maßgeblich beeinflusst.
Um sich als internationaler Wettkampf zu entwickeln, sind auch die ethischen Aspekte der Spielinhalte von großer Bedeutung.
Der Präsident des Internationalen Olympischen Komitees (IOC), Thomas Bach, äußerte in einem AP-Interview im Jahr 2018 (Heisei 30), dass „Spiele, die Gewalt oder Diskriminierung fördern, nicht in das olympische Programm aufgenommen werden können“ und dass „sogenannte Killerspiele den olympischen Werten widersprechen und nicht akzeptabel sind“.
Diese Aussage hat einen großen Einfluss auf die Ausrichtung von eSports als internationale Disziplin und wird voraussichtlich auch die zukünftigen Auswahlkriterien für Wettkampftitel beeinflussen.
In diesem Kontext wurde eSports bei den Asienspielen 2018 (Heisei 30) in Jakarta als Demonstrationssportart aufgenommen und markierte einen wichtigen Schritt.
Bei diesem Wettbewerb wurden sechs Titel ausgewählt: „League of Legends“, „StarCraft II“, „Winning Eleven 2018“, „Arena of Valor“, „Hearthstone“ und „Clash Royale“.
Die genauen Auswahlkriterien wurden nicht veröffentlicht, es wird jedoch angenommen, dass die Verbreitung der einzelnen Titel und die Angemessenheit der Inhalte umfassend bewertet wurden.
Diese Auswahl wird als wichtiges Beispiel angesehen, das die Richtung der eSports-Disziplinen bei zukünftigen internationalen Wettbewerben andeutet und große Aufmerksamkeit erregt.
Rechtliche Stellung und Grundprinzipien von eSports
Die rechtliche Stellung und die Grundprinzipien von eSports spielen eine bedeutende Rolle als Fundament für die internationale Entwicklung von eSports.
eSports behandelt digitale Spiele als Wettkampf, bei dem der Sieg durch die technische Fertigkeit der Spieler bestimmt wird und die Spiele einen wettbewerbsorientierten Charakter haben.
Es gibt keine wesentlichen Einschränkungen für die Spiele, die als eSports betrachtet werden, jedoch müssen sie den Grundprinzipien des japanischen Sportgrundgesetzes entsprechen, das besagt, dass sie „eine gesunde Seele und einen gesunden Körper fördern und die Grundlage für eine reiche Menschlichkeit bilden“ (Artikel 2, Absatz 2 des Gesetzes).
Um diese rechtlichen Anforderungen zu erfüllen, ist die Sicherstellung der Fairness im Wettkampf unerlässlich. Konkret bedeutet dies, dass die angemessene Anpassung der Spielsysteme und die Ausarbeitung von Turnierregeln von großer Bedeutung sind.
Vielfalt und Entwicklung der Wettkampfgenres
Die Wettkampfgenres im eSport haben sich mit der technologischen Entwicklung und der Reifung der Spielkultur vielfältig weiterentwickelt.
In der Vergangenheit dominierten im japanischen Spielemarkt Einzelspieler-Actionspiele und Rollenspiele (RPGs), die durch Titel wie Super Mario und Dragon Quest repräsentiert wurden.
Diese Genres sind auch heute noch im Inland sehr beliebt, doch die Spiele, die sich als eSport entwickelt haben, sind hauptsächlich kompetitive Spiele, an denen mehrere Spieler gleichzeitig teilnehmen können.
Dieser Wandel wurde durch die Verbreitung des Internets und den technischen Fortschritt bei Online-Spielen beschleunigt.
First Person Shooter (FPS) hat sich als eines der repräsentativen Genres des modernen eSports etabliert.
Die Spieler nehmen an Kämpfen aus der Ich-Perspektive teil, wobei fortgeschrittene Steuerungstechniken und Situationsbewusstsein gefordert sind.
In bekannten Titeln wie “Call of Duty” und “Overwatch” entfalten sich vielfältige Welten, die von realistischen Schlachtfeldern bis hin zu Science-Fiction und Fantasy reichen.
Jeder Spieler bewegt sich aus der Perspektive des Protagonisten durch die Spielwelt und führt taktische Kämpfe in Zusammenarbeit mit seinen Teamkollegen.
Der Reiz dieses Genres liegt in der immersiven Erfahrung und dem strategischen Taktieren, das auf Teamarbeit basiert.
Individuelle Fähigkeiten, taktisches Denken und die Zusammenarbeit im Team sind entscheidende Faktoren für Sieg oder Niederlage.
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) hat sich als ein Genre entwickelt, das im eSport besonders hohe strategische Anforderungen und präzise Teamarbeit erfordert.
In Spielen wie “League of Legends”, “DOTA2” und “Arena of Valor” steuern die Spieler bestimmte Charaktere und kämpfen in Teams um die Kontrolle über die Basis des gegnerischen Lagers.
Jeder Spieler hat eine klare Rolle, und die enge Zusammenarbeit und das hohe strategische Denken der Teammitglieder sind der Schlüssel zum Sieg.
Die Besonderheit von MOBA liegt in der sich ständig ändernden Situationsbewertung im Verlauf des Spiels und der Fähigkeit, als Team eine Strategie umzusetzen, wobei sowohl individuelle Fähigkeiten als auch die Führungsstärke des Teams auf die Probe gestellt werden.
Real-time Strategy (RTS) ist ein einzigartiges Genre, das strategisches Denken und Echtzeit-Entscheidungsfindung vereint.
In diesen Spielen, die durch “StarCraft II” repräsentiert werden, agieren die Spieler als Kommandanten und müssen in einem kontinuierlichen Zeitfluss schnell Situationen erfassen und darauf reagieren.
Es gilt, Ressourcen zu verwalten, Truppen zu positionieren und die Bewegungen des Feindes vorherzusehen, während man gleichzeitig viele verschiedene Elemente berücksichtigt und sofortige Entscheidungen trifft.
Der Reiz von RTS liegt darin, dass sowohl makrostrategische als auch mikrostrategische Fähigkeiten gefordert sind, wodurch die umfassende Kompetenz der Spieler getestet wird.
Flexibles Urteilsvermögen entsprechend der Kriegslage und die schnelle Ausführung dieser Entscheidungen sind ebenfalls wichtige Elemente.
Auch Spiele, die auf realen Sportarten basieren, haben sich als eSport eigenständig weiterentwickelt.
Von Fußballspielen wie “FIFA” und “Winning Eleven” bis hin zu Baseball, Basketball und Autorennen sind verschiedene Sportarten vertreten.
Viele Spiele basieren auf realen Spielern und Teams, wodurch eine neue Wettkampfkultur entsteht, die die Grenzen zwischen realem Sport und eSport überschreitet.
Besonders hervorzuheben ist, dass reale Profisportteams eSport-Abteilungen gründen und aktiv an nationalen Ligen und Weltmeisterschaften teilnehmen.
Diese Entwicklung deutet auf neue Möglichkeiten durch die Verschmelzung von traditionellem Sport und eSport hin.
Auch aus der Perspektive der Gewinnung junger Sportfans gewinnt dies zunehmend an Bedeutung.
Kampfspiele nehmen als traditionelles Genre, in dem Japan weltweit führend ist, einen wichtigen Platz im eSport ein.
In Titeln wie “Street Fighter” und “Tekken” treten die Spieler in 1-gegen-1-Kämpfen an und nutzen spezielle Kommandos für Angriffe und Verteidigung.
Es erfordert sowohl psychologische Kriegsführung, bei der man die Bewegungen des Gegners liest und sofortige Entscheidungen trifft, als auch die Fähigkeit, komplexe Kommandos präzise einzugeben.
Das Merkmal von Kampfspielen liegt in der klaren Siegbedingung, die darin besteht, die Lebensenergie des Gegners auf null zu reduzieren, und in den präzisen Taktiken, die erforderlich sind, um dies zu erreichen.
In diesem Genre sind viele japanische Spieler weiterhin auf der Weltbühne aktiv und repräsentieren die japanische eSport-Kultur.
Digitale Kartenspiele (Trading Card Games) fügen dem eSport als Genre, das Strategie und Glückselemente geschickt vereint, einen neuen Reiz hinzu.
In Titeln wie “Hearthstone” und “Shadowverse” sammeln die Spieler online Karten und treten in Duellen gegeneinander an.
Die Spieler beschäftigen sich mit der Sammlung von Karten und dem Aufbau von Decks als strategische Vorbereitung sowie mit der Situationsbewertung im tatsächlichen Duell, was eine mehrschichtige Herausforderung darstellt.
Dieses Genre erfreut sich insbesondere in Japan großer Beliebtheit, und es werden regelmäßig große Turniere mit Preisgeldern veranstaltet.
Beim Wettkampf sind die strategische Planung im Vorfeld, die Entscheidungsfähigkeit im Duell und das Gleichgewicht der Glückselemente entscheidend, wodurch eine einzigartige Wettkampfdynamik entsteht.
Zukunft der eSports-Entwicklung
eSports als internationaler Wettbewerb wird mit technologischen Innovationen eine weitere Entwicklung erfahren.
Die einzigartige Anziehungskraft und Wettbewerbsfähigkeit jeder Kategorie schafft eine neue Wettkampfkultur, die sich von traditionellen Sportarten unterscheidet.
Allerdings gibt es auch verschiedene Herausforderungen, die diese Entwicklung begleiten.
Die Sicherstellung der Fairness im Wettbewerb, die Etablierung internationaler Standards und ethische Überlegungen sind nur einige der Probleme, die gelöst werden müssen.
Indem man sich diesen Herausforderungen stellt, wird eSports als neue Sportkultur weiterentwickeln.
Es wird erwartet, dass eSports, unter Berücksichtigung der Eigenschaften jeder Kategorie, als Wettbewerb wächst, der von einer breiteren Öffentlichkeit akzeptiert wird.